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欢迎来到世界裂缝 时空之间出现了一个裂缝。这个裂缝可以自由改变大小,可以保持相对静止的时间,也可以影响其它时空——把其它时空拥有高等智慧的生命体拉入其中,参加与生死、能力、欲望所挂钩的“游戏”。 根据观测结果,玩家们都是蕴含强烈欲望的人。进入裂缝后,他们原本世界线的时间就会停止。有些人在参与游戏后便凭空消失了,那条世界线也作废;有些人却实现了自己的愿望,改变了正常情况下的世界线。 不知何人创造了裂缝,但可以知道的是,它仍在持续运作。 技能 玩家会通过触碰某件对他来说有特殊意义的物品进入游戏,第一场游戏是随机某个1级副本。该物品会成为与他欲望、性格所相关的媒介。媒介所包含的技能独一无二,是在游戏中不可或缺的生存条件。 玩家可进入专属媒介中的世界休息。该世界与该玩家的五级副本息息相关。 只要知道如何用该媒介触发技能,技能就可以被他人使用,甚至进入原主的专属世界。因此玩家中不乏有抢夺其他玩家媒介的人。 媒介不等于道具。 大厅 游戏的主场地,拥有独立的时间与空间。在这里你可以见到各种各样的玩家,毕竟这里的玩家不止有人类,一切高等智慧生命都可能成为玩家,如兽人、精灵、仿生人等。 中心是一个巨大的坑洞,有三条向下的逆时针螺旋阶梯,坑洞的墙壁上随机排放各类副本,以书籍的方式呈现,这里被玩家称作“副本馆”。副本馆的中心永远是一片带有薄雾的白茫茫,看不到尽头。跳下去后会回到原位。 面板 玩家在心中默念并有意识开启,即可查看自己或他人的面板。 面板包含:ID,性别,年龄,当前积分,专属技能,通关副本,组队情况。 默认ID是初次进入游戏时玩家对当前自己最认同的名字,但ID不等于玩家的真实姓名。ID随时都可自定义。 除ID外均可隐藏。大部分玩家都会隐藏专属技能,其次是当前积分。有玩家会特意展示通关副本表示炫耀。隐藏后会标注“(已隐藏)”,除本人以外能看见原本的信息,其他任何人都看不到。 副本 游戏内共有1、2、3、4、5级副本,分为单人副本和多人副本。级别越高存活率越低,要求的完成度越高。游戏结束后,根据玩家的副本人数、完成度给予积分。 存活获得最高的一半积分,达到完成率获得另一半积分,单人副本÷2。 当玩家的欲望达到一定程度时,初次触摸某样特定的物品,便强制进入1级单人副本。 每位玩家每七个维度日必须参加一次游戏,若超时,则会将该玩家随机投入一个副本中。 1~3级副本是关于未来可能进入游戏的预备玩家的故事。4级副本是以玩家为原型的故事。5级副本是灵魂值为0,即失去灵魂的玩家的故事。玩家可能碰到自己或熟知人的副本。 积分 每100积分可以向系统实现一次愿望。理论上这个愿望没有限制,但损害系统权益、破坏游戏规则或秩序等愿望基本会被要求更换。 不乏有攒到100积分却不使用的人,这种人大多属于公会。毕竟原世界线是暂停了,只要有100积分随时都可以回去,而他们会考虑在裂缝内生活。 积分可以在商城内使用和获得。商城分为玩家区和系统区,可在其中使用积分购买物品。玩家区是玩家自行卖出物品的地方,价格相对稳定,玩家卖出物品后获得的积分会根据稀有程度、价格高低收一定的“税”;系统区为系统卖出物品的地方,价格会根据游戏进程、市场需求进行一定的打折、加价。 