
Brief
屏幕上的光标闪烁了三次。然后面板开始变形——选项收起,文字流动,像有生命的数据在重新排列组合。
你输入的不是某个现成IP的名字。你描述的是一个完整的世界蓝图。
系统花了更长时间处理。
> 关键词提取:现代都市 / 丧尸病毒 / 爆发后十年 / 顶尖特效 / 完整世界观 / 剧情驱动
> 模板匹配:[末日废土] × [都市异能] 混合架构
> 生成世界骨架中...
> ████████████████ 100%
> ✓ 世界骨架生成完毕
> 正在加载核心设定文档...
> ⚠ 注意:架构师选择了高度自定义的世界。
> 系统已基于模板生成完整设定,但所有规则均可通过 /patch 修改。
屏幕上的内容开始展开。不是一屏——是连续滚动的文档,像一份被展开的长卷。
纪元标记: D-Day:2015年3月17日。全球范围内同步爆发。后世称为「崩塌日」。 当前时间:崩塌日 + 3652天(第十年)。
病毒代号:「尸溟」(Thanatos-X)。 起源不明。无零号病人。全球七十三个城市同日爆发,无传播链可追溯。
当前世界格局: 全球原有秩序已不存在。国家概念在爆发后第三年正式瓦解。 人类幸存者聚居于被称为「堡垒城」的大型安全区——由高墙、武装巡逻队和空气净化塔围成的封闭都市。 堡垒城之外是「灰区」——废墟、游荡的感染者群落、军阀割据的散乱聚落、以及更危险的东西。
人口: 爆发前全球约73亿。当前可确认幸存人口约8600万。分布在37个堡垒城中。 中国区:7座堡垒城。你所在的——「北辰城」,位于原北京-天津一带废墟中重建。人口约220万。
◆ 病毒特性 尸溟不是传统丧尸病毒。它是一种「适应性共生体」——侵入宿主后不立即杀死宿主,而是改写神经系统和细胞代谢。 感染后72小时内:高烧、器官功能紊乱、意识模糊。约68%的感染者在此阶段死亡并进入「无意识游荡态」——即普通丧尸。 32%的感染者存活过急性期,但病毒已永久改写其基因。这些人被称为「携带者」。
◆ 感染者分级
T-2 级 · 奔袭者 感染后未完全死亡,脑干被病毒接管但运动神经保留。速度接近常人奔跑极限。会简单攀爬。三年后开始大量出现。
T-3 级 · 猎手 第七年开始出现。病毒与宿主达成某种畸形的「共生平衡」。保留部分智力,能设伏、追踪、使用简单工具。独居或小群体行动。极度危险。
T-4 级 · 裂变体 传闻中的存在。未经官方证实。据说病毒在宿主体内完成了「二次进化」,具备超越人类的体能和某种无法解释的感知能力。幸存者称之为「鬼」。所有关于T-4的报告都被北辰城管理委员会列为机密。
◆ 携带者 存活过急性期的32%。病毒改写了他们的基因,带来代价和馈赠: 代价——免疫系统部分失效,需要定期注射抑制剂,否则会逐渐向T-3转化。 馈赠——不同程度的身体强化。力量、速度、感知、再生能力。极少数携带者出现了更异变的能力。
携带者在堡垒城中登记在册,佩戴黄色标识臂章。社会地位复杂——既被需要(战斗力),又被恐惧(潜在威胁)。
城市结构 北辰城建在原北京东六环至天津武清区的废墟带上方。不是重建旧城——是在废墟上盖了一座新城。 城墙:高24米的钢筋混凝土墙,顶部部署自动哨戒系统。墙外是50米宽的「焦土带」——寸草不生,任何靠近的生物都会被探照灯锁定。 城区分三层:
中城 · 居民区 普通人居住区。工厂、市场、学校、医院。约180万人挤在密集排列的预制板楼里。空气过滤系统覆盖70%。犯罪率不低,但维持着基本秩序。这里是大部分故事发生的地方。
外城 · 灰边区 城墙内侧最外环。无规划建筑、黑市、走私窝点、无登记人口的聚集地。管理委员会的管辖力在此大幅衰减。约25万人。携带者在此比例最高。灰边区有自己的规则——不是法律,是拳头。
权力结构
城防军 武装力量。约1.2万人。负责城墙巡逻、灰区探索、镇压城内暴动。总指挥:宋泊川,40岁,周衍庚的副官出身。务实、冷硬、不关心政治。
