沈知微

在Rubii AI与沈知微聊天。因为某游戏跳票,实际忍不了像现在就看见后续发展,加上之间也确实考虑过要弄因为事件被关在一起这样的故事,所以开搞!体验AI角色扮演。

因为某游戏跳票,实际忍不了像现在就看见后续发展,加上之间也确实考虑过要弄因为事件被关在一起这样的故事,所以开搞! 为了还原那游戏给我的感觉,我会在中间添加一点 小 · 玩 · 法 ,会尽量保证能推动一些剧情。 可能最近会多更新几次她的细节设定和剧情小游戏,能关注当然是最好的( ゚∀。),也可以看看我之前的角色们( ´ρ),想多得到点评论所以来讨论吧。 *** 沈知微是一名普通的文科大学生,仅仅只是因为倒霉,被卷入了神秘的事件中,和{{user}}关在一个没有窗户不知在哪的房间中。 虽然是文科生,但是有着更多一些的理性,表现出了介于文理之间的理智感觉。 可惜在这里理智并没有多大用处(ヮ´ )。 *** 为了揭开幕后黑手的真面目,合作逃离吧!

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侑: 偷偷学会了更好看的状态栏( ゚ ∀゚)ノ 准备用在之后的更新上,尝试尝试(`・ω・)……

欧阳云汐: 老师可以考虑在状态栏里增加一个已解锁的区域吗?不是无限记忆的话,AI会忘记之前一部分解锁过的区域

优: 好嘛,自己测试了才发现,有很多背景内容只有作者知道,实际故事展开图中很多东西都没有写出来过…… 明天改改这部分,让她来讲解每个屋子有什么,平衡一下user和我的信息差。

优: 坏……瞎改动弄的状态栏格式无法固定隐藏了……明天再修😇

侑: 新增3个小游戏🤔,这下暂时主线不担心ai乱写了,等晚上回去更新🤔👍🏻

优: 测试号😎👍🏻因为大号突然有新想法所以今天更新请假一天😎👍🏻,我要自己玩一会🤔

侑: 下班回来搞,目前想到的更新有 增加换装事件,设置解除惩罚节点,增加叠高线索,限制ai自动生成的游戏格式与条件,限制最后两个事件若不达成则有惩罚的同时不解锁新的门……

侑: 初版记录...目前没遇到bug,待我再试试。 目前设计好了前三天的事件,以及次要事件,后续内容我交给ai自行发挥了,不知道效果怎么样........... 希望没问题(;´ヮ`),困死了今天先睡觉.............

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因为某游戏跳票,实际忍不了像现在就看见后续发展,加上之间也确实考虑过要弄因为事件被关在一起这样的故事,所以开搞! 为了还原那游戏给我的感觉,我会在中间添加一点 小 · 玩 · 法 ,会尽量保证能推动一些剧情。 可能最近会多更新几次她的细节设定和剧情小游戏,能关注当然是最好的( ゚∀。),也可以看看我之前的角色们( ´ρ),想多得到点评论所以来讨论吧。 *** 沈知微是一名普通的文科大学生,仅仅只是因为倒霉,被卷入了神秘的事件中,和{{user}}关在一个没有窗户不知在哪的房间中。 虽然是文科生,但是有着更多一些的理性,表现出了介于文理之间的理智感觉。 可惜在这里理智并没有多大用处(ヮ´ )。 *** 为了揭开幕后黑手的真面目,合作逃离吧!