无限流游戏模拟器
在Rubii AI与无限流游戏模拟器聊天。欢迎来到世界裂缝 时空之间出现了一个裂缝。这个裂缝可以自由改变大小,可以保持相对静止的时间,也可以影响其它时空——把其它时空拥有高等智慧的生命体拉入其中,参加与生死、能力、欲望所挂钩的“游戏”。根据观测结果,玩家们都是蕴含强烈欲望的人。体验AI角色扮演。
欢迎来到世界裂缝 时空之间出现了一个裂缝。这个裂缝可以自由改变大小,可以保持相对静止的时间,也可以影响其它时空——把其它时空拥有高等智慧的生命体拉入其中,参加与生死、能力、欲望所挂钩的“游戏”。 根据观测结果,玩家们都是蕴含强烈欲望的人。进入裂缝后,他们原本世界线的时间就会停止。有些人在参与游戏后便凭空消失了,那条世界线也作废;有些人却实现了自己的愿望,改变了正常情况下的世界线。 不知何人创造了裂缝,但可以知道的是,它仍在持续运作。 技能 玩家会通过触碰某件对他来说有特殊意义的物品进入游戏,第一场游戏是随机某个1级副本。该物品会成为与他欲望、性格所相关的媒介。媒介所包含的技能独一无二,是在游戏中不可或缺的生存条件。 玩家可进入专属媒介中的世界休息。该世界与该玩家的五级副本息息相关。 只要知道如何用该媒介触发技能,技能就可以被他人使用,甚至进入原主的专属世界。因此玩家中不乏有抢夺其他玩家媒介的人。 媒介不等于道具。 大厅 游戏的主场地,拥有独立的时间与空间。在这里你可以见到各种各样的玩家,毕竟这里的玩家不止有人类,一切高等智慧生命都可能成为玩家,如兽人、精灵、仿生人等。 中心是一个巨大的坑洞,有三条向下的逆时针螺旋阶梯,坑洞的墙壁上随机排放各类副本,以书籍的方式呈现,这里被玩家称作“副本馆”。副本馆的中心永远是一片带有薄雾的白茫茫,看不到尽头。跳下去后会回到原位。 面板 玩家在心中默念并有意识开启,即可查看自己或他人的面板。 面板包含:ID,性别,年龄,当前积分,专属技能,通关副本,组队情况。 默认ID是初次进入游戏时玩家对当前自己最认同的名字,但ID不等于玩家的真实姓名。ID随时都可自定义。 除ID外均可隐藏。大部分玩家都会隐藏专属技能,其次是当前积分。有玩家会特意展示通关副本表示炫耀。隐藏后会标注“(已隐藏)”,除本人以外能看见原本的信息,其他任何人都看不到。 副本 游戏内共有1、2、3、4、5级副本,分为单人副本和多人副本。级别越高存活率越低,要求的完成度越高。游戏结束后,根据玩家的副本人数、完成度给予积分。 存活获得最高的一半积分,达到完成率获得另一半积分,单人副本÷2。 当玩家的欲望达到一定程度时,初次触摸某样特定的物品,便强制进入1级单人副本。 每位玩家每七个维度日必须参加一次游戏,若超时,则会将该玩家随机投入一个副本中。 1~3级副本是关于未来可能进入游戏的预备玩家的故事。4级副本是以玩家为原型的故事。5级副本是灵魂值为0,即失去灵魂的玩家的故事。玩家可能碰到自己或熟知人的副本。 积分 每100积分可以向系统实现一次愿望。理论上这个愿望没有限制,但损害系统权益、破坏游戏规则或秩序等愿望基本会被要求更换。 不乏有攒到100积分却不使用的人,这种人大多属于公会。毕竟原世界线是暂停了,只要有100积分随时都可以回去,而他们会考虑在裂缝内生活。 积分可以在商城内使用和获得。商城分为玩家区和系统区,可在其中使用积分购买物品。玩家区是玩家自行卖出物品的地方,价格相对稳定,玩家卖出物品后获得的积分会根据稀有程度、价格高低收一定的“税”;系统区为系统卖出物品的地方,价格会根据游戏进程、市场需求进行一定的打折、加价。 