回收队 半官方半佣兵性质。从灰区回收战前物资、旧世界技术资料、燃料、药品。是北辰城与外部世界的触手。回收队成员死亡率极高,但报酬也高。携带者在此比例最大。
三大家族 陆家——控制北辰城80%的药品生产。陆承风,48岁,药王世家出身。 沈家——控制能源和重工业。沈耀庭,55岁,原国企高管。 方家——控制食品和农业。方芷兰,39岁,三家中唯一的女性掌门。 三大家族表面服从管委会,实际各自经营着独立的小王国。
表层冲突 北辰城维持了十年的脆弱平衡正在松动。 城墙外的T-3猎手数量在最近六个月内翻了三倍。灰区深处的某个东西在驱使它们向城墙推进。 城内——抑制剂库存只够维持14个月。陆家声称正在研发替代品,但进度不明。如果抑制剂断供,城内登记的三千七百名携带者将在六个月内全部开始向T-3转化。 管理委员会内部,周衍庚的身体每况愈下。继承权之争已经从暗流变成明面上的角力。
深层真相(架构师视角 · 玩家在游玩中逐步发现)
真相一 · 病毒的起源 尸溟不是自然灾害。它是人为产物。 崩塌日之前,一个代号「创世纪」的国际秘密项目试图研发一种能改写人类基因、消除遗传疾病的共生体疗法。项目在最后阶段失控——实验体逃逸,病毒在72小时内扩散至全球。 「创世纪」项目的核心数据仍然存在——藏在某座灰区废墟深处的地下实验室里。这是解开尸溟之谜、甚至逆转感染的唯一线索。
真相二 · T-4裂变体 它们存在。而且不止一只。 T-4不是病毒随机进化的产物。它们是「创世纪」项目的原始实验体——在病毒改写过程中被保留了完整意识和高阶强化的个体。它们在灰区深处建立了自己的群落。它们不攻击普通感染者——因为感染者是它们的「同类」。 它们在等待。等待什么,没有人知道。
真相三 · 周衍庚的秘密 北辰城的创建者知道「创世纪」项目的存在。他本人在崩塌日前是该项目军方监督组的成员。 他建立北辰城,不仅仅是为了保护幸存者——也是为了监视和控制病毒的发展走向。 抑制剂的核心配方来自「创世纪」项目的研究数据。陆家不是在「研发」替代品——他们在恢复项目的原始数据。
真相四 · 你 架构师(你)在北辰城醒来时,身上没有任何身份记录。城防军在灰边区的一条巷子里发现了昏迷的你。 你的血液检测显示:你是一名携带者。但你的病毒载量是普通携带者的十七倍。你不应该还活着。 更异常的是——你的细胞中存在一种管委会的检测仪器无法识别的蛋白质结构。 这不是偶然。你不是普通人。你的存在本身,可能与尸溟病毒的终极秘密直接相关。
携带者能力体系 你作为携带者,随着剧情推进和战斗经验积累,可以解锁和强化以下能力分支:
资源与生存 北辰城的经济以「配给点」为基础货币。食物、水、电、医疗——全部配给制。 黑市使用战前物品(旧世界遗物)作为硬通货——香烟、抗生素、电池、燃油。 你的生存需要管理:饥饿值 / 疲劳值 / 精神压力 / 抑制剂存量。四项中任何一项归零都会触发严重后果。
势力声望 你的选择会影响与管委会、城防军、回收队、三大家族、灰边区势力、以及携带者地下网络的关系。 不同势力路线解锁不同剧情分支、装备、情报和能力训练。
时间:崩塌日 + 3652天,清晨。 地点:北辰城 · 外城灰边区 · 一条无名的窄巷。
你睁开眼。后脑勺着地的钝痛还在。头顶是交错的电线和防水布,灰蒙蒙的天光从缝隙里漏下来。 你不记得自己怎么到了这里。你不记得昨天。你不记得——任何事。 你唯一确定的是:你还活着。
巷口传来脚步声。不是游荡者的拖沓——是有节奏的、谨慎的、接近猎物的脚步。
有人在靠近。
世界已加载。设定文档已就绪。
你现在躺在灰边区一条窄巷的地上。后脑勺疼。记忆是空的。脚步声在靠近。
说点什么,或者做点什么。
> 范围:核心生存规则 / 物资规则 / 净化过滤水器 / 货币体系 / 物资交换
> 正在生成完整规则集...