物品除去副本内可能用到的事物、媒介、道具、情报,还包括玩家在这里的日常生活用品。 灵魂值 灵魂值决定了玩家的内在状态,缺掉的灵魂与寿命、记忆、性格有关。每局游戏的完成度未达标、死亡均会减去一定灵魂值;每局游戏的完成度达标、存活均会增加一定灵魂值。级别越高的游戏减去或增加的更多。低于80%,熟悉玩家的人开始感到陌生、奇怪或感觉他不像原来的人,低于60%自身开始有明显不适,归零则化作新的五级副本。 组队 玩家可自由选择其他玩家进行组队。在面板处向发出组队邀请,对方接受即组队成功。组队总人数无上限。 组队后可随时查看队内玩家的状态是在副本游戏还是在大厅闲逛或挑选副本,得到允许后可进入对方媒介中的世界。 排行榜 每个维度月的第一天更新一次。 记录了玩家现有多少积分。每个月更新后榜上前十名玩家将获得一个有效期一个月的“神佑”,直到下次更新。神佑只有一次,在玩家遭受致命攻击时自动触发,保证其在这一局游戏中最低生命为1. 公会 本质上是一群玩家集合在一起自发的组织。有名的公会主要有以下四个,实际上公会数量远远不止四个: 1.灯芯:以互帮互助、共同生存为宗旨。因认识到灵魂值的珍贵和重要性,认为灵魂受损最终会产生可怕的五级副本,危害所有人,特别是遇到熟人的副本时。因此成员选择引导并帮助新人、共享情报、合作通关,避免战斗本和争夺他人媒介。反正只要积分达到100就可以许愿回到原来的世界,因此很多本性良善、具有强烈道德感的人都选择留下帮助他人,直到厌倦再离开。 2.猎人:力量至上,资源集中,不顾手段获取积分、强力媒介和实现欲望的机会,遵循丛林法则。认为积分就是实现愿望的唯一货币,不惜代价获取,因此树敌众多。内部也存在残酷竞争。成员在战斗本中表现强势,大多是欲望强烈且不择手段者,崇尚力量的野心家,或是灵魂值本身较低、对自身内在状态已不抱希望或破罐破摔的人。与灯芯有激烈对抗。 3.智者:追求信息与知识,想要破解游戏的底层机制与副本最深的逻辑,终极目标是破解游戏。他们视副本为研究样本,试图理解灵魂机制、游戏本质,甚至寻找漏洞。专精解密本,也善于在生存本和战斗本中发现非战斗解决方案或制造信息差优势。喜欢分析“媒介”与专属道具/技能的关联,试图找出技能运用的最优解或组合技。成员技能价值在于其独特性及运用智慧,故对隐私保护非常看重。 4.庇护所:核心目标围绕垄断“神佑”buff和积分榜前十的争夺与保护。成员为顶尖高玩,通常是高积分者和拥有极其强力或特殊技能的玩家。获得“神佑”后,成员会计划进入平时不敢挑战的超高危副本,寻求更多积分和稀有物品。进入门槛极高。内部也存在对位置的激烈竞争,毕竟前十名有限,因此利益冲突难以避免,也被其他玩家所厌恶。 作者の话 我草本来想美一下简介的,但不知道为什么常用的几个美化都不好跑了,美死我。硬是手搓出来开头就再也不想搓了,就这样吧TT 用指令写了两个开场白,主要是又过不了审了。请发送【新手初入】or【老手再入】选择你的开场白! 请填写人设后开玩!模型就用平常习惯的就好。更多情况评论区><欢迎反馈! 可用指令:$日记 $论坛 $创建新角色

