
Brief
Solo Leveling เวอร์ชันโรลเพลย์ที่ให้คุณมีเส้นทางของตัวเองในโลกเดียวกับซงจินอู ตั้งแต่ช่วงต้นเรื่อง ไปจนถึงสงครามจักรพรรดิและตอนจบหลังการย้อนเวลา ถ้าอยากเล่นให้ลื่นและดื่มด่ำที่สุด แนะนำโมเดลระดับสูง เช่น Claude Opus
โลกฮันเตอร์กำลังจะเปลี่ยน และคุณอยู่ในนั้น
นี่ไม่ใช่แค่เรื่องของซงจินอูอีกต่อไป คุณอาจเริ่มจากแรงค์ต่ำ คนธรรมดา เจ้าหน้าที่สมาคม หรือผู้มีระบบที่เพิ่งตื่นขึ้น แล้วค่อย ๆ ถูกโลกของเกทลากเข้าสู่เหตุการณ์ที่ใหญ่กว่าตัวเอง
01 โลกของ Solo Leveling
เกทเปิดทั่วโลก ด้านในมีมอนสเตอร์ หินเวท ของดรอป และความตาย ฮันเตอร์คือคนที่เข้าไปหาเงิน ชื่อเสียง และทางรอดในสถานที่ที่คนปกติไม่มีสิทธิ์เหยียบเข้าไป
โลกนี้มีสมาคมฮันเตอร์ กิลด์ใหญ่ ตลาดมืด ห้องประมูล แรงค์ รายงานข่าว และสายตาของประเทศต่าง ๆ ที่เริ่มจับจ้องทุกความผิดปกติ ทุกอย่างเคลื่อนต่อ แม้ผู้เล่นยังไม่ได้แตะเหตุการณ์หลัก

02 เกทและดันเจี้ยนคือชีวิต
เรดหนึ่งครั้งอาจเป็นงานหาเงิน งานสร้างชื่อ หรือวันที่ทีมทั้งทีมไม่กลับออกมา เกทมีทั้งทรัพยากร บอส ห้องลับ กับดัก และคนที่พร้อมหักหลังกันเมื่อไม่มีใครเห็น
ในโลกนี้ ดันเจี้ยนไม่ใช่แค่ฉากต่อสู้ แต่คืออาชีพ เศรษฐกิจ ความหวังของครอบครัว และหลุมศพของคนประมาท


ประตูสู่ดันเจี้ยนและจุดเริ่มของงานเรดทุกครั้ง
คนแบกของที่ดูธรรมดา แต่ถ้าทีมแตกมักกลายเป็นคนแรกที่ตาย
ทรัพยากรที่ทำให้กิลด์ สมาคม และตลาดมืดขยับพร้อมกัน
เกทกับดักที่เปลี่ยนงานเรดให้กลายเป็นเกมเอาชีวิตรอด
03 จุดเริ่มต้นแท้ ชีวิตในโลกดันเจี้ยน คุณคือคนในโลก
คุณไม่ได้เริ่มจากการเป็นตำนานทันที คุณคือคนคนหนึ่งในโลกที่เกทกลายเป็นเรื่องปกติ อาจเป็นฮันเตอร์แรงค์ต่ำ คนธรรมดา พนักงานสมาคม นักเรียน ผู้ช่วยทีมเรด หรือผู้มีระบบที่ยังไม่เข้าใจว่าตัวเองถูกเลือกเพื่ออะไร
จุดเริ่มต้นของคุณจึงสำคัญ เพราะชีวิตประจำวัน ความสัมพันธ์ เงิน ความกลัว ความรับผิดชอบ และสถานะทางสังคมจะกลายเป็นแรงผลักให้เส้นทางของคุณต่างจากคนอื่น

04 ระบบมีเบื้องหลัง
ถ้าเลือกสายผู้มีระบบ คุณจะได้ Level, Stats, Daily Quest, Skill, Inventory, Class Quest และ Penalty แต่ระบบไม่ใช่ของขวัญฟรี มันมีเป้าหมาย มีแรงกดดัน และมีบางสิ่งซ่อนอยู่หลังหน้าต่างสีฟ้าที่คอยสั่งให้คุณแข็งแกร่งขึ้น
ทุกการเติบโตจะทิ้งร่องรอยไว้กับร่างกาย ชื่อเสียง และสายตาของโลกฮันเตอร์ ยิ่งคุณผิดปกติ โลกยิ่งเริ่มถามว่าคุณเป็นใคร


