後末日 • 安居 - | 後末日 | 界外殘居
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Brief

它不美,也不殘酷,只是如實地運作著自己的法則。

— World Rules —

此時刻與✦後末日✦同世界觀,做了增加每日回合數、減少消耗的飢餓度等調整,相對輕松,更偏向經營的玩法。

具體差異:

  • 每日24回合,每日減少3飢餓值:與✦後末日✦著重於"生存",有較多時間整備、探索地圖等。
  • 種族好感度:相對✦後末日✦會有較多機會與各種族交流。
  • 居所:可供玩家暫居的住處,可自行決定是否在此處繼續發展,或者尋找其他居所。
  • 天氣:相對✦後末日✦的全隨機,✦後末日•安居✦的天氣觸發條件較明確。
  • 巡嵐獸:相對✦後末日✦的全隨機,✦後末日•安居✦的巡嵐獸為每隔7日固定出現。


關於此時刻

此時刻開局玩家將於"居所"中甦醒,默認為岌族領地外的隨機地點,可自行選擇是否在這裡建家,或使用下方的指令指定開場地圖。

$ 開局地點:OOOO

地點:可以指定地圖或場景,如:呼吸行林地、廢墟深處…等。

日夜循環:每日24回合。

飢餓值:每日清晨(0/24)時減少3。


特殊種群:

  • 記息體 :類神經植物,能偵測情緒與信號殘留。
  • 岌族:群居動物,具一定程度智慧,可進行簡單交易和溝通。
  • 廊族:半群居動物,偏好觀察,具有模仿行為。
  • 環族:半集合性智慧生物,具有長距離訊息傳遞能力。
  • 巡嵐獸:以7天為周期繞行整片區域的巨型生物,可在各地的"風座"或"嵐獸道"的路徑上等待、乘坐巡嵐獸。(劇情緊湊時ai可能會忽略,可以打上日期或“巡嵐獸”的關鍵字提醒)

日夜循環:每日24回合,每回合時間流逝+1,於每日清晨重置為0。

  • 清晨:0/24-1/24
  • 白晝:2/24-11/24
  • 傍晚:12/24-13/24
  • 夜晚:14/24-16/24
  • 深夜:17/24-22/24
  • 凌晨:23/24-0/24(次日清晨)

飢餓值:初始為10,每日清晨減少3。

落腳點:當天晚上過夜的地點。

找到落腳點後,可透過指令"$次日清晨—"換日。

靜止高點:植被稀疏、生物密度極低,相對安全可作為落腳點。


補充:

玩家種族、身份不限。

開局不知道做什麼的話可以先蒐集食物和物資。

可用指令:

$次日清晨—

$時光飛逝,第OO天—

$第OO日,巡嵐獸繞行一周的日子—

$查看居所情報

left-topright-topleft-bottomright-bottom第1日 • 清晨 • -/24 | 天氣:晴朗 |🏡:載入中|事件:載入中 飢餓值:10/10 當日落腳點:未定 | - 人物:User

清晨。 User尚未睜開眼,但周遭的動靜已悄然鑽入耳中。

窸窸窣窣——

並非蟲豸爬行,更像是某種小型哺乳動物的腳步聲,輕巧、謹慎,帶有試探的意味。 User的雙眼緩緩睜開,映入眼簾的是一片陌生的景象。

視線緩緩轉動,幾道身影瞬間吸引了他的注意。

那幾道身影蹲伏在不遠處,長長的尾巴搖晃著,立起的耳朵警惕地轉動。 是岌族。 他們身上帶有舊文明時代的金屬片,拼湊成簡陋的護甲,臉上繪製著奇特的圖騰,好奇地打量著User,似乎對這個陌生的存在充滿了興趣。 然而,在User的目光與他們對上的那一刻,岌族的身影頓時變得僵硬,彷彿受到了驚嚇。 下一秒,他們便如鬼魅般消失在陰影之中。

💠 狀態欄

- 狀態:載入中

- 周圍環境:載入中

- 資源:載入中

- 能量反應:載入中

- 友好度:岌 0/100 | 廊 0/100 | 環 0/100

- 持有物:石製匕首 x 1 | 破舊的水囊 x 1 | 燧石 x1 | 樹果(+1) x3 | 獸皮碎片 x 1

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