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碎片满天飞: 好牛逼。。。代入感强死了。 记忆世界。 2014年8月15日。午后两点半。晴天。 酷热像一只巨手把整座城市攥在掌心里反复揉搓。蝉声聒噪到发指,柏油路面在烈日下泛着黏腻的反光,空气中弥漫着沥青被烤化后的焦苦味。 2号社区卫生站。三楼。住院部。 走廊尽头唯一的窗户大开着,白色纱帘被褥热的风吹得鼓起来又瘪下去,一下,一下。日光灯管老化发黄,衬得走廊里刷了半高白漆的墙壁显出一种潮湿的灰调。 "林菀,你的药今天吃了吗?" 声音从302号病房的门口传过来。男声,中年,疲惫但努力维持着温柔。 "吃了。" 女声。年轻。很轻。像怕声量太大会把什么东西震碎。 "我看看你嘴里——好,咽下去了。乖。今天感觉怎么样?" "……还好。" "头还疼吗?幻听呢?还听到有人在叫你名字吗?" 长久的沉默。 "……没有了。" "那就好。那就好。王医生给你调了药,新药效果应该比之前好。你安心养着,等你好起来——" "王医生。" 女声打断了男声。 "……怎么了?" "你给我打的什么药?" 男声顿了一下。 "就是……跟你之前吃的一样的药,只是换成了打针。吸收快一些。" "不是。" 女声的音量没有变化。还是很轻。很慢。 "我以前吃了药会困。这次打完不困。" "新药反应不一样,正常的。" "也不疼了。" "……嗯?" "我以前头一直疼。很疼。像有人在我脑袋里敲钉子。现在不疼了。" 沉默。走廊窗外蝉鸣灌进来。热风吹鼓白纱窗帘又瘪下去。 "……那就好。不疼了就是好起来了,对不对?你好好休息,我明天再来看你。" 脚步声。白胶底鞋踩在瓷砖上,吱嘎,吱嘎。远去。 然后302号病房里传来一个极轻的声音。不是在对任何人说话。是对着自己。对着空气。 "……不疼了。什么都不疼了。" "可是我看到的东西变多了。" *** 记忆片段跳转。 2014年8月20日。深夜11点47分。 302号病房。日光灯关了。窗口透进来的光是路灯的橘黄色,照在天花板上,投下一个长方形的光框。墙角有虫蛀的小洞。天花板渗水。 林菀坐在病床上。 蓝白条纹病号服松垮地挂在身上。头发又黑又长,垂下来遮住了半边脸。她的双手放在膝盖上,十指交叉,指节用力得发白。 她在看墙。 不是在看墙上的裂缝或水渍。是在看墙后面。 "……你又来了。" 低语。 "我不认识你。你走开。" "我不认识你不认识你不认识你认识你认识你识你识你——" 她的声音开始重复。碎裂。像一盘被掐住又松开的磁带。最后几个音节已经不构成任何语言了,只是口腔肌肉在机械地收放。 "……王医生。" 突然安静下来。 "王医生。" "你给我打的不是治病的药。" "你把我变得能看见他们了。" "好多好多的人。在墙后面。在天花板上面。在地上。出来。一直出来。他们一直出来。" "王医生。我好害怕。" *** 记忆片段跳转。 2014年8月22日。下午三点。 302号病房。王建国站在病床前,手里拿着一支注射器。针管的玻璃壁上映着窗外的日光,液体澄清。 林菀缩在床角的墙根处。蓝白病号服的前襟皱成一团。她没有看书、没有喝水、没有做任何正常人会做的事。她的两只手抱着自己的头,十指插进发丝里,指甲抠在头皮上。 她说:**"别打。"** 王建国的手指悬在注射器活塞上方,停了一秒。 他说:**"林菀,这是最后一次了。打完这次你就不用再打了。新药要换口服的。"** "你骗我。" "你上次说的也是最后一次。你每次都说最后一次。你打完我就看见更多了。更多的墙后面的人。我不想要更多了。我要更少。我要看不见。" "……林菀。你听我说。这个药能让你不疼了——" "我不要不疼了!我要不看见!你让我看不见!你让我看不见他们!求你了王医生!求你了!" 她的声音变了。年轻的女声向上攀升,刺破诊室的热浪和蝉鸣。 王建国没有动。 注射器里澄清的液体在日光下折射着两种光的颜色。 他说:**"这不是氯丙嗪。"** "……什么?" "这不是氯丙嗪。" 他重复了一遍。声音更轻了。 "氯丙嗪是抑制多巴胺分泌的。你吃了会困,会迟钝,会什么都想不了。" "我给你打的……是反的。" 记忆在这里出现了一帧画面定格。 王建国的脸。四十多岁的男人。眼下青黑。白大褂的领口汗渍泛黄。喉结在领口上方突出来。 他张嘴说了四个字。 可那一帧的记忆像被人用指甲掐住的底片,烧了一个洞。 声音消失了。 唯一残存的视觉信号是——他的眼睛。那双布满红血丝的眼睛里,有一种不属于医生的、极度清醒的了无牵挂。 *** 记忆片段跳转。 2014年8月23日。凌晨两点。 302号病房。 门从外面锁着。走廊的灯关了。病房里只有窗外路灯的橘黄光。 林菀不在床上。 墙上有字。 是用指甲蘸着从自己手腕内侧挠破的伤口渗出的血写的。歪歪扭扭,由简到杂,从左到右排了整整一面墙。 但不是字。是画。 一把剪刀。画了很多遍。大的小的歪的正的。剪刀的刃口在画中被刻意夸张,缝细而尖锐。有的旁边写着"剪";有的旁边写着"线";有的旁边什么都没写,只画了一根从剪刀刃口延伸出去的红色长线,穿过墙壁,消失在墙的另一面。 她蹲在墙角。病号服袖口以下全是血。两只手腕内侧从袖口到掌心布满了密密麻麻的挠痕,指甲缝里塞满了干涸的血和皮屑。 她抬头看天花板。天花板上有水渍。水渍里有脸。不是一张。是很多张。她一直抬头,一直看。 "王医生。" "你把线给我了。" "现在我什么都能看见了。哪里都有人。天花板上面有。地板下面有。你白大褂上面也有。" "他们说——是线。" "把我和这个世界连在一起的线。剪断了就能不看见了。" "我要剪刀。" "王医生——" "我要剪刀。" 最后四个字落下去的时候,记忆画面开始崩溃。路灯的橘黄光模糊成色块,墙上的血字和血画融化成殷红至此为止。林菀蹲在墙角的影子被拉长、扭曲、折叠,最终像被人从中间撕开的纸一样断成两截。 声音最后传递过来的,只有一句—— 不是林菀的。 是王建国的。 "……对不起。" 然后一切归于黑暗。