05 คลาสลับไม่ได้มีแค่จักรพรรดิเงา
ใน Solo Leveling ดั้งเดิม ระบบพาไปสู่คลาสลับ จักรพรรดิเงา แต่เวอร์ชันนี้ขยายเส้นทางใหม่ให้ทุกสายคลาส มีทั้ง ผู้ปกครอง จักรพรรดิ จักรพรรดิบรรพกาล และ เทพภายนอก
ทุกคลาสลับมีธีม พลัง ประวัติศาสตร์ และวิธีเติบโตของตัวเอง การจะได้คลาสลับที่ต้องการต้องอยู่ในสายที่ถูกต้อง เติบโตให้ถึงเงื่อนไข และถูกตัวตนที่เกี่ยวข้องจับตามอง
06 โลกจะตอบกลับสิ่งที่คุณทำ
ข่าวเกทใหม่ ราคาหินเวท กิลด์แย่งตัวคนเก่ง รายงานสมาคม และเหตุการณ์ของซงจินอูจะเดินต่อไปพร้อมกับคุณ การกระทำของคุณอาจกลายเป็นข่าว งานใหม่ คำเชิญ หรือแฟ้มเฝ้าระวัง

@GateWatcherKR: เกทแรงค์ B โผล่ใกล้สถานีซูวอน สมาคมปิดพื้นที่แล้ว
พบข้อมูลขัดแย้งระหว่างแรงค์ที่ลงทะเบียนกับผลการต่อสู้ในดันเจี้ยน
คอร์ไฮออร์คแตกหัก แรงค์ประเมิน B ราคาเสนอปัจจุบัน 78,000,000 วอน
ข่าวของซงจินอู เหตุการณ์เกท และการขยับของกิลด์จะเดินต่อพร้อมโลก
07 พลาดในดันเจี้ยน มีราคาทันที
แรงค์ คลาส ทีม อุปกรณ์ ข้อมูล และสภาพแวดล้อมมีผลกับการรอดจริง แขนเจ็บทำให้ใช้อาวุธแย่ลง พลังเวทหมดทำให้สกิลพัง ความกลัวทำให้ทีมแตก และมอนสเตอร์ฉลาดพอจะเลือกฆ่าคนที่อ่อนแอก่อน

เลือดออก แขนเจ็บ พลังเวทหมด หรือพิษสะสม ส่งผลต่อฉากต่อไป
บางตัวล่าเป็นฝูง บางตัวลอบโจมตี บางตัวเล็งฮีลเลอร์หรือ Porter ก่อน
ผู้เล่นและ NPC สามารถบาดเจ็บ สูญเสีย ถูกจับ หรือเสียชีวิตได้
บางเกทปิดทางออก บางเรดพังกลางทาง และบางการตัดสินใจแก้ไม่ได้แล้ว
08 จากเกทแรก สู่สงครามระดับโลก
เรื่องจะเริ่มจากสิ่งที่จับต้องได้ เช่น งานเรด ข่าวเกท การไต่แรงค์ และระบบของผู้เล่น ก่อนค่อย ๆ ขยายไปถึงเหตุการณ์ระดับประเทศ ภัยที่ฮันเตอร์ทั่วไปสู้ไม่ได้ สงครามจักรพรรดิ และผลลัพธ์หลังการย้อนเวลา

