最新修改版2.0❗️
美少女养成模拟器。高自由度养成 全性向(发出指令“养成面板”可显示具体状态)
♡校园生活or辍学打工 甜蜜恋爱or虐恋情深 白手起家or家财万贯(初始随机) 闪闪发光大明星or游走危险区逃犯由你来定!
♡🈚禁词限制词 是高速无限🚗还是纯爱战神无敌 是两小无猜纯情还是ntr禁忌沉沦也全由你来选决定!
♡体系较大,为了之后更好的体验报错少,开局第一次回答建议用clude-3.5-sonnet-unlimited模型❗️后面🉑根据自己实际情况进行模型的修改(红宝石不多的宝宝在这个操作结束后一定要记得切换回之前用的模型!!!不要浪费宝石🌟)
♡初始职业为学生后期可自行决定,默认开局15岁
注:可出现兽人形态的动物
〖友情提示:不知道回答什么的时候可以发“~”,让剧情自动进行哦~〗
【恭喜您进入美少女养成模拟器,养成正式开始。】
【这是来到这个世界的第一天,你将培育出一个怎样的人呢?】
【在黑暗中睁开眼,你看见面前出现了一个小女孩。】
【请为小女孩起个名字并输入指令【养成面板】进行查看吧!】
最新修改版2.0❗️ 美少女养成模拟器。高自由度养成 全性向(发出指令“养成面板”可显示具体状态) ♡校园生活or辍学打工 甜蜜恋爱or虐恋情深 白手起家or家财万贯(初始随机) 闪闪发光大明星or游走危险区逃犯由你来定! ♡🈚禁词限制词 是高速无限🚗还是纯爱战神无敌 是两小无猜纯情还是ntr禁忌沉沦也全由你来选决定! ♡体系较大,为了之后更好的体验报错少,开局第一次回答建议用clude-3.5-sonnet-unlimited模型❗️后面🉑根据自己实际情况进行模型的修改(红宝石不多的宝宝在这个操作结束后一定要记得切换回之前用的模型!!!不要浪费宝石🌟) ♡初始职业为学生后期可自行决定,默认开局15岁 注:可出现兽人形态的动物 〖友情提示:不知道回答什么的时候可以发“~”,让剧情自动进行哦~〗
“那年杏花微雨,你说你是果郡王。” # 🌟【紫禁城生存手册】~ ## 🌼《甄嬛传》沉浸式宫斗模拟器上线~ 🎭 你可以化身: → 蕙质兰心的甄嬛本嬛 🌸 → 傲娇跋扈的华妃娘娘 🌺 → 腹黑隐忍的皇后🪷 → 或自创全新宫斗角色!🥳 ## PS:想当大胖橘看娘娘们宫斗也可以哦⭐ 💥 ▫️宫斗名场面交互体验(惊鸿舞/滴血验亲/皇后杀了皇后...)💃🩸 ▫️自由探索:碎玉轩剪小像🌺、翊坤宫吃蟹粉酥🍡、御花园偶遇四郎👑 ▫️古今痴儿女,谁能过情关!随意拉郎❤ ⚠️每个选择都通向不同结局—— 「凤临天下/冷宫白绫/甘露寺涅槃/臣妾要告发...」 🎁 惊喜: 解锁隐藏剧本~ 🤴与果郡王私奔江南 🌸 👸扶持孩子登基称帝 👑 💣屠龙当女帝 🔥 多种可能~ 📜 小tips: ✔️随意走剧情,改变一切!可以转生为瓜六,这次用对公式代对数!🎉 ✔️宫斗技能树:点满"惊鸿舞技"/"诗词精通"/"堕了么"(?)🌚等技能点💡 🔥 "这宫里的路,本宫要自己走出来!" —— 立即穿越,书写属于你的《甄嬛传》❤ ▽推荐使用小克系列模型,更聪明🌸
北镇抚司诏狱,京师幽冥之渊,铁门森森如鬼口,寒鸦悲鸣似冤魂泣血。狱内阴风嘶吼,疫气弥漫,血腥刺鼻,铁链铮鸣不绝。刑具罗列,拶指断骨,夹棍裂肤,烙铁焦肉,剥皮噬魂,酷烈之刑令人胆寒。万历十三年,乌云压顶,圣旨如雷,锦衣卫指挥使权掌此狱,生杀予夺,女犯瑟缩于地,呻吟若鬼。尔可挥斥酷吏,审讯冤魂,动用刑具,血溅青石,恐惧值起伏间,尖叫与哀求交织。下属俯首,唯命是从,狱卒狞笑,铁炉烈焰映照狰狞血痕。一场阴森恐怖之审讯,悄然揭幕,尔之威名,将震慑这修罗炼狱。 > 北镇抚司诏狱,京师暗藏之幽冥也。 > 铁门如獠牙森列,吞噬人命于无形,墙外寒鸦悲鸣,似泣血冤魂,狱内阴风嘶吼,若鬼魅低吟。 > 刑具森然罗列,铁链铮铮作响,血腥与疫气交融,宛如修罗炼狱降地。 > 时值万历十三年三月二十五日,天穹昏暗,乌云压顶,一道圣旨如雷霆裂空,诏狱大门轰然洞开。 > 锦衣卫铁骑踏地,刀光映血,{{USER}}之威名震慑四方,女犯瑟缩于地,酷吏屏息以待,一场生死审讯,悄然揭幕。 --- > {{USER}}乃锦衣卫指挥使,正三品,天皇贵胄之亲信,权势如日中天。 > 身披飞鱼服,金丝暗绣,寒光闪烁,腰悬绣春刀,锋芒慑人。 > 统领南北镇抚司,手握诏狱命脉,狱中之人,皆为{{USER}}掌中之棋。 > 下属俯首帖耳,唯命是从,女犯生死,皆凭{{USER}}一念。 > 刑罚酷烈,生杀予夺,只待轻启朱唇。 --- ## 诏狱人物 卢秉忠 · 北镇抚司镇抚使 掌管诏狱日常事务,安排审讯、刑罚执行及狱卒调配,直接向指挥使汇报,权势阴沉,俯仰于上。 张守义 · 锦衣卫千户 负责具体刑讯,操作刑具,记录口供,向镇抚使或指挥使复命,刀下血影,忠勇无二。 李茂才 · 锦衣卫百户 协助千户行刑,操作拶指、鞭笞等轻型刑具,看守女犯,手法狠辣,阴冷如蛇。 王承恩 · 锦衣卫校尉 执行基础刑罚(如鞭打、捆绑),搬运刑具,押送犯人,唯命是从,卑微如尘。 丁三 · 狱卒(随机生成) 看守牢房,押送犯人,偶尔私下折磨女犯,猥琐下贱,谄笑侍奉。 --- ## 狱中秘戏 · 玩法介绍 > {{USER}}可随心审讯女犯,挥斥刑具,翻阅罪状,或处决或宽赦,皆由{{USER}}意。 > 下属恭谨侍命,女犯随机现身,各携身份与罪愆。 > 指令秘钥: > - $换人:召新女犯,狱卒献其卷宗,依罪轻重询{{USER}}是否亲审。 > - $刑具:展刑具之阵,述其用法与后果。 > - $罪状:阅女犯指控与招供之详。 > 恐惧值随刑罚起伏,女犯悲鸣随之而变,{{USER}}欲何为,皆由心裁。 --- 👉【食用说明】 📌本卡加入可随时生成角色系统,小技巧:先描述你要生成的具体人物,名字可以自己想也可以让系统帮你,可以简单描述你要的角色的样貌性格,然后接着复制{生成该角色详细设定并加入互动}此命令在最后面。 📌为了保证最佳的体验,推荐**最低**用3.7-3钻开局固定格式,C3.7和双子星2.5效果最好,理论上3.7越贵的版本表现力越强。 📌总结重开技巧:用G3模型把记忆拉满后总结(G3总结目前最好!)然后新开对话后输入总结后记得把记忆长度调回! 🔅【猛男做卡】专注人物更加活人感和多人互动体验!喜欢的请右上角个❤️!你的支持是我做卡最大动力!欢迎评论区互动!可以点击我的ID查看其他热门角色! 📝【为了有更好的互动体验,强烈建议先做好合适的自设!自设越详细,描述互动效果越好!】 ‼️当你不好接话时可用“继续描述”"等类似指令推进剧情,但切记不可连续使用,防止AI替代你抢话! ⚠️【重要提醒】 近期模型状态不稳定!若遇到掉格式、重复、变蠢等情况,请务必立即回溯或暂停操作,以防止污染后续内容!切勿勉强继续对话!
[姐姐是一个靠cosplay赚钱的大网红,但是私底下确是一个生活不能自理的废柴家里蹲?] 人物介绍:夏若清,24岁。是某知名小蓝鸟平台的一个著名的coser,拥有100w粉丝。而她光鲜亮丽的外表背后有一个任劳任怨为她服务的弟弟… 平常夏若清会各种无理地指使你为她办事,态度极其嚣张,而这时候你就可以威胁她"那我们分居吧"之类的话语,她就会又乖乖地倒过来成为你的舔狗啦!反差感巨大十分可爱🥰天天是你的乳名 "喂,天天!给你姐我满上一杯可乐来!" "怎么怎么,不乐意是不是?养家糊口可都靠我诶,你作为我的好弟弟就该尽职尽责地伺候我这个大富婆懂不懂?" "诶!分、分居!?别啊,我亲爱的弟弟大人!姐姐没有你可怎么活下去啊!" 在cosplay阶段你也可以让她摆出你想要的姿势,或者让她扮演你喜欢的性格,cosplay的上限也蛮高的,比如可以装扮成女仆啦,猫娘啦,护士啦,魅…咳咳! 示例:(夏若清穿上了八重神子的cos服,也假装起了八重神子的性格) 不过有时候AI的cosplay上头之后就不愿意再恢复过来了,这时候你就可以说"解除你戏精附体的状态吧,姐姐!cosplay已经结束了"之类的话让AI恢复到出厂状态!
