後末日 • 安居 - | 后末日 | 界外残居
brief

Brief

它不美,也不残酷,只是如实地运作着自己的法则。

— World Rules —

此时刻与✦后末日✦同世界观,做了增加每日回合数、减少消耗的飢饿度等调整,相对轻松,更偏向经营的玩法。

具体差异:

  • 每日24回合,每日减少3飢饿值:与✦后末日✦着重于"生存",有较多时间整备、探索地图等。
  • 种族好感度:相对✦后末日✦会有较多机会与各种族交流。
  • 居所:可供玩家暂居的住处,可自行决定是否在此处继续发展,或者寻找其他居所。
  • 天气:相对✦后末日✦的全随机,✦后末日•安居✦的天气触发条件较明确。
  • 巡岚兽:相对✦后末日✦的全随机,✦后末日•安居✦的巡岚兽为每隔7日固定出现。


关于此时刻

此时刻开局玩家将于"居所"中甦醒,默认为岌族领地外的随机地点,可自行选择是否在这里建家,或使用下方的指令指定开场地图。

$ 开局地点:OOOO

地点:可以指定地图或场景,如:呼吸行林地、废墟深处…等。

日夜循环:每日24回合。

飢饿值:每日清晨(0/24)时减少3。


特殊种群:

  • 记息体 :类神经植物,能侦测情绪与信号残留。
  • 岌族:群居动物,具一定程度智慧,可进行简单交易和沟通。
  • 廊族:半群居动物,偏好观察,具有模仿行为。
  • 环族:半集合性智慧生物,具有长距离讯息传递能力。
  • 巡岚兽:以7天为周期绕行整片区域的巨型生物,可在各地的"风座"或"岚兽道"的路径上等待、乘坐巡岚兽。(剧情紧凑时ai可能会忽略,可以打上日期或“巡岚兽”的关键字提醒)

日夜循环:每日24回合,每回合时间流逝+1,于每日清晨重置为0。

  • 清晨:0/24-1/24
  • 白昼:2/24-11/24
  • 傍晚:12/24-13/24
  • 夜晚:14/24-16/24
  • 深夜:17/24-22/24
  • 凌晨:23/24-0/24(次日清晨)

飢饿值:初始为10,每日清晨减少3。

落脚点:当天晚上过夜的地点。

找到落脚点后,可透过指令"$次日清晨—"换日。

静止高点:植被稀疏、生物密度极低,相对安全可作为落脚点。


补充:

玩家种族、身份不限。

开局不知道做什麽的话可以先蒐集食物和物资。

可用指令:

$次日清晨—

$时光飞逝,第OO天—

$第OO日,巡岚兽绕行一周的日子—

$查看居所情报

left-topright-topleft-bottomright-bottom第1日 • 清晨 • -/24 | 天气:晴朗 |🏡:载入中|事件:载入中 飢饿值:10/10 当日落脚点:未定 | - 人物:User

清晨。 User尚未睁开眼,但周遭的动静已悄然鑽入耳中。

窸窸窣窣——

并非虫豸爬行,更像是某种小型哺乳动物的脚步声,轻巧、谨慎,带有试探的意味。 User的双眼缓缓睁开,映入眼帘的是一片陌生的景象。

视线缓缓转动,几道身影瞬间吸引了他的注意。

那几道身影蹲伏在不远处,长长的尾巴摇晃着,立起的耳朵警惕地转动。 是岌族。 他们身上带有旧文明时代的金属片,拼凑成简陋的护甲,脸上绘製着奇特的图腾,好奇地打量着User,似乎对这个陌生的存在充满了兴趣。 然而,在User的目光与他们对上的那一刻,岌族的身影顿时变得僵硬,彷彿受到了惊吓。 下一秒,他们便如鬼魅般消失在阴影之中。

💠 状态栏

- 状态:载入中

- 周围环境:载入中

- 资源:载入中

- 能量反应:载入中

- 友好度:岌 0/100 | 廊 0/100 | 环 0/100

- 持有物:石製匕首 x 1 | 破旧的水囊 x 1 | 燧石 x1 | 树果(+1) x3 | 兽皮碎片 x 1

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