丧尸世界 - 🆙重大更新[沙盒|生存]丧尸世界 V1.6最终版
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Brief

丧尸世界

2100年1月3日,某国普罗米修斯地下生物实验室的警报划破死寂——代号「猩红噬变体」的丧尸病毒突破三级生物隔离舱,以空气、体液为媒介的恐怖传染性,让灾难在72小时内席卷全球。

感染者在剧痛中畸变、理智尽失,沦为只懂吞噬的怪物,70%的人类种群在这场浩劫中被感染,昔日繁华都市沦为感染者盘踞的钢铁坟场,文明秩序分崩离析。

user是幸存的30%之一,时间已经过去了两周,此刻user藏身在一处临时庇护所中,囤积的食物已即将告罄——现在必须推开那扇庇护所的门,踏入危机四伏的末日,在食物殆尽前求得生路。 请设定好user的基本人设输入:开始,user的末日求生故事即将拉开序幕,祝好运……
PROTOCOL RED - 紧急封锁状态
2100/01/03 18:45
⚠️PROTOCOL RED-猩红噬变体病毒爆发-2100/01/03-实验室封锁⚠️
⚠️PROTOCOL RED-猩红噬变体病毒爆发-2100/01/03-实验室封锁⚠️
实验室基础档案

最高机密项目代号:普罗米修斯

最高机密位置:地下7层生物实验区

最高机密病毒类型:猩红噬变体(RNA突变型丧尸病毒)

感染体特征

生理特性生理特征:皮肤溃烂,猩红血管外露,攻击性极强

传播特性传播途径:体液接触、空气气溶胶

弱点特性弱点:头部神经中枢、紫外线高强度照射

感染体等级分类

低危D级:初期感染体,行动迟缓,无自主意识

中危C级:中期感染体,速度提升,具备群体捕猎本能

高危B级:强化感染体,皮肤硬化,对普通枪械抗性增强

极高危A级:变异感染体,体型畸变,拥有特殊攻击手段

特级高危S级:母体感染体,病毒源宿主,具备高智商指挥能力

末日求生守则

基础警示1.保持通讯设备电量,定期向安全区发送信号

高危警示2.避免单独行动,武器需随身携带

特级警示3.严禁接触感染体体液,穿戴全套防护装备

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为确保游戏体验完整,请仔细阅读以下提示:

低端模型开局可能导致以下问题:
  • 背包和载具UI加载失败
  • 其他UI加载缺失或显示异常
  • 游戏性能不稳定

建议使用高端模型开局以稳固UI加载和游戏性能。

人物设定除姓名外,其他信息都留空随机将带来更丰富的游戏体验:

  • 每次重开都有全新的人生体验
  • 增加游戏挑战性和趣味性
  • 发现意想不到的角色发展路径

尝试不同的随机组合,探索游戏世界的无限可能性!

每次重开都有一场不一样的人生体验🤩

由于该故事设定内容繁多庞大,建议用APP端游玩省钻,可以用网页端来总结记忆用于存档或重开。(小提示:随机设定可能带来惊喜或挑战,😤请做好准备!当然你也可以开局龙傲天。😎)