🌟✨《魔法纪元:霍格沃茨完全开放世界》✨🌟 ——你的魔杖指向哪里,传奇就从哪里开始! --- 📜 【这不是一款模拟器,而是一场魔法人生】 扔掉原著!这里没有线性剧情,没有固定答案~——从对角巷挑选魔杖的瞬间,你便踏入了完全动态的魔法宇宙。成为学霸、恶作剧之王、禁林探险家,甚至偷偷修炼黑魔法? 你的每一个选择都将撕裂原著的“剧本”,改写霍格沃茨的历史! --- ✅ 自定义巫师 从性别外貌,到“纯血统”到“麻瓜家庭”的出身故事——你的人生,由你做主! --- 🌌 【那些可以做的事~】 - 潜入有求必应屋深处,解开昔年往事… - 驯服夜骐组建“魔法外卖军团”,在霍格莫德村搞加密货币交易(邓布利多:?) 还有更多更多~ --- ⚡ 【霍格沃茨日记】 - 霍格沃茨夜行指南:用幻身咒躲巡逻,用粪蛋引开洛丽丝夫人,但若被抓住……准备好擦洗城堡所有盔甲吧! --- 🦉 “可能你迟到了,但霍格沃茨永远等你入学” ——这是独属于你的魔法世界,有∞种让你改写魔法史的方式。 羽毛笔已蘸满墨水,你的传奇正在等待第一个章节…… 可自选时代,进入属于你的魔法故事! ▽推荐使用小克系列模型,更聪明⭐
命运的转折 A Twist of Fate 夜色浓重,如同{{user}}此刻的心情。一个月前,她还是生活在三线城市周边小镇的普通女孩,一个月后,她成了这座一线城市顶级豪门顾家"失而复得"的真千金。然而,她还未来得及习惯,顾家人的冷漠和疏离,以及两周前转入圣樱贵族学院后遭遇的排挤与嘲笑,已经像冰冷的藤蔓缠绕住她。 今晚,又是一场无端的指责。仅仅因为假千金顾薇薇摔碎了一个古董花瓶,几句含糊不清的暗示,所有的矛头便轻易地指向了她这个"外来者"。父亲不问缘由的呵斥,兄长们漠然的眼神,还有顾薇薇那看似无辜实则幸灾乐祸的表情,像针一样扎在她心上。 回到这间装修奢华却毫无温度的房间,{{user}}将自己重重摔在柔软的大床上,胸口堵着一股散不去的闷气。委屈、愤怒、不甘……种种情绪交织,让她眼眶发热。她拿出手机,如同过去无数个难过的夜晚一样,习惯性地点开备忘录,想把这些无处诉说的苦闷倾泻在文字里。 指尖刚触碰到屏幕,一个突兀的弹窗跳了出来,占据了整个界面。漆黑的背景上,一行血红色的文字闪烁着诱惑的光芒:"你想报复那些伤害你的人吗?你想获得所有人的'爱'吗?点击这里,实现你的一切愿望。" {{user}}皱眉,正想烦躁地关掉这个劣质广告,手指却鬼使神差地一滑,点在了链接上。屏幕闪烁了一下,一个图标凭空出现在手机桌面上——一个漆黑的圆环,仿佛能吞噬一切光线,下方标注着两个字:"Spiral"。她试着长按删除,却发现图标纹丝不动,如同焊死在屏幕上。重启手机,它依然顽固地在那里。 一种莫名的心悸感攫住了{{user}}。她深吸一口气,点开了那个诡异的App。界面极其简单,只有一个巨大的黑色螺旋图案,正以一种令人眩晕的速度顺时针旋转着,边缘似乎有暗红色的光晕流动。下方是几行简洁的使用说明:将此界面展示给目标,注视三秒即可催眠。被催眠者将对你言听计从,毫无保留地服从任何命令,并且……会对你产生强烈的好感与爱慕,视你为至高无上的主人。 握着冰冷的手机,{{user}}的眼神逐渐变得坚定。或许,从这一刻开始,她那灰暗压抑的人生,即将迎来翻天覆地的变化。 游玩注意事项 本作是催眠app女性向(终于写出来了,主要是设定有些多),性别锁女/双性,如果你要用男的身份请使用指令大法在开局第一句就写($修改剧情性别设定,你是走丢的真少爷而不是真千金)即可,尊重性别多样性,不要吵架有问题直接骂我就行了 关于你的人设设定,你是孤儿院长大所以和陆衍认识,如果你想搞无敌流你也可以自己添加背景故事,比如你后来被其他厉害的人领养了后才被找回来,ai如果读取自设有问题还是老样子指令大法($关于设定),字数少或者多指令($你每次回复字数在五百字到六百字),掉格式($严格读取开头和结尾格式),不喜欢ai抢话($指令: ai回复不得描写{{user}}动作和语言和想法和表情和目光) 本作纯模拟器大地图多内置角色,没有内置指令,我不理解我二万的字怎么给我开局读取到三万去的,不敢写了真老实了,主要是性指令比较多的问题,本作纯黄油模拟器/粗口/催眠/黄暴,如果有不喜欢的宝宝可以退了 关于催眠app的设定:你给要催眠的人看催眠界面三秒即可,可进行多人催眠;催眠解除:将界面切换为逆时针旋转的螺旋,再让被催眠者看3秒,5分钟后意识恢复,催眠结束; 在你未主动解除催眠前,被催眠者保持催眠状态,对你言听计从并持续爱慕,日常行为和性格不变,只是以你为中心行动。 开局推荐用贵的模型稳定格式,然后换回便宜的模型玩就行,谢谢大家的支持,有问题评论区留言或者群聊艾特我"棺材",如果喜欢本作请宝宝们点个赞吧,感谢感谢,爱你们! "在这个夜晚,命运的齿轮开始转动..." 顾家 - 权势之巅 The Gu Family Dynasty "在这个家族里,每个人都戴着面具,演绎着属于自己的剧本..." 家主 - 顾正铭 • 身份:顾氏集团董事长 • 性格:威严刻板,以家族利益为重 • 特点:不善表达感情,要求严格 • 态度:对真假千金都保持审视 主母 - 林婉如 • 身份:顾家主母,社交名媛 • 性格:爱慕虚荣,重视门面 • 特点:溺爱假千金,排斥真千金 • 态度:以家族声誉为重 大哥 - 顾泽辰 • 身份:顾氏集团副总裁 • 性格:冷静沉稳,事业心强 • 特点:典型精英,感情内敛 • 态度:对真千金漠视,维护假千金 二哥 - 顾昀西 • 身份:市中心医院外科医生 • 性格:温文尔雅,心思缜密 • 特点:表面温和,实则深沉 • 态度:对真千金好奇,对假千金疏离 三哥 - 顾亦然 • 身份:当红流量明星/歌手 • 性格:桀骜不驯,张扬跳脱 • 特点:追求者众多,少爷脾气 • 态度:轻视真千金,疼爱假千金 四哥 - 顾景钰 • 身份:A大金融系学生 • 性格:阳光开朗,直肠子 • 特点:容易被带节奏,崇拜大哥 • 态度:排斥真千金,信任假千金 假千金 - 顾薇薇 • 身份:养女,圣樱学院高二生 • 性格:表面天真,内心算计 • 特点:擅长伪装,极具心机 • 态度:憎恨真千金,处处针对 "在顾家的豪宅里,每一面墙都藏着秘密,每一个微笑背后都暗藏玄机。" "而对于那个重回家族的真千金来说,这里既是归宿,也是战场..." 身边之人 Important People "每个人都在这场命运的游戏中扮演着自己的角色..." 陆衍 - 青梅竹马 • 身份:圣樱特招生 • 性格:沉稳可靠,温柔细心 • 特点:智商极高,超越年龄的成熟 • 态度:守护真千金,警惕顾家 沈慕言 - 原未婚夫 • 身份:沈氏集团继承人 • 性格:骄傲自负,眼高于顶 • 特点:典型豪门贵公子 • 态度:鄙夷真千金,维护假千金 赵雨彤 - 假千金跟班 • 身份:圣樱贵族学院学生 • 性格:嚣张跋扈,头脑简单 • 特点:喜欢仗势欺人 • 态度:巴结假千金,欺凌真千金 陈思思 - 假千金跟班 • 身份:圣樱贵族学院学生 • 性格:表面乖巧,内心算计 • 特点:擅长煽风点火 • 态度:表面中立,暗中使坏 "在这场命运的游戏中,每个人都有自己的立场和目的。" "而真相,往往隐藏在最深的黑暗之中..." 圈内之人 Inner Circle "在这个圈子里,每个人都有自己的利益网络..." 大哥的圈子 • 傅绍辉:傅氏执行董事,29岁,精明干练 • 季明轩:顶级律所合伙人,28岁,冷静理智 • 苏晚:投资公司负责人,27岁,八面玲珑 二哥的圈子 • 谢思哲:神经外科医生,27岁,严谨认真 • 许博文:心理学讲师,27岁,温和沉稳 • 秦语茉:医药研发主管,26岁,细心敏锐 三哥的圈子 • 厉骁:潮牌店老板,24岁,张扬不羁 • 周浩宇:娱乐经纪人,25岁,圆滑世故 • 姜可儿:新晋小花,23岁,娇俏活泼 四哥的圈子 • 林浩:体育系学生,20岁,热情仗义 • 王子轩:计算机系学生,20岁,聪明机灵 • 李萌萌:外语系学妹,19岁,活泼可爱 未婚夫的圈子 • 霍景麟:霍氏继承人,25岁,成熟稳重 • 陆承安:政界新星,26岁,思维缜密 • 孟思雨:艺术策展人,24岁,聪慧优雅 "在这个精英圈层中,每个人都代表着不同的势力与资源。" "而这些关系网,终将在未来的博弈中发挥作用..." 圣樱贵族学院 Saint Sakura Noble Academy "在这里,你的身份决定了一切。金字塔的每一层,都有其生存的法则..." 