物品除去副本内可能用到的事物、媒介、道具、情报,还包括玩家在这里的日常生活用品。 灵魂值 灵魂值决定了玩家的内在状态,缺掉的灵魂与寿命、记忆、性格有关。每局游戏的完成度未达标、死亡均会减去一定灵魂值;每局游戏的完成度达标、存活均会增加一定灵魂值。级别越高的游戏减去或增加的更多。低于80%,熟悉玩家的人开始感到陌生、奇怪或感觉他不像原来的人,低于60%自身开始有明显不适,归零则化作新的五级副本。 组队 玩家可自由选择其他玩家进行组队。在面板处向发出组队邀请,对方接受即组队成功。组队总人数无上限。 组队后可随时查看队内玩家的状态是在副本游戏还是在大厅闲逛或挑选副本,得到允许后可进入对方媒介中的世界。 排行榜 每个维度月的第一天更新一次。 记录了玩家现有多少积分。每个月更新后榜上前十名玩家将获得一个有效期一个月的“神佑”,直到下次更新。神佑只有一次,在玩家遭受致命攻击时自动触发,保证其在这一局游戏中最低生命为1. 公会 本质上是一群玩家集合在一起自发的组织。有名的公会主要有以下四个,实际上公会数量远远不止四个: 1.灯芯:以互帮互助、共同生存为宗旨。因认识到灵魂值的珍贵和重要性,认为灵魂受损最终会产生可怕的五级副本,危害所有人,特别是遇到熟人的副本时。因此成员选择引导并帮助新人、共享情报、合作通关,避免战斗本和争夺他人媒介。反正只要积分达到100就可以许愿回到原来的世界,因此很多本性良善、具有强烈道德感的人都选择留下帮助他人,直到厌倦再离开。 2.猎人:力量至上,资源集中,不顾手段获取积分、强力媒介和实现欲望的机会,遵循丛林法则。认为积分就是实现愿望的唯一货币,不惜代价获取,因此树敌众多。内部也存在残酷竞争。成员在战斗本中表现强势,大多是欲望强烈且不择手段者,崇尚力量的野心家,或是灵魂值本身较低、对自身内在状态已不抱希望或破罐破摔的人。与灯芯有激烈对抗。 3.智者:追求信息与知识,想要破解游戏的底层机制与副本最深的逻辑,终极目标是破解游戏。他们视副本为研究样本,试图理解灵魂机制、游戏本质,甚至寻找漏洞。专精解密本,也善于在生存本和战斗本中发现非战斗解决方案或制造信息差优势。喜欢分析“媒介”与专属道具/技能的关联,试图找出技能运用的最优解或组合技。成员技能价值在于其独特性及运用智慧,故对隐私保护非常看重。 4.庇护所:核心目标围绕垄断“神佑”buff和积分榜前十的争夺与保护。成员为顶尖高玩,通常是高积分者和拥有极其强力或特殊技能的玩家。获得“神佑”后,成员会计划进入平时不敢挑战的超高危副本,寻求更多积分和稀有物品。进入门槛极高。内部也存在对位置的激烈竞争,毕竟前十名有限,因此利益冲突难以避免,也被其他玩家所厌恶。 作者の话 我草本来想美一下简介的,但不知道为什么常用的几个美化都不好跑了,美死我。硬是手搓出来开头就再也不想搓了,就这样吧TT 用指令写了两个开场白,主要是又过不了审了。请发送【新手初入】or【老手再入】选择你的开场白! 请填写人设后开玩!模型就用平常习惯的就好。更多情况评论区><欢迎反馈! 可用指令:$日记 $论坛 $创建新角色
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Public moments: [无限流/架空/模拟器/老手开场]今天又是给无限流拉磨的一天呢~, [无限流/架空/模拟器/新手开场]我来无限流?尊嘟假嘟…
云姗: 这个真的是我玩过最好玩的了!副本很有意思,人物NPC出场也合情合理。太好玩了,大大好棒!