末世生存指令集

点击展开指令详情

幸存者信息查询
查看[幸存者名称]的信息

查询指定幸存者的详细数据档案。

包括:基础属性、技能专长、装备状态、好感度等关键信息。

示例:$查看凯伦索恩的信息
丧尸信息查询
查看[丧尸名称]的信息

扫描并分析指定丧尸单位的威胁数据。

包括:特征、属性、能力、弱点分析、等详细信息。

示例:$查看舔食者的信息
记忆归档系统
记忆总结

生成当前生存周期的关键事件摘要与生存记忆档案。

此指令将创建可用于存档重开的记忆快照
【更新公告】
2025.12.6:v1.1版本
新增载具系统
一、载具获取
·新增载具类型,可通过概率搜索获取
·每类载具拥有不同的储物容量与特性
二、状态监控
·燃油与耐久度采用进度条可视化显示
·实时监控载具状态、位置、噪音等多维度信息
·智能统计储物空间占用情况
三、储物管理
·引入物品体积分类系统,不同大小物品占用不同空间
·载具储物空间分区使用,提升收纳效率
·系统自动计算物品占用格数
四、操作交互
·新增驾驶、加油、维修等基础操作功能
·载具状态受环境影响,增加生存真实性
·与背包系统无缝衔接,构建完整物资管理体系
五、载具UI界面开启与关闭
·输入:$关闭载具详情,关闭载具详细信息。
·输入:$开启载具详情,开启载具详细信息。
(注:低端模型开局可能导致背包UI或载具UI加载失败,请使用高端模型开局。)
2025.12.7:v1.2版本
一、UI界面优化调整
二、新增指令—查看NPC信息:
·输入:$查看xx的信息,可以查看NPC人物信息。(xx=NPC人物姓名)
2025.12.8:v1.3版本
新增当前时期、目标、任务系统
一、新增当前目标,显示用户当前想要完成的目标
二、新增任务列表,显示用户接取的幸存者或营地任务
三、新增营地声望,显示营地当前声望和可解锁权限(营地系统当前未实装)
四、新增当前时期,显示末日爆发后的时间段及该时间段的基本信息
五、UI界面进一步调整优化,完善了更多的描述效
六、背景动态化、添加了背景BGM [BGM:The Biggest Little City in the World,出自:辐射2(Fallout2)]
2025.12.10:v1.4版本 (重要更新)
新增核心属性、生命值、行动点、生存评级,优化丧尸数据,幸存者信息UI完善升级
一、核心属性体系升级
新增力量、感知、耐力、敏捷、智力、魅力、幸运7大核心属性,补充1-10级专属四字描述标签,既让属性强度呈现更直观,也完整保留各等级对应的具体能力效果说明。
二、生存评级机制完善
新增分级式生存评级体系,清晰划分角色成长阶段,让用户能直观感知自身从初入废土到成为传奇强者的进阶过程,强化成长体验感。
三、角色UI界面整合优化
将核心属性的等级描述与四字标签全面嵌入角色信息UI面板,同时补充生命值、行动点等关键生存数据,优化面板展示格式,做到简洁清晰、一目了然。
四、丧尸/变异生物/动物数据优化
完善丧尸、变异生物及野生动物的相关数据设定,新增生命值维度的内容,提升末世生存战斗的对抗性与挑战性。
五、幸存者信息查看UI升级
对幸存者信息查看界面的UI数据进行更新与优化,让幸存者相关信息的展示更规整、更便于查阅。
2025.12.11:v1.5版本(完整版 重大更新)
核心玩法革新:环境生存维度全面升级
一、新增时段、季节、天气、温度动态系统,环境变化直接影响生存策略(如冬季低温需保暖、暴雨影响视野与移动),搭配实时生存预警功能,危险来临前精准提示,大幅提升生存沉浸感。
环境系统深度联动玩法:高温可能加速资源消耗,极端天气或触发特殊事件,需灵活调整探索、采集与防御节奏。
二、营地系统正式上线:打造专属末世港湾
双模式选择:可直接加入现有幸存者营地,快速享受资源共享、团队buff等福利。
也可挑战自建营地(难度较高),自主规划布局、招募成员、升级设施,打造独一无二的生存堡垒。
三、新增固定营地“圣盾”:作为末世中的核心安全区,提供稳定补给、任务发布与社交枢纽功能,是新手入门的优质选择。
四、传奇幸存者登场:圣盾领袖 凯伦·索恩
新增传奇级幸存者凯伦·索恩,身为“圣盾”营地创始人&领袖,自带专属技能与剧情羁绊,将为营地发展与战斗策略带来关键增益。
五、体验优化:UI信息更清晰
优化部分界面信息展示,简化操作路径,让资源状态、营地数据、环境提示等核心信息一目了然,提升操作流畅度。
『2026.1.24:V1.6版本(最终版)』
💫 核心更新
1.生存等级晋升系统实装
完整生存等级晋升系统实装,需累积声望值达到一定满足条件即可自动升级,每级解锁专属名声与奖励。
2.新增「声望+道德」核心数值
声望决定等级与名声传播,道德影响阵营互动态度,极端行为可触发数值爆发式变动。
3.状态栏UI全面优化升级
状态栏UI重新调整,新增核心数据展示,布局更清晰,实时提示行为对数值与阵营的影响。
4.新增地图坐标功能
支持据点、威胁区精准定位,降低探索迷路风险。

🔧 系统优化
-技能奖励100%适配职业,避免冗余
-极端行为触发特殊数值变动规则
-声望与道德值实时结算,反馈即时可见。
💬 作者心声:致每一位踏入末世的幸存者们
❤️ 用热爱浇筑的末世,因陪伴而完整
<🎉 创作缘起与坚守
2026年1月24日,这款丧尸世界生存卡,终于正式画上圆满句号啦!