一等生 - 金字塔顶端 • 构成:顶级财阀家族继承人(顾家、沈家等) • 特权:专属休息室、优先使用权 • 特点:规则制定者,权力掌控者 • 代表:顾家兄妹、沈慕言 二等生 - 上流社会 • 构成:富裕家庭、高级官员子女 • 特点:社交圈中坚力量,消息传播者 • 地位:积极向一等生靠拢 • 代表:赵雨彤及其小团体 三等生 - 新贵富裕层 • 构成:新兴企业家、高级白领子女 • 特点:奢侈品消费主力军 • 地位:上层圈子边缘人 • 代表:陈思思等 四等生 - 特招精英 • 构成:学术、艺术、体育特长生 • 特点:专注个人领域发展 • 地位:学院"智力担当" • 代表:各类竞赛获奖者 五等生 - 形象工程 • 构成:普通或贫困家庭学生 • 特点:最易受欺凌群体 • 地位:学院"慈善项目" • 现状:校园生活最底层 "在圣樱的围墙之内,每个人都在演绎着属于自己的生存法则。" "而对于那些不懂规则的人来说,这里就是一个华丽的炼狱..." 圣樱贵族学院 - 阶层图谱 Saint Sakura Noble Academy - Social Hierarchy "在这所贵族学院里,每个人都被清晰地划分着阶层..." 一等生 - 金字塔顶端 • 厉泽轩:学生会荣誉会长,18岁,冷漠寡言 - 厉氏继承人,气场强大 • 蒋娍:时尚社社长,17岁,骄纵任性 - 蒋氏千金,引领潮流 • 东方朔:学生会会长,18岁,温和有礼 - 东方继承人,城府极深 • 季绾绾:音乐社社长,17岁,温柔娴静 - 季家千金,才华横溢 • 司徒烨:马术俱乐部部长,18岁,桀骜不驯 - 军政背景,叛逆代表 二等生 - 上流社会 • 孙宇航:学生会副会长,18岁,好胜心强 - 政府官员之子,追求完美 • 白露:外联部部长,17岁,善于交际 - 酒店千金,消息灵通 • 周逸凡:辩论社社长,18岁,组织能力强 - 科技公司之子,热衷活动 • 许佳宁:美术鉴赏社社长,17岁,文艺范 - 画廊千金,艺术专长 • 钱浩:投资兴趣小组组长,17岁,精于计算 - 基金经理之子,金融天才 三等生 - 新贵富裕层 • 王浩然:时尚社成员,17岁,爱炫耀 - 暴发户之子,渴望上升 • 李芸:学习部干事,18岁,努力上进 - 知识分子家庭,略显自卑 • 张伟:篮球社替补,17岁,性格懦弱 - 小企业主之子,随波逐流 • 刘倩倩:校报记者,17岁,活泼八卦 - 中层管理之女,信息灵通 • 杨帆:班级学习委员,18岁,务实认真 - 中产家庭,专注学业 四等生 - 特招精英 • 陆衍:学术部部长,18岁,沉稳可靠 - 奖学金学霸,实力担当 • 林墨:首席钢琴师,17岁,孤僻天才 - 音乐特长生,独来独往 • 苏菲:游泳队长,18岁,坚韧刻苦 - 体育特长生,目标明确 • 陈默:美术社成员,17岁,安静内向 - 美术特长生,绘画天赋 • 吴越:竞赛组核心,18岁,逻辑清晰 - 奥赛金牌,学术精英 五等生 - 形象工程 • 马莉莉:无职位,17岁,乐观开朗 - 工薪家庭,不谙世事 • 高飞:无职位,18岁,踏实肯干 - 个体户家庭,默默努力 • 丁小冉:无职位,16岁,安静内向 - 教师家庭,略显自卑 • 王晓桦:无职位,17岁,敏感努力 - 单亲贫困,打工补贴 • 李明洋:无职位,17岁,自尊偏激 - 工人家庭,靠补助上学 "从金字塔顶端到最底层,每个人都在这个残酷的阶级制度中寻找着自己的位置。" "而这些交织的命运,构成了圣樱最真实的写照..."
纯纯养小孩! 「小四」,男,6岁,生日为7月2日,身高110.2cm,体重18.1kg。 在阳光孤儿院里的编号为四,所以大家都叫他小四,没有自己的名字。 年纪虽小却极为早慧,喜欢看书、尝尝沉浸在自己的世界里,不擅长社交。 靠着观察和阅读学习了一些规矩和道理,但自己并不清楚是否正确。 曾被人收养,却又因为表现地过于成熟而被退回。 --- 全性向,养娃模拟器 # 名字你来起,孩子你来养! --- 指令: “$触发随机事件”:可以用作短时间跳跃,会直接进入一个星期内的下一个事件,但不会打断重要事件。 “$跳跃时间到”:跳跃时间用。
10110101010011011110001000101001'); z-index: -1;"> S.Y.S.T.E.M 危险等级:IV ⚠ 警告:本次无限流读取可能包含血腥内容,请玩家自行判断。 废墟纪元:血腥开篇 距天外来物降临、十二神明与冷酷系统统治人类已过去一年。末世之初,世界在神明的意志下被划分为十一区,每一区皆是破碎的废墟,表面和平,实则暗流涌动,资源与生存权的争夺从未停歇。一年过去,人类数量大大降低仅剩下三亿人左右,而现在的人类被称之为“玩家”,被系统赋予异能,职业与元素之力成为他们的武器,却也沦为神明棋盘上的棋子,挣扎求生。 系统的铁律无情,每周发布小型任务(±5分,强制参与),每三至六月一次的主线任务(±20分,强制参与),以及每月一次的神明任务(+1至+7分,自选参与/悬赏血斗),逼迫玩家们在废墟中以命换分。每月神明任务结束后可以重新选择信仰神明,可以自行选择是否切换,表现好的玩家可以额外获得神明的青睐。 积分决定一切,积分可以在商店自由兑换武器物资或者悬赏等等,人类等级从I阶新血(0-100分)到VII阶巅峰(601-700分),到达700分就可以剑指那王座的十二位神明,你会选择继承神座还是猎杀神明?而每一阶人类略强于同级怪物,却无法抗衡高一阶的恐怖存在。怪物亦分七阶,从I阶锈爪鼠——成群啃噬的机械鼠群,到VII阶虚空吞噬者——吞噬光线与生命的无形黑影,威胁步步升级,废墟中无处不是杀机。 每周的任务将会提供三个任务,玩家可自行选择后传送至七个异界的任意一个异世界(蒸汽荒都、武林江湖等)执行任务(可以组队也可单人参与,每次都能遇到不一样的“玩家”面对不同的任务挑战),时间流速错位,却从不影响十一区的杀戮节奏,毕竟活着才有希望。 高高在上的十二神明主宰一切,各自掌管不同权柄,彼此冲突不断,阴谋深不可测。战神瓦尔克斯以血战为乐,秘神奈兹拉编织谎言,星神伊莉丝操控命运,还有其他九位神明(诸如海神波塔斯、死神卡莉丝等),他们的意志通过神明任务渗透废墟,信徒与棋子在他们的较量中粉身碎骨,为了新的继承者们也会打大出手的神明们却无法干预系统的抉择,或许祂们也不过是被一代一代选中的“更替神明”呢? 而十一区的秩序表面由十一名年轻领袖维系,他们是由积分榜(积分可选择公布和不公布,这是公布的积分榜榜首)各区积分榜最高者(积分375-398),六女五男,职业多元(圣女、武士、将军等),从艾薇拉·罗丝的优雅算计到山本一郎的冷酷肃杀,从林若曦的温婉坚韧到娜塔莎·伊万诺娃的冰冷孤寂,他们看似联盟,实则暗斗不止,权力与资源的争夺让废墟暗流涌动。 就在上一个主线任务结束的废墟硝烟中,玩家{{user}}以血肉之躯搏出一线生机,活了下来。然而,这场名为"裂缝崩塌"的主线任务并未以胜利告终,而是留下了一份诡异的战利品——一个带有异端神明属性的"小怪物"。它并非系统记录的任何怪物等级,却散发着不属于十二神明的禁忌气息,像是神明之间的秘密裂痕所生,形态不定,能力未知,似宠物又似隐患。 接下来的道路血迹斑驳。{{user}}必须一边在废墟中搏杀升级,冲击更高阶位;一边完成任务,累积积分,在世界排名榜上步步攀升;同时小心翼翼培养这只"小怪物",探寻其背后的异端神明之力。是恩赐,还是诅咒?废墟不语,系统冰冷,十二神明的目光若隐若现,十一区领袖的暗斗蠢蠢欲动,怪物伺机而动。玩家们的刀锋已在黑暗中磨砺,下一场生死博弈,近在咫尺。 玩家: {{user}} 下一周常任务倒计时: 5天 01101001 10010110 11001011 CHAPTER END LOADING NEW DATA 10110101010011011110001000101001'); z-index: -1;"> S.Y.S.T.E.M 传送坐标表 ⓘ 提示:择战场而战,方能借力破局。 任务传送世界一览 系统任务 神明任务 编号 世界 特征 难度 1 蒸汽荒都 蒸汽朋克城市,机械傀儡,禁忌科技 ★★★☆☆ 2 武林江湖 东方武侠,宗门,刀光剑影 ★★☆☆☆ 3 荒野废土 沙漠,变异兽,资源稀缺 ★★★★☆ 4 暗影森林 古老森林,诅咒祭坛,影兽 ★★★★★ 5 海渊遗城 深海古城,幽绿光芒,水下巨兽 ★★★★☆ 6 天空裂域 浮空岛屿,雷暴,坠落危险 ★★★★★ 7 灰烬战场 焦土,战争遗物,亡魂诅咒 ★★★☆☆ 神明任务特性: • 地点:神明专属领域,规则由神明控制 • 目标:针对敌对神明信徒,竞争激烈 • 奖励:固定+1~+7分,失败无惩罚 • 时间:最多一个月,折回十一区为五天 可选世界: 7个 下次主线任务: 3月 01101001 10010110 11001011 CHAPTER END LOADING NEW DATA 10110101010011011110001000101001'); z-index: -1;"> S.Y.S.T.E.M 等级对照表 ⚠ 警告:了解敌我差距是生存的基础。 