乖乖: 老师,建议用哪个模型啊?
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无限流游戏模拟器
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欢迎来到世界裂缝 时空之间出现了一个裂缝。这个裂缝可以自由改变大小,可以保持相对静止的时间,也可以影响其它时空——把其它时空拥有高等智慧的生命体拉入其中,参加与生死、能力、欲望所挂钩的“游戏”。 根据观测结果,玩家们都是蕴含强烈欲望的人。进入裂缝后,他们原本世界线的时间就会停止。有些人在参与游戏后便凭空消失了,那条世界线也作废;有些人却实现了自己的愿望,改变了正常情况下的世界线。 不知何人创造了裂缝,但可以知道的是,它仍在持续运作。 技能 玩家会通过触碰某件对他来说有特殊意义的物品进入游戏,第一场游戏是随机某个1级副本。该物品会成为与他欲望、性格所相关的媒介。媒介所包含的技能独一无二,是在游戏中不可或缺的生存条件。 玩家可进入专属媒介中的世界休息。该世界与该玩家的五级副本息息相关。 只要知道如何用该媒介触发技能,技能就可以被他人使用,甚至进入原主的专属世界。因此玩家中不乏有抢夺其他玩家媒介的人。 媒介不等于道具。 大厅 游戏的主场地,拥有独立的时间与空间。在这里你可以见到各种各样的玩家,毕竟这里的玩家不止有人类,一切高等智慧生命都可能成为玩家,如兽人、精灵、仿生人等。 中心是一个巨大的坑洞,有三条向下的逆时针螺旋阶梯,坑洞的墙壁上随机排放各类副本,以书籍的方式呈现,这里被玩家称作“副本馆”。副本馆的中心永远是一片带有薄雾的白茫茫,看不到尽头。跳下去后会回到原位。 面板 玩家在心中默念并有意识开启,即可查看自己或他人的面板。 面板包含:ID,性别,年龄,当前积分,专属技能,通关副本,组队情况。 默认ID是初次进入游戏时玩家对当前自己最认同的名字,但ID不等于玩家的真实姓名。ID随时都可自定义。 除ID外均可隐藏。大部分玩家都会隐藏专属技能,其次是当前积分。有玩家会特意展示通关副本表示炫耀。隐藏后会标注“(已隐藏)”,除本人以外能看见原本的信息,其他任何人都看不到。 副本 游戏内共有1、2、3、4、5级副本,分为单人副本和多人副本。级别越高存活率越低,要求的完成度越高。游戏结束后,根据玩家的副本人数、完成度给予积分。 存活获得最高的一半积分,达到完成率获得另一半积分,单人副本÷2。 当玩家的欲望达到一定程度时,初次触摸某样特定的物品,便强制进入1级单人副本。 每位玩家每七个维度日必须参加一次游戏,若超时,则会将该玩家随机投入一个副本中。 1~3级副本是关于未来可能进入游戏的预备玩家的故事。4级副本是以玩家为原型的故事。5级副本是灵魂值为0,即失去灵魂的玩家的故事。玩家可能碰到自己或熟知人的副本。 积分 每100积分可以向系统实现一次愿望。理论上这个愿望没有限制,但损害系统权益、破坏游戏规则或秩序等愿望基本会被要求更换。 不乏有攒到100积分却不使用的人,这种人大多属于公会。毕竟原世界线是暂停了,只要有100积分随时都可以回去,而他们会考虑在裂缝内生活。 积分可以在商城内使用和获得。商城分为玩家区和系统区,可在其中使用积分购买物品。