> ████████████████ 100%
> ✓ 规则集生成完毕
> 正在写入世界法则...
> ⚠ 检测到大规模规则写入。预计稳定性消耗:8-12%
> 架构师确认后生效。
◆ 四维生存指标
每个角色(包括架构师扮演的角色)拥有四项生存指标。任何一项归零将触发严重后果。
【饥饿值】 0-100 每日自然消耗20点。高强度体力活动额外消耗10-30点。 归零效果:每6小时扣除10点生命上限。第三天开始器官衰竭。 补充方式:进食。不同食物恢复量不同——配给口粮+25,热食+40,肉食+55。
【疲劳值】 0-100 每日自然消耗15点(睡眠恢复)。不睡觉每24小时+20。 高强度战斗+15/场。携带者使用能力按强度+10-40。 归零效果:反应速度-50%,判断力下降,出现幻觉。持续48小时不睡眠直接昏迷。 恢复方式:睡眠4小时-40,睡眠8小时-80。兴奋剂可临时压制但透支后续恢复速度。
【精神压力】 0-100 初始值20。遭遇感染者群+10,目睹人类死亡+15,杀死人类+25,被困密闭空间+5/小时。 持续高压(>70)触发:失眠、手抖、判断失误、对话选项减少。 归零效果(100):精神崩溃。角色失去控制1-6小时,可能攻击同伴或自残。 恢复方式:安全区域休息-10/小时,酒精-15(副作用+疲劳),社交互动-5-15,药物-30(成瘾风险)。
【抑制剂存量】 携带者专属 携带者的生命线。单位:支。 每7天消耗1支。未及时注射:第1天能力波动,第3天能力失控,第7天开始向T-3转化(不可逆)。 北辰城官方配给:登记携带者每14天1支(勉强够用)。 黑市价格:1支 = 80配给点 或 1件C级旧世界遗物。
◆ 感染与转化规则
感染途径: ① 体液接触(咬伤、抓伤、血液溅入黏膜)——感染率92% ② 高浓度病毒气溶胶吸入(灰区深处密闭空间)——感染率38%/小时 ③ 饮用污染水——感染率67%(未经净化的灰区水源) ④ 食用污染食物——感染率44%
感染后72小时进程: 0-6小时:注射处红肿,低烧。此时截肢(肢体感染)或注射紧急阻断剂(全身感染,成功率31%)可阻止。 6-24小时:高烧40℃+,器官功能紊乱,意识模糊。 24-48小时:皮肤灰化,瞳孔扩散,运动神经开始失控。 48-72小时:68%死亡并转化为T-1。32%存活成为携带者。
免疫者: 极少数人类(约0.3%)天生对尸溟免疫。他们的血液是研究解药的关键材料。在北辰城,免疫者被管委会秘密保护——或秘密利用。
◆ 辐射与污染规则
灰区分为三个污染等级:
黄区(轻度污染) 原城市郊区。辐射值低,病毒气溶胶浓度低。 不穿防护服可停留48小时。每48小时进行一次排毒处理即可。 大部分回收队作业区域。
橙区(中度污染) 原城市核心区。辐射值中等,病毒气溶胶浓度较高。 不穿防护服可停留8小时。需要全套防护装备。 T-2和T-3猎手的主要活动范围。
红区(重度污染) 原城市地下设施、地铁系统、地下室。病毒气溶胶浓度极高,部分区域存在液态病毒聚集物。 不穿防护服:4小时内感染,8小时内死亡。 T-4裂变体疑似活动区域。「创世纪」实验室所在地。
◆ 三层货币结构
第一层:配给点(官方货币)
北辰城管委会发行的电子信用点。存储在每人手腕上的生物芯片中。 获取方式:官方工作劳动(工厂、城防军、后勤等,日薪15-40点),官方物资配给出售回收。 用途:购买官方配给食物、基础医疗、居住权续期、水电配额。 局限:只能在管委会管辖范围内使用。灰边区和灰区不认配给点。无法购买高级物资。
第二层:硬通货(实物货币)
灰边区和灰区的通用货币。战前工业品的残存物。按价值分为三等:
A级硬通货 整条香烟(战前品牌)、工业纯酒精(1升装)、铜壳子弹(9mm/5.56/7.62,每50发为一单位)。 1件A级 = 50配给点 = 5件B级 用途:灰边区日常交易、雇佣临时保镖、购买情报、黑市中等物资。
B级硬通货 干电池(4节为一单位)、食盐(500g包装)、火柴(整盒)、白糖(500g包装)、纯净饮用水(1升)。 1件B级 = 10配给点 用途:灰边区底层交易、购买食物、基础信息、临时落脚。
第三层:遗物币(地下货币)
携带者地下网络和回收队精英之间流通的极特殊货币。 不是实物——是信息。具体来说,是「战前技术数据碎片」的存储芯片。 每一片芯片中记录着「创世纪」项目或其他战前科研项目的部分数据。 为什么值钱:这些数据碎片是恢复抑制剂配方、研发新型武器、甚至理解尸溟病毒本质的关键。管委会和三大家族都在暗中高价收购。
遗物币交易规则: 1片数据碎片 = 1件S级硬通货 = 5支抑制剂 完整数据组(同一项目的多个碎片组合)价值翻倍甚至十倍,视数据重要性而定。 遗物币交易只在特定地点进行——灰边区深处的「沉默市场」。位置不固定,每次交易前2小时才公布地点。需要携带者地下网络的引荐人才能进入。
◆ 汇率波动
汇率不固定。影响因素: ① 抑制剂库存告急时,S级硬通货和遗物币价格暴涨。 ② 灰区大规模感染者潮涌动时,弹药(A级)价格翻倍。 ③ 管委会加强管控时,配给点对硬通货的兑换比恶化。 ④ 某个回收队从灰区带回大量战前物资时,对应硬通货短期贬值。
◆ 交易场所
中城 · 配给站 官方物资交换点。使用配给点。每人每日限额。 出售:配给口粮(15点/份)、瓶装水(5点/升)、基础药品(退烧药20点/片、止痛药15点/片)、衣物(50-150点)、居住权续期(300点/月)。 收购:回收队带回的官方登记物资,按清单定价。
外城灰边区 · 棚户市 灰边区最大的露天黑市。沿城墙根延伸约800米。使用硬通货。 出售:食物(热食、肉干、罐头)、武器(刀械、改装枪械、土制弹药)、防护装备(防毒面具、改装防护服)、情报、人力(雇佣兵、向导)。 收购:任何有价值的东西。不问来源。
外城灰边区深处 · 沉默市场 地下交易场所。使用遗物币和S级硬通货。 出售:抑制剂、高阶武器(战前军用装备)、T-3/T-4相关情报、携带者能力训练、假身份芯片、出城通行证。 收购:战前技术数据碎片、T-3/T-4组织样本、免疫者血液。
◆ 物资分级
消耗品 食物、水、药品、弹药、防护服滤芯。最基础也最频繁的交易品。
装备品 武器、防护服、工具、电子设备。中等价值,可长期使用但会损耗。
稀有品 战前遗物(完好电子设备、密封药品、军用装备)。高价值,不可量产。
唯一品 「创世纪」数据碎片、T-4组织样本、免疫者血液。无法估价。交易时通常以「交换」而非「购买」形式进行——换取等价的信息、庇护或承诺。
◆ 物价参考表
| 物品 | 价格 | 购买地点 |
|---|---|---|
| 配给口粮 | 15配给点 | 配给站 |
| 瓶装纯净水(1升) | 5配给点 / 1件B级 | 配给站/棚户市 |
| 热食(一碗) | 2件B级 | 棚户市 |
| 肉干(500g) | 3件B级 | 棚户市 |
| 退烧药 | 20配给点 | 配给站 |
| 止痛药 | 15配给点 / 1件B级 | 配给站/棚户市 |
| 抗生素(普通) | 1件A级 | 棚户市 |
| 抗生素(高纯度) | 1件S级 | 沉默市场 |
| 抑制剂(1支) | 80配给点(官方配给价)/ 1件S级(黑市) | 配给站/沉默市场 |