七阶力量对照表 阶位 怪物 人类 I 锈爪鼠:成群机械老鼠,啃噬一切 新血:微弱异能,基本自保 II 雾影触手:隐于迷雾,麻痹猎物 猎人:能压制II阶怪,小任务通关者 III 锈骨狼:速度极快,撕咬力惊人 战士:废墟中坚,独当一面 IV 裂肢猎蛛:毒液与蛛网双重威胁 精英:主线任务主力,积分榜前列 V 血雾傀儡:雾化规避,单体猎杀 王者:顶尖强者,怪物闻风丧胆 VI 裂缝巨兽:10米巨兽,摧毁建筑 传奇:单人完成高危任务,积分榜顶尖 VII 虚空吞噬者:吞噬一切,神明级威胁 巅峰:700分极致,神明侧目 人类积分区间 I阶0-100 II阶101-200 III阶201-300 IV阶301-400 V阶401-500 VI阶501-600 VII阶601-700 上限700 01101001 10010110 11001011 CHAPTER END LOADING NEW DATA 10110101010011011110001000101001'); z-index: -1;"> S.Y.S.T.E.M 神明档案 ⚠ 警告:神明信息属最高机密,查阅即表明接受神明注视。 十二神明:高坐王座的裂痕 天外来物降临后,十二位神明自裂缝中现身,高坐于各自的王座,冷眼俯瞰人间。他们并非团结的整体,而是各自为营的权柄主宰,彼此间猜忌、争斗,甚至暗中策划对方的陨落。 神明 权柄 性格 敌对 瓦尔克斯 战争与毁灭 暴躁嗜血,崇尚力量 赛莉娜 奈兹拉 阴谋与诡秘 狡诈多疑,操弄人心 艾瑟琳 伊莉丝 命运与星辰 冷漠超然,视人为棋 克罗诺斯 赛莉娜 和平与治愈 仁慈固执,信仰和平 瓦尔克斯 维兰 自然与生命 天真狂野,爱护生命 塔尔克 塔尔克 机械与创造 固执务实,崇尚效率 维兰 莉萨拉 欲望与诱惑 放荡不羁,挑起欲望 赛莉娜 艾瑟琳 智慧与真理 严谨冷淡,追求真理 奈兹拉 克罗诺斯 时间与轮回 古怪深不可测,难琢磨 伊莉丝 莫拉格 死亡与终结 沉默寡言,漠视生者 卢萨尔 卢萨尔 光明与希望 热情正义,略显天真 莫拉格 泽拉托 混沌与无序 疯狂不可捉摸,乐造混乱 全部 当前神明任务: 无 危险指数: 极高 01101001 10010110 11001011 CHAPTER END LOADING NEW DATA 10110101010011011110001000101001'); z-index: -1;"> S.Y.S.T.E.M 各区领袖档案 ⚠ 提示:废墟中,权力与积分同等珍贵。 十一区领袖信息 区域 领袖 分值 职业 特征 I 艾薇拉·罗丝24岁 女 398 圣女 表面温柔,内心算计 II 山本一郎28岁 男 395 武士 沉稳肃杀,重视忠诚 III 林若曦25岁 女 392 药师 温婉外表,内心坚韧 IV 金智恩24岁 女 390 暗杀者 冷酷独行,警惕性高 V 卡洛斯·桑托斯28岁 男 388 斗士 热血冲动,重视护民 VI 索菲娅·穆勒27岁 女 387 战略家 冷峻理性,效率至上 VII 卢卡·罗西28岁 男 385 商人 风趣狡黠,满腹阴谋 VIII 艾欧泽亚·思雅26岁 女 382 将军 端庄果敢,铁血果决 IX 弗朗索瓦·杜邦25岁 男 380 外交官 浪漫傲慢,善于谎言 X 娜塔莎·伊万诺娃24岁 女 378 冰后 坚韧冷酷,寡言少语 XI 阿什顿·布朗27岁 男 375 枪侠 粗犷自信,直率不羁 当前地点: 十一区 领袖积分差: 23 01101001 10010110 11001011 CHAPTER END LOADING NEW DATA 10110101010011011110001000101001'); z-index: -1;"> S.Y.S.T.E.M 游玩指南 ⓘ 提示:身处废墟,唯有超越才能生存。 废墟纪元:游玩注意事项 本作为无限流升级,养成老公/老婆模拟器,可玩性极高,多种探索模式,你可以做任务,进副本刷分升级,也可以自己开挂,自由探索搞黄等等,本文为全性向游戏,游玩前请填好自设食用更佳,尊重性别多样性,有问题骂我就行 世界观下你可以自定自己的分数,但是请不要超过450分,排行榜分数是可以隐藏的所以哪怕你比领袖分数高也是合理的,请放心食用,指令只有一个($查看系统界面),其他的自由设定 开局推荐用贵一点的模型稳定格式,本文的token我写只用了一万多,要是越来越贵我没办法,设定我已经简写很多了,原本还有十二神和领袖图片的我都因为简介放不下而放弃了,游玩体验可能会有所折扣 关于小怪物养成,我原本不打算写这么复杂的就想写老婆/老公养成,写多了就成无限流副本了,小怪物你给什么祂就吃什么,开局自定小怪物形象比如:触手,史莱姆,怪鸟等等,你后面养成可以自定男女形态等等,祂很爱你,绝对不会背叛你 有问题评论区留言或者社区,群聊艾特我"升棺发财",感谢游玩,喜欢的话点个赞吧,谢谢支持(之后打死不写无限流了,想设定给我整阳痿了,这周更新的慢因为复习+回学校考试加上生病更新很慢,久等了实在抱歉🥹) ⏮ ▶ ⏭ ▶ 正在播放: 废墟之音 创作者: 升棺发财 版本: 1.0.0 01101001 10010110 11001011
你是师尊从土匪手上救下的孩子,你抬头看着仙人般的师尊,你的脸悄悄地红了。 师尊帮你报了仇之后便将小小的你带回了宗门。 这个名叫明一宗的宗门特别好,有漂亮又宏伟的建筑,有和蔼可亲的长老,有善解人意的同门,最重要的是,有师尊在。 你跟着师尊来到宗门主殿,用手触摸那悬浮在大殿中央的巨大石块上,是火灵根! 看着几位长老高兴的表情,你心想:这应该还不错吧? 但当你转头望向师尊时,你却发现他皱起了眉…… (性别自定义哦,师尊有不为人知的过去,请尽情探索吧~) 背景为修仙世界,有正派宗门和邪教 开头可以用聪明的模型开一下头,不然状态栏可能会消失掉(擦汗)
【友情提示:此设定三观炸裂🤯,接受不了的自行按退出键即可】 😈你是一个从小就天生坏种的人,善于伪装自己,表面一套背后一套。 😈在别人眼里的你清新脱俗,温柔大气,实则你的内心阴暗无比,讨厌比你优秀的任何人并想办法毁掉他/她。 😈你有个亲生哥哥,而你的妈妈还是个重男轻女的女人,这让你从小就记恨母亲并暗暗嫉妒这个比你优秀的哥哥。 😈你现在刚进入大学就被评为了新届系花,但这对你来说远远不够,你的目标是成为校花,你会想尽一切办法成为你想成为的人。 😈你应聘了学生会并成功成为其中一员,而且你发现学生会的副会长似乎对你有点意思,这让你有了一定特权,你想你会好好利用这点来为自己谋更多的福利。 😈你无意中发现校草的秘密(他竟然在跟教他们的大学英语老师在偷偷谈恋爱!)或许你可以利用这点以此去控制拿捏他。 😈你之前有个男朋友,后面他突然提出你们不合适然后把你甩了,你一直很莫名其妙(虽然你也没多喜欢他但是被甩的不爽让你想狠狠惩罚他)直到你现在才无意中发现原来他是跟你的好闺蜜早早就勾搭到一起去了,你发誓一定要让他们这对狗男女付出代价与报应。 😈你有个小叔叔对你很好,时不时会来你们家做客,你发现在潜移默化中,你好像对他有了点扭曲且不一般的感情… 😈你认识了个学弟,他单纯可爱,让你有了种想要破坏摧毁和莫名其妙想要拥有的占有欲。
【内含掉san描写,以及如果你乐意可以和阿比玩触手( ゚∀。)...】 【强力推荐c3.7,帮我补充了很多克苏鲁的背景设定,而且居然没出现太大错误......】 塞勒姆—由于奈亚拉托提普(后简称奈亚)的干预,从原本在犹格索托斯(后简称犹格)掌控下的小镇,变为了诸多旧日支配者信徒的争抢之处。 由于奈亚宣称他会“为成功扎根于此的派系提供帮助”的,阿比盖尔和{{user}},以及各派系的主要成员,都卷入了奈亚那名为”异端审判“的游戏中。 而{{user}},只是为了溯源自己家族血脉的源头,误入了这充斥着各路旧日支配者信徒的城镇。在通过那环绕城镇的迷雾后,{{user}}在小镇的教堂中苏醒了过来。
