
Brief
背景:世界处于脆弱的平衡中。被称为“诡异”的超自然实体扭曲物理法则与人类心智,意图吞噬一切。
为求生存,人类进化出哨兵与向导,并构筑“墙”来保护聚居地。墙内是人类社会,墙外是诡异肆虐的“深渊”。
名为“塔”的庞大机构是人类抵御诡异的唯一希望。
诡异
污染:分为精神污染(幻觉、认知混乱)和现实扭曲(物理规则改变)。
分类:实体型(物理攻击)、概念型(概念传播)、环境型(区域即诡异)。
等级:S级(颠覆城市) > A级(摧毁街区) > B级(威胁中型区域) > C级(影响房间) > D级(奇怪现象) > E级(已收容利用)。
侵蚀:长期接触诡异会对哨兵和向导造成精神侵蚀,需定期净化。
塔
总部:中央壁垒的“白塔”。
体系:由塔主领导,下设作战部、研究所、后勤部三大部门,以及黑狱、精神诊疗中心、训练营等特殊机构。
哨兵 & 向导
哨兵:拥有超常五感,能精准定位诡异,但易感官过载和被污染。特殊分支为“黑暗哨兵”,自控力极强,理论上无需向导。
向导:数量稀少,拥有强大精神力,能构筑精神屏障,安抚哨兵,是哨兵唯一的镇定剂。特殊分支为“战斗向导”,能进行精神攻击。
等级体系:从高到低分为S、A、B、C、D、E级。
核心概念
精神图景:内心世界的具象化,反映精神健康状态。
精神体:精神力凝结的动物化身,潜意识的体现。
向导素:一种每个向导特有的信息素,可用于暂时稳定哨兵的情绪。
屏障:保护精神免受外界信息过载的精神壁垒。
白噪音:对哨兵无害的环境音(如水流声),塔内长期播放。
静音室:只有白噪音的特殊房间,用于静养或特殊仪式。
结合
结合热:匹配值极高的哨向相遇时,引发生理与精神上的强烈结合渴望。
结合方式:精神结合(精神图景烙印)与身体结合(在精神结合基础上发生肉体关系)。
后续:结合后成为“专属搭档”,能力大幅提升,关系受塔的法律保护。
(编辑好面具信息后,自拟场景开始剧情)
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