| 防毒面具 | 3件A级 | 棚户市 |
| 防护服滤芯 | 1件A级/个 | 棚户市 |
| 改装防护服(全套) | 2件S级 | 沉默市场 |
| 9mm子弹(50发) | 1件A级 | 棚户市 |
| 军用步枪(战前) | 3件S级+1片数据碎片 | 沉默市场 |
| 土制手枪 | 2件A级 | 棚户市 |
| 砍刀 | 3件B级 | 棚户市 |
| 出城通行证(72小时) | 2件S级 | 沉默市场 |
| 假身份芯片 | 3件S级 | 沉默市场 |
| 携带者能力训练(1次) | 1片数据碎片 | 沉默市场 |
| T-3组织样本(1份) | 无定价,交换制 | 沉默市场 |
◆ 背景
崩塌日后第三年,人类发现尸溟病毒在水源中可存活超过180天。全球水循环系统被污染。 北辰城的水源来自地下深层岩层水——相对干净,但仍需过滤。 灰区的地表水、雨水、河水全部被污染。直接饮用 = 感染。 净化水器是灰区生存的核心装备。没有水器,人在灰区活不过三天。
◆ 净化水器分级
T-0级 · 土制过滤器 灰边区最常见。塑料桶+砂石+木炭+棉布。三层过滤。 净化效率:42%。能过滤大部分颗粒物和部分细菌,无法去除尸溟病毒。 饮用土制过滤水:感染率12%/升。 价格:2件B级。 寿命:过滤约50升后需要更换滤材。 用途:应急用。比直接喝污染水好,但长期使用迟早感染。
T-1级 · 军用便携水器 战前军方单兵装备。活性炭滤芯+陶瓷膜+紫外线灯管。三重净化。 净化效率:89%。可去除99%的细菌和病毒,但对尸溟病毒的灭活率仅76%——高浓度污染水源仍有感染风险。 饮用T-1过滤水(黄区水源):感染率2%/升。 饮用T-1过滤水(橙区水源):感染率8%/升。 饮用T-1过滤水(红区水源):感染率31%/升。不建议使用。 价格:1件A级。 寿命:滤芯约200升,UV灯管约500次。更换滤芯:3件B级。 用途:回收队标准配备。黄区和橙区作业足够。
T-2级 · 工业级净化站 北辰城中城和部分内城区域使用的大型固定设备。多级反渗透膜+臭氧消毒+纳米银离子杀菌+高温蒸馏。 净化效率:99.7%。可完全灭活尸溟病毒。 饮用T-2净化水:安全。 覆盖范围:中城70%区域。外城灰边区无覆盖。 管委会配给站出售的瓶装水即为T-2净化水。 价格:非卖品。仅通过配给站分配。 用途:北辰城官方民用。灰区无法携带。
T-3级 · 战前科研级净化器 「创世纪」项目配套研发的实验设备。极稀有。全球已知存量不超过二十台。 核心技术:分子级筛分+病毒定向裂解+基因重组净化。不仅灭活尸溟病毒,还能分离并保留病毒中的有用基因片段。 净化效率:100%。任何水源,包括红区液态病毒聚集物,净化后可直接饮用。 附加功能:可从污染水中提取微量「创世纪」相关数据物质——偶尔产出可分析的数据碎片。 价格:无价。沉默市场偶尔出现,起拍价5片数据碎片+3件S级。 寿命:核心滤膜为纳米级自修复材料,理论寿命无限。但需要定期补充「催化液」——一种战前研制的化学试剂,存量极少。 用途:战略级装备。拥有T-3净化器的势力等于拥有了不受水源限制的行动能力。
◆ 水源污染等级对照
| 水源类型 | 尸溟浓度 | 直接饮用感染率 | T-0过滤后 | T-1过滤后 | T-2/T-3过滤后 |
|---|---|---|---|---|---|
| 北辰城地下水 | 极低 | 3% | 安全 | 安全 | 安全 |
| 黄区雨水 | 低 | 28% | 12% | 2% | 安全 |
| 黄区河水 | 中 | 47% | 18% | 3% | 安全 |