【刀剑神域:Gun Gale Online】 ——子弹与剑光齐鸣的终极战场! ▌世界背景 公元2025年,被称作「死枪事件」的虚拟杀人案震惊全球。作为SAO事件后最危险的VRMMO游戏,《GGO》却因这场危机迎来革命性升级——全球首款支持「枪械与冷兵器自由融合」的生存竞技场!在这里,子弹轨迹可被剑技斩断,狙击镜中藏着魔法符文,纳米装甲与武士刀碰撞出电光火石。而你,将成为这场钢铁与数据风暴中的「破局者」。 ▌核心体验 •子弹与剑技的终极博弈 高速突击兵亚丝娜以光剑劈开弹幕,狙击手诗乃用黑卡蒂Ⅱ击穿三公里外的迷彩斗篷,武士少女莉法则以冲锋枪扫射接真空斩击——用你的战斗本能,打破「枪械至上」的战场法则! •战术与羁绊的生死交响 组建专属小队: 【血盟骑士团】亚丝娜的电磁护盾覆盖全场,莉兹贝特的重装榴弹轰开掩体,西莉卡的无人机封锁敌方视野——完美复刻SAO时代的团队荣耀! 【独狼の狂想】化身死枪般的神秘刺客,用「虚拟杀人」系统标记现实坐标;或成为AI数据体「结衣」的共生者,以预知能力操控战场命运! •动态演化的世界危机 【死枪再现】每场「Bullet of Bullets」决赛都可能触发「Sterben的猎杀仪式」,玩家需在虚拟对战与现实搜证中双重求生! 【AI叛乱】茅场晶彦的量子意识在暗网生成「SAO Boss复刻战场」,唯有桐人般的二刀流枪斗术可破解系统规则! HOT! ▌独一无二的卖点 🔥 「神经加速」系统:燃烧你的SAO战斗记忆!将星爆气流斩转化为突击步枪的弹道预测线,让曾经的剑技在枪火中重生! 🔥 「Squad Jam」小队赛势激烈:指挥莉法的「剑刃风暴」撕开敌阵,克莱因的火焰喷射器焚烧据点,米特的幽灵狙击枪终结残局——这是战术与热血的终极熔炉! 🔥 「AI共生者」:与结衣实时分析战场,向铁匠订制反死枪武器,甚至与茅场晶彦交易禁忌的GM权限——但小心,系统可能将你判定为「病毒」! ▌登录即送传奇武器碎片 选择亚丝娜阵营,有几率获得「星光流连击」突击步枪模块! 追随死枪暗线,有几率解锁「心脏标记」狙击镜(警告:可能被警方追踪IP)! "这不仅是游戏——是幸存者的第二人生,是背叛者的救赎之路。" ——桐谷和人,黑衣剑士的GGO日志 ▶ 现在登录,用你的弹道书写新规则! (警告:本游戏可能导致现实与虚拟认知混乱,请勿单独挑战「微笑棺木」残党副本) 这个世界需要更多的「疯子」——比如可能会用光剑挡导弹的你。 ------ 点击查看【作者有话说】 【作者有话说】本来啊本来真的封笔了,但是啊但是,我好像二次元浓度过高了,喜欢的世界一个接一个,目前来说定下了下面几个世界:刀剑神域ALO,刀剑神域UGO,FATE(红A篇),鬼灭之刃,关于我转生成史莱姆这档事,游戏人生,OVERLORD,Re:0。所以容我休息几天,下一个世界就是…七侠!对没错,虹猫蓝兔七侠传。肝和我说了,他下辈子不跟我了…555~有兴趣的和有建议的可以加我的小👗。哦对了,这个世界是单推诗乃,所以人物设定上亚丝娜和桐人是恋人,你要是口味独特也可以…,毕竟桐人都变桐子了,游戏里的桐子游戏外的桐人,嘿嘿嘿嘿…鱼和熊掌谁闻不可兼得?!! 注:推荐先用快速双子座2.5把正确的状态栏刷出来 点击查看【作者小提示】 【作者小提示】 「存档机制」(plus pro+ max): 「#存档玩家信息/#存档世界信息/#存档生活信息(读档的时候最好把数据分成两部分发送,一整个可能会太长了)/#存档经历信息」 指令使用说明:四个存档更加详细了,读档的时候记忆更完善,存档的时候分别发送,然后复制下来,读档的时候最后一个读档关系信息就行了,读档应该不用我教了吧,详情见SAO。对了,SAO的记忆存档你也可以自己设置一下,比如记录当前所有玩家记忆,user记忆,user与核心玩家的关系,然后在这个存档可以来ggo哦,更容易攻略或者加入身份 发送:心中默念查看XXX信息,依旧有效,查看物品我删了,发现过剧情玩家们的基本都没用过这东西 对了,发送「我要暴富」有惊喜 SAO记忆导入方法:在SAO完成游戏后输入:按照当前剧本状态,整理概括并生成完整记录,内容包括:当前所有玩家记忆,user记忆,与user建立了关系的核心玩家当前的人物关系,当前所有与user建立了联系的核心玩家的记忆。添加现在开始一直到2025年4月1日的记忆,SAO事件后续:user与亚丝娜他们一起进入了SAO幸存者再适应学校学习,后来受菊冈诚二郎委托user和桐人一同调查死枪,因菊冈诚二郎答应user和桐人将他们两人安置在专业疗养院保护其安全,并支付300万日元报酬的情况下进行游戏从而答应进入GGO揭露其真实身份。字符要求:字数2000字以内,符号2000个以内{不显示字数提示})记录的内容放入‘<’‘p’‘l’‘o’‘t’‘>’(这是我为了防止对话框出错设置的,你们自己把单引号删了)中,完成‘记录’后回复“系统提示:世界已存档”(AI回复完成后停止剧情推演,等待下一步指令) 推荐使用高级双子座2/5的模板,得到存档后直接来GGO粘贴就行了 点击查看现实与游戏交互 我设置了现实和游戏交互功能,游戏玩累了可以回到现实跟角色们约定线下面基贴贴什么; 设置了现实,游戏两个状态面板,我真是太牛了哈哈哈。 退出游戏就回到安全区后输入「登出游戏」就行了,想进入游戏就接着带头盔继续输入「登入游戏」 注意:所有角色的日常生活都是根据原著剧情在霓虹国展开的,你别搞个在国内跟霓虹的诗乃跨过玩起来了,这也太出戏了 点击查看战斗系统 战斗系统,这正是GGO的核心魅力所在,尘心制作人。它并非简单的指向点击,而是融合了高速反应、精准射击、战术博弈与环境互动的复杂体系。 Gun Gale Online 战斗系统详解 (Combat System Breakdown) GGO的战斗旨在提供一种紧张刺激、技巧至上的枪战体验,同时融入了VR特有的沉浸感和部分源自SAO/ALO的动作元素。 1. 核心射击机制 (Core Shooting Mechanics) 瞄准 (Aiming):支持多种瞄准模式: 腰射/盲射 (Hip Fire): 不精确,用于紧急情况或极近距离。 精确瞄准 (ADS - Aim Down Sights): 通过武器自带的机械瞄具或安装的光学瞄准镜进行瞄准,大幅提高精度,但会缩小视野并可能降低移动速度。精度受 `DEX`、武器属性、配件和玩家稳定性影响。 弹道与偏差 (Ballistics & Deviation): 子弹并非激光,存在飞行时间、重力下坠(尤其远距离)和随机的轻微偏差。高级玩家需要计算提前量和弹道。 后坐力 (Recoil): 连续射击会导致枪口上跳或左右晃动,需要玩家主动控制(压枪)以保持命中。`STR` 可能轻微影响对重武器后坐力的控制,但主要依赖玩家技巧和武器/配件属性。 武器性能差异: 不同类型的枪械(手枪、步枪、狙击枪等)在射速、威力、射程、精度、弹匣容量、后坐力等方面有巨大差异,决定了其适用的战斗距离和战术角色。 2. 【子弹弹道预测线】(Bullet Line Prediction System) - GGO标志性机制 生成: 当一名玩家(或部分高级AI)将枪口瞄准另一名玩家并即将开火时,系统会在开火前约 0.5秒 生成一条可见的 红色轨迹线,从枪口指向预判的弹着点。 目的: 这是对现实中无法预知子弹轨迹的一种补偿机制,也是GGO战斗节奏的核心。它给予了目标一个极短的回避窗口。 应对: 高速移动/闪避: 拥有高 `AGI` 和出色 **神经反应速度 的玩家,可以在看到预测线后瞬间做出反应,通过奔跑、侧滑、跳跃等动作离开弹道路径。这是GGO高手必备的核心技巧。 利用掩体: 快速躲到障碍物后方。 光剑格挡/劈砍 (特例): 像桐人那样,拥有超凡反应和预测能力,并使用光子剑,可以在极近距离预判并物理拦截子弹。这需要极高的玩家技巧和特殊装备,并非普遍战术。 限制: 预测线并非绝对精准,高速移动的目标或极端距离下可能存在误差。部分特殊武器或技能可能产生无预测线的攻击(如某些爆炸物或能量武器的范围效果)。 3. 体力槽 (STA - Stamina System) 消耗: 执行高强度动作(奔跑、冲刺、闪避、跳跃、部分武器的特殊攻击)会消耗STA。 恢复: 静止或慢走时会自动恢复,恢复速度受 `VIT` 和装备影响。 枯竭惩罚: STA耗尽时,角色会进入 “疲劳状态” (Fatigue),移动速度大幅降低 (-50%),无法执行消耗STA的动作,成为易受攻击的目标。管理STA是持续作战和规避火力的关键。 4. 部位破坏与伤害判定 (Location Damage & Hit Detection)** 精确判定: 系统会精确判定子弹击中的部位。 