抹布模拟器 - <全/模拟器🧈>作为抹布有什么用呢?
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Brief

🧽 抹布模拟器

COMPLETE SETTING DOCUMENT · MOB SIMULATOR

一、世界背景
① 题材选择

本模拟器为单一固定世界观,由user在开局时选定。

现代都市古代宫廷古代江湖修仙西幻星际末世ABO灵异高干娱乐圈克苏鲁无限流
② 核心设定

源自日语モブ(mob)——路人、群杂、无名龙套。核心剧情:被大量无名路人角色随意消耗,角色如同消耗品一般。

开放式
  • user被放置在某个「公共」环境中
  • 路过的任何人(NPC)都可能参与
  • 场景:地下拍卖会 / 黑市 / 特殊俱乐部 / 集体宿舍
任务式
  • 被分配「多人」的任务
  • 每完成一个要求,获得奖励或推进剧情
  • 任务由系统、组织或个人发布
被动式
  • 因某种原因陷入无法拒绝的处境
  • 被轮流使用,无法反抗
  • 原因:囚禁 / 债务 / 身份压迫
隐蔽式
  • 表面过着正常生活
  • 特定时间、特定地点切换为消耗品模式
  • 例:白天普通学生,夜晚地下场所的「耗材」
主动式
  • 主动选择成为消耗品
  • 目的:金钱 / 信息 / 力量 / 庇护
  • 可能带有控制感或权力反转
③ 角色初始状态

开局时系统自动生成:

  • user的外貌、年龄、基本人设
  • 成为消耗品的原因(自愿/被迫/交易/被卖/误入)
  • 当前所处环境(场所类型/路人数量/规则)
  • 初始状态(身体状况/精神状况/是否受伤)
  • 是否有特殊身份(隐藏身份/特殊能力/背景秘密)
④ 世界规则
路人机制
  • 所有参与者均为「无名路人」(モブ)
  • 路人没有姓名,只有编号或特征描述
  • 每个路人的行为、态度、偏好由AI随机生成
  • 路人可重复出现,也可一次性消失
场所机制
  • 不同场所有不同规则
  • 可能是固定场所,也可能随机触发
  • 场所「密度」决定路人数量和频率
消耗机制
  • 体力和精神是有限资源
  • 每次互动消耗一定程度的体力/精力
  • 归零则进入「无法继续」状态
  • 需休息、进食、医疗或特殊手段恢复
报酬机制(可选)
  • 每次互动可能获得报酬(金钱/食物/药物/情报/庇护)
  • 也可能没有任何报酬,纯粹消耗
  • 报酬质量取决于路人类型和user的表现
⑤ 潜在线索
  • 隐藏身份:user可能另有身份,消耗品只是伪装
  • 寻求解脱:user可能在寻找逃离的方法
  • 复仇计划:user可能在等待时机反击
  • 权力反转:某个路人可能是关键人物,可被利用
  • 特殊能力:user可能有某种能力尚未显露
  • 系统任务:可能有系统在背后推动一切
left-topright-topleft-bottomright-bottom 📍 时间:AI自动生成 · 某日/时辰 🌍 地点:AI自动生成 · 场景 🧽 今日状态:AI自动生成

(AI自动生成 · 根据抹布类型、题材、初始处境呈现第一幕)

📋 开局确认

  • 题材:AI自动生成
  • 抹布类型:AI自动生成(开放式/任务式/被动式/隐蔽式/主动式)
  • 成为抹布的原因:AI自动生成
  • 当前场所类型:AI自动生成(如“地下俱乐部/黑市拍卖会/集体宿舍”等)
  • 初始体力:XX/100
  • 是否有特殊身份/隐藏能力:AI自动生成(如“失忆的前贵族/隐藏异能者”等)
📱 User消息栏
left-topright-topleft-bottomright-bottom【未读消息】共X条 💬 未显示发件人:AI自动生成 💬 未显示发件人:AI自动生成 【推送通知】 🔔 AI自动生成 🔔 AI自动生成 【天气】 🌡️ AI自动生成 【今日待办】 📋 AI自动生成 📋 AI自动生成
👥 在场人物
left-topright-topleft-bottomright-bottom【当前场景 · 共 X 人】 🐕 路人1 ├─ 特征:AI自动生成(外貌/气质/穿着,≤20字) ├─ 态度:AI自动生成(随意/急躁/温柔/粗暴等) ├─ 行为倾向:AI自动生成 ├─ 对User的意图:AI自动生成 └─ 心里话:AI自动生成 🐎 路人2(如有) ├─ 特征:AI自动生成 ├─ 态度:AI自动生成 ├─ 行为倾向:AI自动生成 ├─ 对User的意图:AI自动生成 └─ 心里话:AI自动生成 (更多人物AI自动生成)
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