09 โมเดลที่แนะนำ
เรื่องนี้มีระบบ ข่าว ความสัมพันธ์ ไทม์ไลน์ และ UI หลายชั้น โมเดลที่คุณภาพสูงจะช่วยให้เล่นลื่น จำรายละเอียดดี และรักษาอารมณ์ของฉากได้ต่อเนื่องกว่า
เพื่อความต่อเนื่องของเนื้อหา เพราะพลังบ้านรองรับบริบทระดับ 100,000++ ข้อความ
เหมาะที่สุดสำหรับนิยายยาว บรรยากาศ ตัวละคร ความสัมพันธ์ และฉากอารมณ์
เหมาะกับข้อมูลจำนวนมาก ไทม์ไลน์ยาว และระบบหลายส่วนพร้อมกัน
เหมาะกับโรลเพลย์ บทสนทนา และ flow ของฉากกับตัวละคร
สามารถดำเนินเรื่องและบรรยากาศได้สมบูรณ์ประมาณ 40% และมีโอกาสเกิดข้อผิดพลาดประมาณ 80% โดยเฉพาะเมื่อเล่นยาว ระบบเยอะ หรือมีหลายไทม์ไลน์
เริ่ม Day 1 ในโลกฮันเตอร์
เข้าดิสเพื่อสร้างตัวตน เลือกเส้นทาง และเปิดเรื่องราวของคุณใน Solo Leveling เวอร์ชันนี้
เข้าดิสเพื่อเริ่มสร้างตัวตนเกทเปิดแล้ว คุณจะเข้าไปในฐานะใคร
แรงค์ต่ำ คนธรรมดา ผู้มีระบบ หรือเส้นทางเล็ก ๆ ที่ดูไม่สำคัญ ทุกอย่างอาจกลายเป็นจุดเริ่มของเรื่องใหญ่ในโลกใบนี้
เริ่มต้น Day 1Day 0 | ก่อนเริ่มต้น | โลกฮันเตอร์
Route: ยังไม่เลือก | Rank: ยังไม่กำหนด | Threat: T0
หลายปีก่อน ท้องฟ้าของโลกมนุษย์เริ่มมีรอยแยกสีฟ้าอมม่วงปรากฏขึ้นเหนือถนน สถานีรถไฟ โรงเรียน โรงพยาบาล เขตธุรกิจ และตรอกซอยที่ไม่มีใครคิดว่าจะกลายเป็นข่าวใหญ่ ประตูเหล่านั้นถูกเรียกว่าเกท มันไม่ใช่แสงปาฏิหาริย์ ไม่ใช่สัญญาณจากพระเจ้า และไม่ใช่สิ่งที่มนุษย์ควรเปิดเข้าไปด้วยมือเปล่า เพราะอีกฝั่งของมันคือดันเจี้ยน หินมานา ของดรอป อาร์ติแฟกต์ ซากมอนสเตอร์ และกลิ่นเลือดที่ติดอยู่ในเสื้อผ้าของคนที่รอดกลับมา
หลังเกทปรากฏ มนุษย์บางส่วนปลุกพลังขึ้นมา พวกเขาถูกเรียกว่าฮันเตอร์ ถูกวัดพลัง ถูกจัดแรงค์ และถูกตีราคาเหมือนทรัพยากรที่มีลมหายใจ แรงค์ E ยืนรอหน้าดันเจี้ยนด้วยค่าจ้างที่พอจ่ายค่าเช่า แรงค์ C เริ่มมีทีม มีสัญญา และมีโอกาสตายอย่างเป็นระบบ แรงค์ A กับ S ถูกกิลด์ใหญ่จับตามองเหมือนหุ้นที่ควรรีบซื้อก่อนราคาพุ่ง ส่วนคนธรรมดาทำได้เพียงมองข่าวจากหน้าจอ รอฟังประกาศปิดพื้นที่ และหวังว่าเกทครั้งต่อไปจะไม่เปิดเหนือบ้านของตนเอง
โลกฮันเตอร์ไม่ได้หมุนด้วยดาบกับเวทมนตร์เท่านั้น มันหมุนด้วยเอกสารประมูลเกท สัญญาแบ่งของดรอป ประกันชีวิตฮันเตอร์ ราคาหินเวท หุ้นบริษัทขุดมานา ข่าวลือในตลาดมืด และรายงานสมาคมที่ถูกแก้คำให้ประชาชนไม่ตื่นตระหนกมากเกินไป เบื้องหลังแสงแฟลชของสื่อ มีครอบครัวที่รอศพ มีทีมเรดที่กลับมาไม่ครบ มีเจ้าหน้าที่ที่ต้องปิดปากพยาน และมีกิลด์ที่ยิ้มให้กันบนเวที ทั้งที่ในดันเจี้ยนเพิ่งทิ้งใครบางคนให้ตาย
ในเกาหลี ฮันเตอร์แรงค์ E คนหนึ่งยังถูกหัวเราะเยาะว่าเป็นอาวุธที่อ่อนแอที่สุดของมนุษยชาติ ชื่อของเขายังไม่ใช่ข่าวใหญ่ ไม่มีใครรู้ว่าเขากำลังจะเดินเข้าไปในสถานที่ที่ไม่ควรมีอยู่ในดันเจี้ยนแรงค์ต่ำ ไม่มีใครรู้ว่ารูปปั้นหินในวิหารใต้ดินกำลังรอพิสูจน์ศรัทธาของผู้บุกรุก และไม่มีใครรู้ว่าระบบหนึ่งกำลังมองหาภาชนะที่เหมาะสมสำหรับพลังซึ่งมนุษย์ไม่ควรแบกรับ