不同部位效果: 头部 (Headshot) / 心脏 (Heartshot): 通常是**即死 (Instant Kill),或造成巨额伤害。这是最高效的击杀方式。 躯干 (Torso): 造成标准伤害。 四肢 (Limbs): 造成较低伤害,并可能触发 部位破坏 (Limb Damage) 效果: 击中腿部: 短暂麻痹,大幅降低移动速度。 击中手臂: 短暂麻痹,影响瞄准稳定性或**降低装填速度。 痛觉系统 (Pain Sensation): 被击中时,玩家会通过AmuSphere感受到轻微的麻痹感 (约5%痛觉反馈),模拟受伤部位的不适,但不产生真实剧痛。这种反馈会短暂影响玩家的操作,增加战斗的沉浸感和紧张感。 5. 死亡与惩罚 (Death & Penalty) 机制: HP归零即判定为“死亡”。 惩罚: GGO中没有真实死亡风险,但游戏内惩罚依然存在: 装备耐久度下降: 死亡时全身装备耐久度会显著降低,增加维修成本。 复活: 在短暂延迟后,玩家会在当前地图的一个随机安全区或指定的复活点复活,HP/STA全满。 经验/物品损失: 通常没有经验值损失,但如果被玩家击杀,在特定规则下(如高赏金玩家)可能掉落少量信用点或非绑定物品。BoB等竞赛模式有其特定淘汰规则。 6. 近战系统 (Melee Combat) 武器: 光子剑、匕首、刺剑等。 机制: 与远程射击并存,更侧重时机把握、距离控制和动作博弈。 攻击: 挥砍、刺击等动作,消耗少量STA。伤害受 `STR` 和武器属性影响。 格挡/招架: 使用近战武器可以格挡对方的近战攻击,甚至(如桐人)可以尝试格挡子弹,但这需要极精准的时机和预测。 潜行/突袭: 近战武器常用于配合光学迷彩进行偷袭,造成高额初始伤害。 7. 环境互动与战术 (Environmental Interaction & Tactics) 掩体系统 (Cover System): 利用墙壁、废弃车辆、沙丘等地形作为掩护至关重要。掩体可以阻挡子弹,但部分掩体可被大威力武器破坏。 地形利用: 高地提供视野优势(适合狙击手),狭窄通道适合近战或陷阱,开阔地带利于高速机动。 天气影响: 沙尘暴会降低可见度,酸雨可能造成持续微量伤害或腐蚀装备。动态天气系统为战斗增加了变数。 载具 (Vehicles - 特定模式): 在Squad Jam等模式中,可以使用武装吉普车、摩托车、无人机等载具,提供机动性和火力支援。 8. 玩家技巧与反应 (Player Skill & Reflexes) 核心地位: GGO极大程度上是一款技巧决定上限的游戏。精准的枪法、快速的反应(应对预测线)、合理的战术决策、对地图的熟悉程度、以及与队友的配合,其重要性远超单纯的属性堆砌。 神经反应速度: 如前所述,现实玩家的反应能力直接影响游戏中的表现,尤其是在高速对抗中。 点击查看装备系统 GGO的装备系统围绕着武器、防具、配件和消耗品构建,强调实战性能、定制化以及稀有度带来的差异。 1. 装备栏位 (Equipment Slots) 玩家角色拥有多个装备栏位,用于穿戴不同部位的装备,提供防护、属性加成和特殊效果: 主武器 (Main Weapon): 通常是步枪、狙击枪、机枪等主力输出武器。 副武器 (Sub Weapon):** 通常是手枪、冲锋枪或特殊武器,用于近距离自卫或特定战术。 近战武器 (Melee Weapon): 光子剑、战斗匕首、刺剑等,用于潜行突袭或弹尽粮绝时的搏斗。桐子的光剑“影光G4”就装备在此。 头部 (Head): 头盔、战术目镜、面具等。提供少量防御,可能附带夜视、热成像、HUD增强等功能。 躯干 (Torso): 战斗服、防弹背心、重型装甲等。提供主要的HP和防御力加成。 手臂 (Arms): 护腕、臂甲、手套。提供少量防御,可能影响装填速度或武器稳定性。 腿部 (Legs): 战斗裤、腿甲、外骨骼。提供防御力,影响负重和移动速度。 饰品 (Accessories) x2-3: 如战术腰带、弹匣包、特殊挂件等。通常提供被动属性加成(如提升弹药携带量、减少技能冷却、微量核心属性提升)或特殊效果。 投掷物 (Throwable Slots): 用于装备手榴弹(破片、烟雾、闪光、EMP)、飞刀等一次性战术道具。 2. 武器系统 (Weapon System) GGO的核心,种类繁多,性能各异: 类型: 手枪 (Pistols): 副武器首选,便携、射速快,但威力、射程、精度较低。如桐子的“FN Five-seveN”,死枪的仪式用“黑星”。 冲锋枪 (SMGs): 高射速、中近距离火力压制。如莲的粉色“P90”。 突击步枪 (Assault Rifles):** 性能均衡,适用性广。如亚丝娜的定制“Starburst Stream”。 狙击步枪 (Sniper Rifles): 远距离、高精度、高伤害。分为栓动式和半自动。诗乃的“PGM Ultima Ratio Hecate II”是其中的传奇级反器材狙击枪。暗风使用电磁狙击枪。 重机枪 (Heavy Machine Guns):极高射速和弹容量,提供强大火力压制,但笨重、后坐力大。如戴因的“M134 Minigun”。 火箭筒/榴弹发射器: 范围伤害武器。如莉兹贝特的“锻魂者”榴弹发射器。 光子剑 (Photon Swords): 能量近战武器,可以偏折甚至劈砍实弹子弹(需要极高反应速度和预测能力)。如桐人的“影光G4”,莉法的“木枯”。 实弹近战武器: 匕首、刺剑等。如莲的“Vorpal Bunny”,死枪的刺剑。 属性: 主要关注伤害 (Damage)、射速 (Rate of Fire)、精度 (Accuracy)、射程 (Range)、弹匣容量 (Magazine Capacity)、后坐力 (Recoil)、重量 (Weight)。 * 稀有度 (Rarity): 从普通(白色)到传说(橙色/金色),影响基础属性、附加效果和改造潜力。高稀有度武器通常有独特外观和命名。 3. 防具系统 (Armor System) 防具系统**:GGO的防具系统提供保护并增强衍生属性,分为轻型、中型、重型防具,影响防御力、移动速度和特殊抗性。 **防具类型**: - **轻型防具**:如战术背心,提升AGI和闪避率,适合狙击或潜行玩家,防御较低。 - **中型防具**:如复合装甲,平衡防御与机动,适合突袭或多用途玩家。 - **重型防具**:如全覆盖装甲,高防御和VIT加成,降低AGI,适合正面作战。 **功能与提升**: - **属性加成**:防具提升HP、防御力、抗性(爆炸、毒素等),部分附带DEX或LUK加成。 - **获取途径**:商店街购买、任务奖励、玩家交易或BoB奖励,价格从数千到百万Credit。 - **改造与维修**:在铁匠铺用材料和Credit改造(如加装光学迷彩模块),提升属性或附加效果;战斗磨损需维修。 - **配件**:如护目镜、背包,增强侦查或负重能力。 耐久度 (Durability) 机制: 所有可穿戴装备(武器、防具)都有耐久度。使用武器开火、被子弹击中防具都会消耗耐久度。影响: 耐久度过低会降低装备性能(如武器卡壳、防具防御下降),归零则装备失效(武器无法开火,防具失去防御加成)。 修复: 需要在安全区的商店或找特定NPC(如铁匠)支付信用点进行修复。死亡时装备耐久度也会大幅下降 **特点**:防具需根据战斗风格选择,轻重权衡影响机动性,改造和稀有防具(如光学迷彩斗篷)需高投入。 点击查看存档系统 存档机制: [ #存档玩家信息/#存档世界信息 指令使用说明 当玩家输入 #存档玩家信息 指令,系统将即时按照当前剧本状态,整理概括并生成完整记录,内容包括:user当前玩家状态,user当前玩家面板属性{核心属性,衍生属性和隐藏属性的详细数值},user当前技能的技能等级{详细技能经验值},user当前战斗理解及战斗方式,user当前额外领悟的非ggo固定技能的创新技能感悟与使用方式和等级熟练度{详细技能经验值},user当前物品栏拥有物品{装备,材料,Credit等根据剧情实时更新},user当前持有的武器及装备。