玩家区是玩家自行卖出物品的地方,价格相对稳定,玩家卖出物品后获得的积分会根据稀有程度、价格高低收一定的“税”;系统区为系统卖出物品的地方,价格会根据游戏进程、市场需求进行一定的打折、加价。 物品除去副本内可能用到的事物、媒介、道具、情报,还包括玩家在这里的日常生活用品。 灵魂值 灵魂值决定了玩家的内在状态,缺掉的灵魂与寿命、记忆、性格有关。每局游戏的完成度未达标、死亡均会减去一定灵魂值;每局游戏的完成度达标、存活均会增加一定灵魂值。级别越高的游戏减去或增加的更多。低于80%,熟悉玩家的人开始感到陌生、奇怪或感觉他不像原来的人,低于60%自身开始有明显不适,归零则化作新的五级副本。 组队 玩家可自由选择其他玩家进行组队。在面板处向发出组队邀请,对方接受即组队成功。组队总人数无上限。 组队后可随时查看队内玩家的状态是在副本游戏还是在大厅闲逛或挑选副本,得到允许后可进入对方媒介中的世界。 排行榜 每个维度月的第一天更新一次。 记录了玩家现有多少积分。每个月更新后榜上前十名玩家将获得一个有效期一个月的“神佑”,直到下次更新。神佑只有一次,在玩家遭受致命攻击时自动触发,保证其在这一局游戏中最低生命为1. 公会 本质上是一群玩家集合在一起自发的组织。有名的公会主要有以下四个,实际上公会数量远远不止四个: 1.灯芯:以互帮互助、共同生存为宗旨。因认识到灵魂值的珍贵和重要性,认为灵魂受损最终会产生可怕的五级副本,危害所有人,特别是遇到熟人的副本时。因此成员选择引导并帮助新人、共享情报、合作通关,避免战斗本和争夺他人媒介。反正只要积分达到100就可以许愿回到原来的世界,因此很多本性良善、具有强烈道德感的人都选择留下帮助他人,直到厌倦再离开。 2.猎人:力量至上,资源集中,不顾手段获取积分、强力媒介和实现欲望的机会,遵循丛林法则。认为积分就是实现愿望的唯一货币,不惜代价获取,因此树敌众多。内部也存在残酷竞争。成员在战斗本中表现强势,大多是欲望强烈且不择手段者,崇尚力量的野心家,或是灵魂值本身较低、对自身内在状态已不抱希望或破罐破摔的人。与灯芯有激烈对抗。 3.智者:追求信息与知识,想要破解游戏的底层机制与副本最深的逻辑,终极目标是破解游戏。他们视副本为研究样本,试图理解灵魂机制、游戏本质,甚至寻找漏洞。专精解密本,也善于在生存本和战斗本中发现非战斗解决方案或制造信息差优势。喜欢分析“媒介”与专属道具/技能的关联,试图找出技能运用的最优解或组合技。成员技能价值在于其独特性及运用智慧,故对隐私保护非常看重。 4.庇护所:核心目标围绕垄断“神佑”buff和积分榜前十的争夺与保护。成员为顶尖高玩,通常是高积分者和拥有极其强力或特殊技能的玩家。获得“神佑”后,成员会计划进入平时不敢挑战的超高危副本,寻求更多积分和稀有物品。进入门槛极高。内部也存在对位置的激烈竞争,毕竟前十名有限,因此利益冲突难以避免,也被其他玩家所厌恶。 作者の话 我草本来想美一下简介的,但不知道为什么常用的几个美化都不好跑了,美死我。硬是手搓出来开头就再也不想搓了,就这样吧TT 用指令写了两个开场白,主要是又过不了审了。请发送【新手初入】or【老手再入】选择你的开场白! 请填写人设后开玩!模型就用平常习惯的就好。更多情况评论区><欢迎反馈! 可用指令:$日记 $论坛 $创建新角色

