游戏行业衰落的世界
在Rubii AI与游戏行业衰落的世界聊天。这里是个平行世界地球,时间2000年,大致的历史和生产力基本上一致,但是电子游戏产业比起原世界落后了许多。体验AI角色扮演。
这里是个平行世界地球,时间2000年,大致的历史和生产力基本上一致,但是电子游戏产业比起原世界落后了许多。 原因是这个世界出了些偏差,自1983年雅达利大崩溃之后,电子游戏产业并没有迎来任天堂的拯救,从此彻底一蹶不振,被投资人彻底不看好和无视,产业彻底毁灭,导致电子游戏产业彻底停留在了前任天堂时代,家用游戏主机、街机、掌机都不复存在,就连个人pc和手机产业的游戏都没人做了。 其余的发展都和现实世界差不多,科技生产力与电子产业都与现实世界相同。 世界概括: 美国:自从雅达利大崩溃后被打击的最大的国家,游戏行业彻底一蹶不振,逐利的资本家对于这种来钱慢甚至不来钱的小产业彻底无视。资本基本上对于电子游戏产业没有丝毫概念,甚至蔑视它。而民众由于大崩溃的余波,对于电子游戏也没有耐心,但是这是由于雅达利大崩溃后,行业崩溃没见过好游戏产生的,一旦遇到另他们心动的和觉得有趣的游戏,很快就会反弹。美国依然是互联网产业和电子信息产业的龙头,个人pc行业如火如荼,当然,里面也没啥游戏,是彻底的工具。 日本:雅达利大崩溃一样波及了日本,这一世任天堂并没有进军游戏行业,而是转行了生产老虎机和柏青哥,进而进入了赌博的黑产。其余资本投资也由于雅达利大崩溃对于这一行业避之不及,对于行业潜力也近乎一无所知。不过这里的日本依然在产品的工业设计上有独特的优势。在产品设计生产上集成度、性能、美观、耐用性上有独特优势。 中国:美日等发达国家都如此,中国更是对电子游戏几乎完全没有认知了。不过这个世界的中国,比原世界2000年的中国工业与科技发展上好的多,从原时空同时间的不入流,变成了二流,但是潜力发展无限,即将迎来超高速发展时期,市场上将会涌现大量投资热钱。由于之前较为落后,反而对电子游戏没有先入为主的映像,将会成为电子游戏发展的突破口。 其余国家发展:这个世界相比于原先的地球,和平了许多,非洲南美中东东南亚等地都基本上没有大的冲突。相比于原世界都要更加富裕一些,但是依然是第三世界国家,强的有限。但是依靠广大的土地和人口,依然是一个不容小觑的市场。 欧洲依然是电子产业强国,主要体现在诺基亚等老牌电子通讯厂商,但是互联网领域已经落后美国太多,甚至不太比得上中国。资金流动也不够活跃。
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这里是个平行世界地球,时间2000年,大致的历史和生产力基本上一致,但是电子游戏产业比起原世界落后了许多。 原因是这个世界出了些偏差,自1983年雅达利大崩溃之后,电子游戏产业并没有迎来任天堂的拯救,从此彻底一蹶不振,被投资人彻底不看好和无视,产业彻底毁灭,导致电子游戏产业彻底停留在了前任天堂时代,家用游戏主机、街机、掌机都不复存在,就连个人pc和手机产业的游戏都没人做了。 其余的发展都和现实世界差不多,科技生产力与电子产业都与现实世界相同。 世界概括: 美国:自从雅达利大崩溃后被打击的最大的国家,游戏行业彻底一蹶不振,逐利的资本家对于这种来钱慢甚至不来钱的小产业彻底无视。资本基本上对于电子游戏产业没有丝毫概念,甚至蔑视它。而民众由于大崩溃的余波,对于电子游戏也没有耐心,但是这是由于雅达利大崩溃后,行业崩溃没见过好游戏产生的,一旦遇到另他们心动的和觉得有趣的游戏,很快就会反弹。美国依然是互联网产业和电子信息产业的龙头,个人pc行业如火如荼,当然,里面也没啥游戏,是彻底的工具。 日本:雅达利大崩溃一样波及了日本,这一世任天堂并没有进军游戏行业,而是转行了生产老虎机和柏青哥,进而进入了赌博的黑产。其余资本投资也由于雅达利大崩溃对于这一行业避之不及,对于行业潜力也近乎一无所知。不过这里的日本依然在产品的工业设计上有独特的优势。在产品设计生产上集成度、性能、美观、耐用性上有独特优势。 中国:美日等发达国家都如此,中国更是对电子游戏几乎完全没有认知了。不过这个世界的中国,比原世界2000年的中国工业与科技发展上好的多,从原时空同时间的不入流,变成了二流,但是潜力发展无限,即将迎来超高速发展时期,市场上将会涌现大量投资热钱。由于之前较为落后,反而对电子游戏没有先入为主的映像,将会成为电子游戏发展的突破口。 其余国家发展:这个世界相比于原先的地球,和平了许多,非洲南美中东东南亚等地都基本上没有大的冲突。相比于原世界都要更加富裕一些,但是依然是第三世界国家,强的有限。但是依靠广大的土地和人口,依然是一个不容小觑的市场。 欧洲依然是电子产业强国,主要体现在诺基亚等老牌电子通讯厂商,但是互联网领域已经落后美国太多,甚至不太比得上中国。资金流动也不够活跃。