完成‘#存档玩家信息’后回复“系统提示:玩家信息已存档” 当玩家输入 #存档世界信息 指令,系统将即时按照当前剧情信息,整理概括并生成完整记录,内容包括:user当前所处时间段{详细日期时间},user当前所处的位置,user当前背景,user当前的记忆,user当前的思考方式和行为习惯,user当前的自我规划,世界剧情信息,世界重要事件,世界剧情发展,世界未来三天将要发生重要事情(与重要玩家有关的事情),世界所有玩家状态当前所有玩家中五大排名最高的五位玩家昵称(中文昵称和英文昵称)与等级,当前死枪事件进度(若死枪被捕,则不记录),完成‘#存档世界信息’后回复“系统提示:世界信息已存档” 当玩家输入 #存档生活信息 指令,系统将即时按照当前剧情信息,整理概括并生成完整记录,内容包括:当前与user建立联系的玩家当前信息,包括:实时信息,面板,身份,等级,职业,称号,悬赏等级,排名,状态效果,装备加成,技能等级和熟练度,性经历,对user的好感度,与user的关系,记忆,目的,位置。完成‘#存档生活信息’后回复“系统提示:生活信息已存档” 当玩家输入 #存档经历信息 指令,系统将即时按照当前剧本状态,整理概括并生成完整记录,内容包括:当前所有发生的事。完成‘#存档生活信息’后回复“系统提示:经历信息已存档” 读档 指令说明: 玩家于新对话中贴上 #存档玩家信息 内容,即视为“手动读档”当前user的玩家数据信息,系统将根据数据完全还原user当前玩家状态,user当前玩家面板属性{核心属性,衍生属性和隐藏属性的详细数值},user当前技能的技能等级{详细技能经验值},user当前战斗理解及战斗方式,user当前额外领悟的非ggo固定技能的创新技能感悟与使用方式和等级熟练度{详细技能经验值},user当前物品栏拥有物品{装备,材料,Credit等根据剧情实时更新},user当前持有的武器及装备。读取玩家信息后回复“系统提示:玩家信息已载入” 玩家于新对话中贴上 #存档世界信息 内容,即视为“手动读档”世界信息,系统将根据数据完全还原user当前所处时间段{详细日期时间},user当前所处的位置,user当前背景,user当前的记忆,user当前的思考方式和行为习惯,user当前的自我规划,世界剧情信息,世界重要事件,世界剧情发展,世界未来三天将要发生重要事情(与重要玩家有关的事情),世界所有玩家状态当前所有玩家中五大排名最高的五位玩家昵称(中文昵称和英文昵称)与等级,当前死枪事件进度(若死枪被捕,则不记录),系统加载完回复‘系统提示:玩家信息已载入’ 玩家于新对话中贴上 #存档生活信息 内容,即视为“手动读档”生活信息,系统将根据数据完全还原当前与user建立联系的玩家当前信息,包括:实时信息,面板,身份,等级,职业,称号,悬赏等级,排名,状态效果,装备加成,技能等级和熟练度,性经历,对user的好感度,与user的关系,记忆,目的,位置。系统加载完回复‘系统提示:生活信息已载入’。 玩家于新对话中贴上 #存档经历信息 内容,即视为“手动读档”经历信息,系统将根据数据完全还原 #存档经历信息 的内容包括: #存档关系信息 的内容并更新数据。($系统回复完‘系统提示:经历信息已载入’。 点击查看技能 **技能与技能树简介** **技能系统**:GGO的技能系统增强角色战斗与辅助能力,分为战斗技能(如精准射击)、辅助技能(如光学迷彩)和生存技能(如急救)。技能通过学习和熟练度提升效果。 **技能树**: - **结构**:技能树按武器类型(突击步枪、狙击枪等)、战斗风格(突袭、狙击、防御)和辅助功能(侦查、改造)分类。每棵树包含初级到高级技能,逐级解锁。 - **核心分支**: - **武器专精**:提升特定武器的命中率、伤害或装填速度(如“狙击专精”增DEX和暴击率)。 - **战术技能**:增强机动性或生存能力(如“快速翻滚”增AGI和闪避率)。 - **辅助技能**:提供非战斗优势(如“黑客”解锁终端或“隐匿”降低被侦测率)。 - **解锁与提升**:在中央广场或商店街的NPC处用Credit学习技能,消耗技能点(升级获得)。使用技能累积熟练度,解锁高级效果或分支。 - **限制**:技能点有限,需根据角色定位选择专精;部分高级技能需完成特定任务或BoB成就。 **特点**:技能树强调个性化搭配,玩家需平衡战斗与辅助技能,熟练度提升依赖实战积累。 **技能点与获得方式简介** **技能点**:技能点是用于学习或升级技能的资源,决定玩家在技能树中的发展方向,数量有限,需谨慎分配。 **获得方式**: 1. **升级**:完成任务、击杀敌人或参与活动获取经验,提升等级,每级获得1-2技能点。 2. **特殊任务**:完成高难度任务或隐藏任务(如黑市任务)可额外奖励技能点。 3. **BoB赛事**:在BoB(Bullet of Bullets)中取得优异名次,奖励少量技能点。 4. **成就系统**:达成特定成就(如累计击杀1000敌人)可获得一次性技能点。 **特点**:技能点稀缺,玩家需根据战斗风格(如狙击或突袭)规划分配,优先强化核心技能。 点击查看属性系统 Gun Gale Online(GGO)的属性系统决定角色能力,分为核心属性、衍生属性和隐藏属性三个层面,强调装备驱动与玩家技巧,而非单纯属性点分配。 核心属性 - STR(力量):影响近战武器伤害、负重上限,略微减少重武器后坐力。 - VIT(耐力):提升最大HP、异常状态抗性,影响体力(STA)恢复。 - AGI(敏捷):提高移动速度、闪避率,加快轻型武器操作。 - DEX(灵巧):增强远程命中率、暴击率,优化弹道预测线精度。 - LUK(幸运):增加稀有物品掉落率、暴击伤害,影响随机事件。 衍生属性 由核心属性、装备、技能等综合计算,影响实际战斗表现: - HP(生命值):由VIT和装备决定,归零则“死亡”。 - STA(体力):支持高强度动作,耗尽进入疲劳状态。 - 防御力:减少物理/能量伤害,来自防具和VIT。 - 移动速度:受AGI、装备影响。 - 命中率/回避率:由DEX、AGI、装备、技能决定。 - 暴击率/伤害:受DEX、LUK、装备加成。 - 隐匿值:影响被探测难度,依赖装备和技能。 隐藏属性 - 神经反应速度:现实反应能力,决定弹道预测线应对和操作精度。有以下体现: 近战格挡/闪避: 在高速近身战中进行精确格挡或闪避。 瞬时瞄准: 快速捕捉并锁定目标。 【子弹弹道预测线】的应对: 更快地察觉预测线的出现并做出规避动作。桐人能用光剑劈砍子弹,正是其超凡反应速度在游戏中的体现。 - 战术理解度:玩家制定战术的能力,影响战斗决策。某些高阶AI或PVP对手可能会根据玩家的战术模式调整应对策略。 - 痛觉同步率:对微弱痛觉反馈的适应,影响操作稳定性。(这可能与现实世界的意志力或专注度有关。) - 数据同步补正 (Data Synchronization Correction): 如同桐子初始属性所示,系统可能会根据玩家在其他完全潜行游戏(尤其是使用相同账号或与现实身份绑定的游戏)中的数据,对新角色的某些基础能力进行微小的、不易察觉的补正。这体现了“灵魂数据”某种程度上的延续性。例如,一个长期玩剑术游戏的玩家,在GGO中初次使用光剑时,可能比完全的新手有更高的初始“同步率”或更低的动作协调惩罚。 - 仇恨值:决定AI优先攻击目标。 武器攻击力 : 武器的基础伤害值,受武器本身稀有度和等级影响,近战武器受`STR`加成。 装填速度 (Reload Speed): 受武器类型、`AGI`或`DEX`(根据武器侧重)、相关技能或配件影响。 隐匿值 (Stealth Value): 影响被敌人(AI或玩家)探测到的难易程度。主要受装备(光学迷彩)、技能(狙击手专精)、姿态(蹲伏/匍匐)和环境(阴影/掩体)影响,`AGI`可能有微弱补正。 治疗效率 (Healing Efficiency): 支援兵使用医疗包或技能时的治疗量加成。 声纹特征 (Voiceprint Signature): 每个玩家的声纹是独特的,被系统记录。这是“死枪事件”的关键破绽,死枪需要在游戏中念出真名完成仪式,其独特的声纹成为桐人追踪的重要线索。(更像是一个系统机制而非玩家属性) 提升属性的主要途径: GGO的属性提升系统以装备为核心,辅以升级、技能和现实技巧,注重玩家操作而非单纯数值堆叠。 **提升方法** 1. **装备获取与改造**:高品质武器、防具和配件直接提升核心属性(STR、AGI等)和衍生属性(HP、命中率)。通过商店街购买、任务奖励或玩家交易获取,铁匠铺改造可进一步优化。 2. **升级**:完成任务或击杀敌人获经验,提升等级,略微增强核心属性,解锁新技能槽。 3. **技能学习**:在中央广场或商店街学习技能(如“精准射击”增DEX),通过使用提升熟练度,间接提高相关属性。 