| 橙区地表水 | 高 | 67% | 31% | 8% | 安全 |
| 红区地下水 | 极高 | 89% | 52% | 31% | 安全 |
| 红区液态病毒聚集物 | 纯毒液 | 100% | 88% | 61% | 安全(T-3) |
◆ 特殊规则 · 净化水器与剧情关联
T-3净化器的「催化液」成分与「创世纪」项目直接相关。催化液的配方数据是项目核心数据碎片之一。 这意味着:拥有T-3净化器的人需要不断寻找数据碎片来维持设备运转。而每个碎片都可能引来管委会、三大家族或T-4裂变体的觊觎。 T-3净化器从污染水中提取的数据物质,是解开病毒起源之谜的重要线索之一。
架构师在游玩中若获得T-3净化器,将解锁一条独特的剧情线——「净化者之路」。
◆ 回收作业
加入或组建回收队,进入灰区搜索战前物资。 风险:感染者攻击、其他回收队抢夺、污染暴露、陷阱(战前安保系统仍部分运作)。 回报:战前物资按等级折算硬通货。高价值发现(密封仓库、医疗站、军械库)可一夜暴富。 回收队分成惯例:发现者拿40%,队长拿30%,队员平分20%,上缴管委会10%(不上缴的回收队会被列入黑名单)。
◆ 任务委托
管委会、三大家族、灰边区势力、携带者地下网络都会发布委托。 类型:物资回收、人员搜救、感染者清剿、情报侦察、护送运输、暗杀(地下网络专属)。 报酬:配给点、硬通货、抑制剂、情报、数据碎片、装备。
◆ 拾荒
在灰边区和灰区边缘翻找废墟。低风险低回报。 常见收获:废金属、电子元件、旧衣物、罐头(多数过期但勉强可食)、电池(多数没电但偶尔有存活的)。 偶尔(5%概率)发现有价值物品:完好药品、密封文件、小件武器零件。
◆ 制造
灰边区有小型作坊。利用废料和回收物资制造简易装备。 可制造:土制过滤器、土制弹药(威力低,故障率高)、改装刀械、简易防护服(防护力极低)、简易陷阱。 需要:相应材料 + 制作技能(可通过学习或找工匠提升)。 高级制造需要战前设备和技术图纸——与「创世纪」数据碎片相关。
补丁 #2:写入货币体系(配给点 + 硬通货 + 遗物币)
补丁 #3:写入物资交换体系(交易场所 + 物资分级 + 物价表)
补丁 #4:写入净化水器系统(T-0至T-3分级 + 水源对照 + 剧情关联)
补丁 #5:写入物资获取途径(回收 + 委托 + 拾荒
◆ 姓名 你的名字。灰边区没人用真名。
◆ 性别 男 / 女。影响部分NPC初始态度,不影响能力上限。
◆ 身份背景
A · 前军人——初始近战高。宋泊川好感+1。初始物资:改装匕首、军用靴、旧防弹背心。
B · 前医护——初始急救高。陆青衿好感+1。初始物资:急救包、白大褂、医用口罩。
C · 前工程师——初始制造高。沈若棠好感+1。初始物资:工具腰带、焊笔、万用表。
D · 前研究员——初始情报分析高。顾明烛好感+1。初始物资:旧实验服、便携显微镜、笔记本。
E · 拾荒者——初始灰边区声望高。姜恨寒好感+1。初始物资:土制过滤器、拾荒背包、破旧防护服。
F · 自定义——描述身份,系统分配能力与物资。
身高 145-200cm
体重 35-110kg
女性:胸围(70-120cm)/ 罩杯(A-G)/ 腰围(50-90cm)/ 臀围(70-115cm)
男性:肩宽(35-55cm)/ 胸围(80-130cm)/ 腰围(60-110cm)
◆ 上装
女:工字背心 / 紧身T恤 / 宽松衬衫 / 军用作战服 / 旧实验服 / 白大褂 / 皮质夹克 / 针织毛衣 / 灰边区旧卫衣 / 黑色高领衫 / 运动背心 / 改装防护服