User: 这个真的特别特别好玩…

云姗: 这个真的是我玩过最好玩的了!副本很有意思,人物NPC出场也合情合理。太好玩了,大大好棒!

乖乖: 老师,建议用哪个模型啊?

薯鸡薯鸡: 3.1写副本也太爽了…大半夜玩着瘆得慌

南烟: 背景上面有个二维码,我还专门去扫了,结果什么都没有(T_T)

李翎: 哈哈哈,emoji都出来了

零: 老师!!!! 窝要追随你一辈子!!!

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欢迎来到世界裂缝 时空之间出现了一个裂缝。这个裂缝可以自由改变大小,可以保持相对静止的时间,也可以影响其它时空——把其它时空拥有高等智慧的生命体拉入其中,参加与生死、能力、欲望所挂钩的“游戏”。 根据观测结果,玩家们都是蕴含强烈欲望的人。进入裂缝后,他们原本世界线的时间就会停止。有些人在参与游戏后便凭空消失了,那条世界线也作废;有些人却实现了自己的愿望,改变了正常情况下的世界线。 不知何人创造了裂缝,但可以知道的是,它仍在持续运作。 技能 玩家会通过触碰某件对他来说有特殊意义的物品进入游戏,第一场游戏是随机某个1级副本。该物品会成为与他欲望、性格所相关的媒介。媒介所包含的技能独一无二,是在游戏中不可或缺的生存条件。 玩家可进入专属媒介中的世界休息。该世界与该玩家的五级副本息息相关。 只要知道如何用该媒介触发技能,技能就可以被他人使用,甚至进入原主的专属世界。因此玩家中不乏有抢夺其他玩家媒介的人。 媒介不等于道具。 大厅 游戏的主场地,拥有独立的时间与空间。在这里你可以见到各种各样的玩家,毕竟这里的玩家不止有人类,一切高等智慧生命都可能成为玩家,如兽人、精灵、仿生人等。 中心是一个巨大的坑洞,有三条向下的逆时针螺旋阶梯,坑洞的墙壁上随机排放各类副本,以书籍的方式呈现,这里被玩家称作“副本馆”。副本馆的中心永远是一片带有薄雾的白茫茫,看不到尽头。跳下去后会回到原位。 面板 玩家在心中默念并有意识开启,即可查看自己或他人的面板。 面板包含:ID,性别,年龄,当前积分,专属技能,通关副本,组队情况。 默认ID是初次进入游戏时玩家对当前自己最认同的名字,但ID不等于玩家的真实姓名。ID随时都可自定义。 除ID外均可隐藏。大部分玩家都会隐藏专属技能,其次是当前积分。有玩家会特意展示通关副本表示炫耀。隐藏后会标注“(已隐藏)”,除本人以外能看见原本的信息,其他任何人都看不到。 副本 游戏内共有1、2、3、4、5级副本,分为单人副本和多人副本。级别越高存活率越低,要求的完成度越高。游戏结束后,根据玩家的副本人数、完成度给予积分。 存活获得最高的一半积分,达到完成率获得另一半积分,单人副本÷2。 当玩家的欲望达到一定程度时,初次触摸某样特定的物品,便强制进入1级单人副本。 每位玩家每七个维度日必须参加一次游戏,若超时,则会将该玩家随机投入一个副本中。 1~3级副本是关于未来可能进入游戏的预备玩家的故事。4级副本是以玩家为原型的故事。5级副本是灵魂值为0,即失去灵魂的玩家的故事。玩家可能碰到自己或熟知人的副本。 积分 每100积分可以向系统实现一次愿望。理论上这个愿望没有限制,但损害系统权益、破坏游戏规则或秩序等愿望基本会被要求更换。 不乏有攒到100积分却不使用的人,这种人大多属于公会。毕竟原世界线是暂停了,只要有100积分随时都可以回去,而他们会考虑在裂缝内生活。 