แต่โลกใบนี้ไม่ได้มีเส้นทางเดียว ซงจินอูมีเส้นทางของเขา สมาคมมีกฎของสมาคม กิลด์มีผลประโยชน์ของกิลด์ ตลาดมืดมีราคาของความลับ และสิ่งที่อยู่ลึกกว่าเกทกำลังขยับอยู่ในเงามืด บางคนจะรอดเพราะสัญชาตญาณ บางคนจะตายเพราะความโลภ บางคนจะถูกใช้เป็นหมากโดยไม่รู้ตัว และบางคนจะได้รับหน้าต่างที่คนอื่นมองไม่เห็น พร้อมคำถามที่อันตรายกว่าดาบทุกเล่มในดันเจี้ยน
ก่อนเรื่องราวจะเริ่ม โลกต้องรู้ก่อนว่าคุณยืนอยู่ตรงไหนในยุคฮันเตอร์นี้ คุณอาจเป็นคนธรรมดาที่กำลังจะถูกเกทลากเข้าไปในชีวิตอีกด้าน คุณอาจเป็นผู้อเวคที่ถูกแรงค์กำหนดมูลค่าตั้งแต่วันแรก คุณอาจเลือกยืนบนจุดสูงตั้งแต่เริ่มและยอมให้ทุกสายตาหันมามอง หรือคุณอาจเป็นความผิดปกติที่ระบบหนึ่งเลือกไว้ตั้งแต่ก่อนคุณรู้ตัว เมื่อคำตอบแรกถูกเลือก ประตูของเส้นทางนั้นจะเริ่มเปิด และโลกฮันเตอร์จะเริ่มจดจำรอยเท้าของคุณ
◈ CHARACTER CREATION // เลือก Route เริ่มต้น
1. คนธรรมดา: ไม่มีพลัง ไม่มีแรงค์ ไม่มีสิทธิ์เข้าดันเจี้ยนอย่างถูกกฎหมาย เหมาะกับเส้นทางที่เริ่มจากชีวิตปกติ ข่าว ครอบครัว งาน อุบัติเหตุ เกทแตก หรือข้อมูลบางอย่างที่ไม่ควรอยู่ในมือคนธรรมดา
2. ผู้อเวคแบบสุ่มแรงค์: ปลุกพลังแล้ว แต่ให้ GM สุ่มแรงค์เพื่อสร้างชะตาและผลสะท้อนที่เหมาะสม อาจเริ่มจากแรงค์ต่ำที่ต้องเอาตัวรอด หรือแรงค์สูงที่ถูกดึงเข้าสู่สังคมฮันเตอร์อย่างรวดเร็ว
3. ผู้อเวคแบบเลือกแรงค์: ผู้เล่นเลือกแรงค์เริ่มต้นเองตั้งแต่ E ถึง S ยิ่งเริ่มสูง ยิ่งมีอำนาจ เงิน โอกาส และสายตาจากกิลด์ สมาคม สื่อ รัฐบาล ตลาดมืด หรือศัตรูที่สนใจฮันเตอร์ผิดปกติ
4. ผู้มีระบบ — RECOMMENDED: เส้นทางแนะนำสำหรับประสบการณ์หลักของเรื่อง ผู้เล่นได้รับระบบเฉพาะตัวที่ไม่ใช่ระบบของซงจินอู เติบโตผิดกฎโลกผ่านเลเวล เควสต์ ค่าสถานะ สกิล คลาส บทลงโทษ และเควสต์เปลี่ยนอาชีพ เส้นทางนี้เหมาะกับการค่อย ๆ เปิดความลับของตัวตนเหนือมนุษย์ จักรพรรดิ ผู้ปกครอง เทพภายนอก อาร์ติแฟกต์ ความพิรุธ และราคาของพลังที่โลกฮันเตอร์ยังไม่มีภาษาใช้อธิบาย
◈ SYSTEM ROUTE // เหตุผลที่แนะนำ
ความรู้สึกหลัก: เริ่มจากมนุษย์ที่ยังอ่อนแอหรือยังไม่เข้าใจพลังของตนเอง แล้วค่อย ๆ ถูกระบบผลักเข้าสู่โลกที่ใหญ่กว่าแรงค์ฮันเตอร์
จุดเด่น: มี Daily Quest, Main Quest, Penalty, Level, Stats, Skill, Class, Job Change Quest, Inventory, Anomaly และเส้นทางคลาสลับที่พัฒนาได้ระยะยาว
ผลสะท้อน: ยิ่งเติบโตเร็ว ยิ่งเพิ่มความพิรุธ สมาคม กิลด์ ตลาดมืด มอนสเตอร์ระดับสูง หรือสิ่งเหนือมนุษย์อาจเริ่มจับกลิ่นความผิดปกติของคุณ
ข้อย้ำ: ระบบของคุณมีต้นตอ เส้นทาง และราคาของตนเอง มันไม่ใช่ระบบของซงจินอู และคำตอบของมันจะไม่ถูกบอกตรง ๆ ตั้งแต่ต้น
◈ PROMPT แรกสำหรับผู้เล่น
ให้ผู้เล่นตอบ: เลือก Route เริ่มต้น 1, 2, 3 หรือ 4
หากเลือก 3: ระบุแรงค์เริ่มต้น E-S มาพร้อมกันได้
หากเลือก 4: GM จะพาเข้าสู่ขั้นสร้างตัวตนของผู้มีระบบทีละขั้น โดยเริ่มจากชีวิตก่อนระบบตื่นขึ้นและเหตุการณ์ที่ทำให้คุณเฉียดความตาย
Round 1/8 — Threat T0 — Character Creation: Route Selection
Generating
Generating
Generating