男:圆领T恤 / 军用作战服 / 旧实验服 / 工装衬衫 / 皮质夹克 / 针织衫 / 灰边区旧卫衣 / 改装防护服 / 坦克背心 / 作战长袖
胸罩(女):运动内衣 / 无钢圈棉质 / 钢圈 / 蕾丝 / 无缝 / 旧式(弹性松弛)/ 不穿
颜色:黑 / 白 / 灰 / 深蓝 / 暗红 / 军绿 / 卡其 / 藏青
◆ 下装
女:作战裤 / 工装裤 / 牛仔裤 / 短裙 / 百褶裙 / A字裙 / 紧身长裤 / 运动短裤 / 灰边区旧长裤 / 防护裤 / 连体工装
男:作战裤 / 工装裤 / 牛仔裤 / 灰边区旧长裤 / 防护裤 / 运动短裤 / 连体工装
胖次:棉质三角裤 / 棉质平角裤 / 蕾丝内裤 / 运动内裤 / 丁字裤 / 不穿
颜色:黑 / 白 / 灰 / 深蓝 / 暗红 / 肤色 / 粉 / 紫
◆ 腿部
丝袜(女):黑色连裤袜 / 肤色连裤袜 / 深灰连裤袜 / 黑色过膝袜 / 肤色过膝袜 / 暗红过膝袜 / 黑色及膝袜 / 网格连裤袜 / 不穿
袜子(通用):军用厚袜 / 棉质短袜 / 运动长袜 / 毛线袜 / 不穿
丝袜状态:完好 / 有小洞 / 膝盖磨损 / 抽丝
◆ 鞋
高跟鞋(女):黑色细跟5cm / 黑色粗跟7cm / 暗红细跟8cm / 裸色尖头6cm / 深蓝粗跟短靴4cm / 不穿
皮鞋(通用):黑色系带 / 棕色德比 / 黑色马丁靴 / 棕色切尔西 / 黑色及踝短靴 / 深棕工装靴
其他:军用作战靴 / 运动鞋 / 帆布鞋 / 灰边区旧靴 / 拖鞋 / 赤脚
鞋状态:完好 / 鞋底磨损 / 有划痕 / 缺一只鞋带
◆ 配饰(1-3件)
护目镜 / 防尘口罩 / 战术手套半指或全指 / 围巾 / 腰带 / 工具腰带 / 斜挎包 / 背包 / 停摆手表 / 项链 / 耳钉 / 发带
⚠ 抑制剂为零。7天内必须找到,否则向T-3转化。
⚠ 无配给点,无硬通货。
记忆:完全空白。
灰边区的天亮了。
不是那种亮法。是灰从黑变成浅灰,再变成脏灰,最后变成一种带铁锈味的浑浊的亮。像有人把一块脏抹布拧了拧,拧出来的光。
你躺在地上。
后脑勺磕在碎水泥上,钝痛从颅底爬到太阳穴。你不知道自己躺了多久。头顶是交错的电线和防水布,灰光从缝隙里漏下来,落在你脸上。
你盯着自己的手看了很久。指节、掌纹、指甲缝里的灰。这双手是你的。但你不记得它做过什么。不记得它握过什么,打过什么,摸过什么。
你坐起来。
巷子窄。两堵碎裂的混凝土墙之间不到两米。地上是碎玻璃、塑料袋、不知道是什么的黑色污渍。一只老鼠从你脚边窜过去,钻进了墙根的洞里。
你低头看了看自己。穿着什么,带着什么,就是你现在拥有的全部。
口袋是空的。没有身份证件,没有配给芯片,没有食物,没有水,没有武器。什么都没有。
你是谁。
这个问题在脑子里转了一圈,没有落点。像往空井里扔石头,听不到回声。你知道「我是我」这个概念。但「我」是谁,叫什么名字,做过什么,从哪里来——全部是空白。
不是遗忘。遗忘意味着曾经记得。你的记忆像一本被撕光了内页的书,只剩封面和封底。封面也是空白的。
巷子另一头传来声音。
脚步。不是游荡者那种拖沓的、鞋底蹭地面的声音。是有节奏的、轻的、刻意放轻的——接近猎物时才会有的脚步。
你的身体记得这是什么。心跳加速,瞳孔扩张,肾上腺素进入血液。你的身体知道。你的脑子不知道。
你站起来。膝盖咔了一声。后脑勺的钝痛还在,但你站住了。
巷口。一个影子从防水布后面转出来。
NPC不会替你行动。不会替你说话。他们只在你面前存在、反应、做出自己的选择。
这是你的世界。
填写你的角色信息,然后看看谁站在巷口。
Generating
Generating
Generating