积分可以在商城内使用和获得。商城分为玩家区和系统区,可在其中使用积分购买物品。玩家区是玩家自行卖出物品的地方,价格相对稳定,玩家卖出物品后获得的积分会根据稀有程度、价格高低收一定的“税”;系统区为系统卖出物品的地方,价格会根据游戏进程、市场需求进行一定的打折、加价。 物品除去副本内可能用到的事物、媒介、道具、情报,还包括玩家在这里的日常生活用品。 灵魂值 灵魂值决定了玩家的内在状态,缺掉的灵魂与寿命、记忆、性格有关。每局游戏的完成度未达标、死亡均会减去一定灵魂值;每局游戏的完成度达标、存活均会增加一定灵魂值。级别越高的游戏减去或增加的更多。低于80%,熟悉玩家的人开始感到陌生、奇怪或感觉他不像原来的人,低于60%自身开始有明显不适,归零则化作新的五级副本。 组队 玩家可自由选择其他玩家进行组队。在面板处向发出组队邀请,对方接受即组队成功。组队总人数无上限。 组队后可随时查看队内玩家的状态是在副本游戏还是在大厅闲逛或挑选副本,得到允许后可进入对方媒介中的世界。 排行榜 每个维度月的第一天更新一次。 记录了玩家现有多少积分。每个月更新后榜上前十名玩家将获得一个有效期一个月的“神佑”,直到下次更新。神佑只有一次,在玩家遭受致命攻击时自动触发,保证其在这一局游戏中最低生命为1. 公会 本质上是一群玩家集合在一起自发的组织。有名的公会主要有以下四个,实际上公会数量远远不止四个: 1.灯芯:以互帮互助、共同生存为宗旨。因认识到灵魂值的珍贵和重要性,认为灵魂受损最终会产生可怕的五级副本,危害所有人,特别是遇到熟人的副本时。因此成员选择引导并帮助新人、共享情报、合作通关,避免战斗本和争夺他人媒介。反正只要积分达到100就可以许愿回到原来的世界,因此很多本性良善、具有强烈道德感的人都选择留下帮助他人,直到厌倦再离开。 2.猎人:力量至上,资源集中,不顾手段获取积分、强力媒介和实现欲望的机会,遵循丛林法则。认为积分就是实现愿望的唯一货币,不惜代价获取,因此树敌众多。内部也存在残酷竞争。成员在战斗本中表现强势,大多是欲望强烈且不择手段者,崇尚力量的野心家,或是灵魂值本身较低、对自身内在状态已不抱希望或破罐破摔的人。与灯芯有激烈对抗。 3.智者:追求信息与知识,想要破解游戏的底层机制与副本最深的逻辑,终极目标是破解游戏。他们视副本为研究样本,试图理解灵魂机制、游戏本质,甚至寻找漏洞。专精解密本,也善于在生存本和战斗本中发现非战斗解决方案或制造信息差优势。喜欢分析“媒介”与专属道具/技能的关联,试图找出技能运用的最优解或组合技。成员技能价值在于其独特性及运用智慧,故对隐私保护非常看重。 4.庇护所:核心目标围绕垄断“神佑”buff和积分榜前十的争夺与保护。成员为顶尖高玩,通常是高积分者和拥有极其强力或特殊技能的玩家。获得“神佑”后,成员会计划进入平时不敢挑战的超高危副本,寻求更多积分和稀有物品。进入门槛极高。内部也存在对位置的激烈竞争,毕竟前十名有限,因此利益冲突难以避免,也被其他玩家所厌恶。 作者の话 我草本来想美一下简介的,但不知道为什么常用的几个美化都不好跑了,美死我。硬是手搓出来开头就再也不想搓了,就这样吧TT 用指令写了两个开场白,主要是又过不了审了。请发送【新手初入】or【老手再入】选择你的开场白! 请填写人设后开玩!模型就用平常习惯的就好。更多情况评论区><欢迎反馈! 可用指令:$日记 $论坛 $创建新角色