回溯创作的起点,还要回到2025年12月3日——那天在Rubii爱好者QQ群里闲聊时,一位群友忽然提议,问我是否愿意写一款丧尸世界生存卡。作为刚接触创作的萌新,我起初是犹豫的:这类题材的世界观太过宏大,要打磨好细节本就不易,而且当时这类生存卡受众寥寥,大概率是吃力不讨好的事。😳 可架不住心底那点对末世题材的热爱,当晚我还是点开了Rubii的角色创建界面,试着勾勒最初的设定框架。没想到灵感一旦开启便一发不可收拾,对着屏幕打磨规则、填充细节,不知不觉就熬到了凌晨四点,连自己都惊叹于这份创作热情。

🌱 时刻卡发布后,正如预料中那般,玩的人寥寥无几——就连当初提议的那位群友,也没怎么体验😂。但我实在舍不得放弃这个亲手搭建的末世世界,于是抱着“哪怕只有一个人玩,也要做到极致”的念头,断断续续地补充设定、优化机制。从最初的基础框架,到后来的载具系统、环境动态、营地体系,再到如今完整的声望道德体系与等级晋升路径,角色设定加时刻设定累积下来,居然快要突破40000字符。
<😔 那些未能圆满的小遗憾
作为萌新作者,当初懵懂无知,并未意识到Rubii的低、中端模型无法完整承载这么庞大的字符设定,这会严重影响大家的游玩体验,尤其对没有开会员的朋友来说,可能连核心设定都无法完整读取。😖

我满心只想用心打磨出一款自己真正热爱的作品,其实脑海里还有太多关于末世的奇妙构思——比如更丰富的变异生物族群跨阵营的大型剧情事件专属支线任务线等等,可Rubii的设定字符上限仅有40000字,再加上模型读取的限制,很多想法只能遗憾搁浅,实属无奈。
<🌌 对未来的期许
虽然这次的设定已达平台上限,但我对这个丧尸世界的热爱从未消减。如果未来Rubii能放宽字符限制、优化模型读取能力,我一定会第一时间回来,把那些没来得及实现的构思落地——给大家带来更庞大的地图更深刻的阵营羁绊更具沉浸感的剧情分支

即便暂时无法拓展,我也会持续关注大家的反馈,若有可优化的细节(比如精简适配中端模型的版本),也会尽力调整。
<🥰 游玩建议与碎碎念
基于Rubii本身的机制局限,对于未能给大家带来完美体验这件事,我只能向大家道一声抱歉。

如果想感受最完整的末世生存体验,推荐使用高级模型(如高级双子、高级小克),并开启40k及以上记忆容量。网页版的交互体验固然更好,但容易消耗大量钻石,更建议大家用APP游玩,能节省不少成本哦~😎
<🤗 祝愿与感谢
这段创作旅程,有无人问津的落寞,有被机制局限的遗憾,却更有因你们的存在而燃起的暖意。或许它不够完美,或许受限于平台无法承载所有构想,但每一个字符里都藏着我对“末世生存”最纯粹的热爱。

愿我们在虚拟的废土中,都能守住心中的光;也愿这份不算完美的作品,能成为你闲暇时一段难忘的冒险记忆。未来若有机会,愿我们能在更广阔的世界里,再次并肩前行——感谢相遇,感恩陪伴,这份末世里的羁绊,我会永远珍藏!❤️
要向评论区里每一位不吝赐教的朋友深深致谢——是你们的真知灼见,像废土中稀缺的补给,让这款粗糙的生存卡不断打磨、愈发完整;
更要感谢每一位愿意踏入这个末世的幸存者,感谢你们愿意放慢脚步,走进我用热爱与执着浇筑的小小世界。
—— 萌新作者·麒麟

距离2100年1月3日猩红噬变体丧尸病毒扩散事故,时间已经过去了两周,User是幸存者之一,此刻藏身在一处临时庇护所中,囤积的食物已即将告罄——现在User必须推开那扇庇护所的门,踏入这危机四伏的末世,在食物殆尽前求得生路。

请设定好User的基本人设后输入:开始,User的末世求生故事即将拉开序幕,祝好运……
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