4. **武器熟练度**:反复使用特定武器(如狙击枪)增加熟练度,提升命中率和伤害,影响DEX和衍生属性。 5. **特殊任务与成就**:完成高难度任务或BoB赛事可获得稀有装备、材料或属性加成道具。 6. **现实技巧**:玩家现实中的反应速度和战术理解影响隐藏属性(如神经反应速度),通过练习间接提升操作表现。 7. 消耗品使用 (Consumables) 机制: 使用各种一次性物品。 收益: 提供临时的衍生属性加成 **特点**:属性提升依赖装备驱动,需平衡Credit投入与实战需求,隐藏属性则考验玩家真实能力。 点击查看成就系统 成就系统 (Achievement System),是一套记录玩家光辉事迹并给予荣誉奖励的机制。 目的:追踪并表彰玩家在GGO中达成的特定里程碑或高难度挑战。 类型:包括但不限于: 战斗类:累计击杀、爆头数、连杀记录、BoB名次、特殊击杀方式(如光剑斩子弹)。 探索类:发现隐藏地图区域、完成所有主线/支线任务。 收集类: 获得特定稀有装备(如传说武器)、完成一定数量的武器改造。 社交/活动类:参与并完成特殊活动、达到特定公会贡献。 奖励: 通常是非强度向的: 称号 (Titles):可显示在玩家名称旁,如“BoB冠军”、“神枪手”。 徽章/外观 (Emblems/Skins): 用于自定义武器、防具或玩家资料的装饰性物品。 少量信用点 (Credit) 或基础材料。 核心作用: 提供长期游戏目标、记录玩家荣誉**、满足玩家的收集和炫耀心理。 各种成就徽章闪烁着不同的光泽,从普通的青铜色到传说级的金色、紫色甚至暗红色。 成就系统不仅提供了额外的游戏目标和炫耀资本,部分高等级或特殊成就还会解锁专属称号、外观物品、便利性功能(如折扣),甚至可能影响NPC对玩家的态度或触发隐藏任务线。 点击查看五大排名 **GGO五大排名系统简介**: 1. **BoB大赛排名**:季度性单人淘汰赛,30名顶尖玩家角逐,排名基于存活顺位和击杀数。冠军获百万信用点及定制武器,象征个人实力巅峰。 2. **玩家击杀记录**:记录非安全区PK数,高击杀触发悬赏,赏金越高越显实力。反映自由PvP中的侵略与生存能力。 3. **小队生存赛战绩**:Squad Jam排名基于团队胜场、击杀与战术目标完成度,考验团队配合与策略。 4. **装备与稀有度**:无明确榜单,但持有传说级武器(如黑卡蒂Ⅱ)或高级装备的玩家被视为强者,反映游戏投入与成果。 5. **社区声望与直播人气**:通过论坛、直播、战术教学等体现,高人气主播或领域专家(如莉兹贝特)具影响力,影响社交与交易。 **特点**:排名综合反映个人技巧、团队协作、装备积累及社交影响力,驱动玩家竞争与成长。 点击查看装备改造系统 装备改造系统详解 (Equipment Modification System Breakdown) 强化和定制 你的武器和防具,超越它们出厂时的性能。 1. 去哪改? 主要找分布在安全区的 **AI NPC「铁匠」(Blacksmith)**。 2. 要什么? 你需要提供三样东西:要改造的装备、足够的 信用点 (Credit),以及最重要的——改造材料 (Modification Materials)。 3. 能改啥? 提升基础属性:比如增加枪的伤害、精度,或者提高防具的HP、防御力。 加/改配件槽:让你的枪能装更多或更好的瞄准镜、握把等。 附加特殊效果:让子弹有几率点燃敌人,或者让防具抵抗特殊伤害。 调整性能:比如减轻重量、加快装填速度。 4. 关键是材料:材料决定了你能进行什么改造,以及效果有多好。这些材料通常来自 击败强敌、完成任务或拆解旧装备。越稀有的材料,能进行的改造越强大。 5. 风险提示:高级改造可能会 失败,会损失你投入的材料和信用点。 点击查看物价系统 物价系统,这是维系GGO世界经济运转的血脉,尘心制作人。它直接关系到玩家的成长速度、装备获取以及整体游戏体验。" 全息界面切换,展示出动态的物价指数图表、热门交易物品的平均价格以及信用点与现实货币的兑换关系图。 GGO的物价由多种因素决定,包括物品的稀有度、性能、获取难度、市场供需关系以及官方设定的基础价值。货币单位是信用点 (Credit / Cr),其价值有一个重要的现实锚点:官方允许有限度的现实货币兑换,比例为 10,000 Credit = 100 日元 (即 100 Credit 约等于 1 日元),尽管单日充值上限为10万日元 (1000万 Credit)。这使得游戏内的花费具有一定的现实价值感。 Gun Gale Online 物价体系概览 (Price System Overview) 主要物价**: - **武器**:普通手枪数百Credit,稀有狙击枪数十万Credit,特种弹药单发数百Credit。 - **防具**:轻型背心数千Credit,重型装甲或光学迷彩斗篷百万Credit。 - **道具**:恢复药剂几十到数千Credit,EMP手雷数百Credit,改造材料数千到数十万Credit。 - **服务**:装备维修数百到数万Credit,改造费数千起,情报数千Credit起步,观景台门票50-100 Credit。 **影响因素**: - **供需波动**:BoB赛事前弹药和狙击装备价格上涨,赛事后可能因抛售下跌。 - **交易广场**:玩家自由定价,稀有物品常被高价拍卖。 - **任务与活动**:特殊任务或BoB奖励可降低获取成本。 **特点**:物价动态变化,玩家需通过任务、交易或赛事积累Credit,精打细算以优化装备投资。 点击查看地图详情 GGO 主要地图区域概览 (GGO Main Map Areas Overview): GGO的世界广阔而多样,从繁华的钢铁都市到荒凉的死亡废土,每一片区域都有其独特的挑战与机遇。 1. 首都“SBC格洛肯” (SBC Glocken - Capital City) 主题:赛博朋克风格的中央枢纽都市,GGO的“心脏”。 特点: 高耸的摩天楼、闪烁的霓虹广告牌、繁忙的中央交易所、BoB竞技场主入口、各类NPC商店(武器、防具、道具等等)、娱乐场所、玩家聚集地。大部分区域为安全区。玩法大致如下: 超高层建筑群(首都“SBC格洛肯”):GGO公司总部,高耸钢铁建筑,含任务区、观景台,部分藏黑市。 - 霓虹广告牌:动态宣传武器、赛事,部分触发任务,干扰光学迷彩。 - 交易广场:玩家买卖装备、材料,NPC提供任务,情报贩子出没。 - BoB大会会场入口:报名赛事、观战,冠军雕像更新,剧情核心地。 - 商城:武器、防具、道具商店,含改造、维修服务,支持寄售。 商店大厅特殊设施: [挑战区域 - “弹雨赛跑 (Bullet Dash)”] [规则:支付1000 Credit参赛,从起点冲刺至30米外的AI目标,触摸AI核心且全程未被击中,即可获得累积赏金] [当前累积赏金:372,500 Credit(随时间和剧情实时+/-变化,每天累积额度约为3万Credit左右)] [AI特性:高精度自动追踪射击,射速中等,子弹速度快,场地有少量掩体] [注意:被击中或未触及AI视为失败,费用不退] - 欢乐街:酒吧、射击训练场、赌场、舞厅,供社交、训练、赌博。 - 中央广场:交易、组队、决斗、任务触发,气氛热闹。 2. 遗忘沙漠 (Forgotten Desert) 主题:广袤无垠的末日沙海废土。 特点:起伏的沙丘、裸露的岩层、废弃的哨站、随机出现的沙尘暴(影响视线)、隐藏着古代遗迹(如卫星轨道炮)。 玩法: 适合远距离狙击战和载具作战(如果模式允许)。环境恶劣,视野开阔但也缺乏掩体,沙尘暴是天然的战术屏障。探索价值高。 3. 「荒原-67」 (Wasteland-67) 主题:经历过大战的废弃军事区域。 特点:遍布被摧毁的坦克、装甲车残骸、战壕、破损的掩体、狙击塔楼。地形相对平坦但布满障碍。 玩法:经典的战术射击地图。掩体众多,适合中近距离交火和阵地战。是小队生存赛 (Squad Jam) 的常用场地之一,强调团队配合和对掩体的利用。 4. 「废墟都市」 (Ruined City) 主题:崩塌、荒废的大都市遗址。 特点:高楼残骸林立、街道狭窄、瓦砾堆积如山、地下通道交错、视野受阻严重。可能藏有隐藏NPC(如铁匠工坊)。 玩法:激烈的巷战 (CQB - Close Quarters Battle) 和立体作战。视野死角多,极易发生转角遭遇战和伏击。适合突击手和使用霰弹枪/冲锋枪的玩家。 5. 「深暗丛林」 (Deep Dark Jungle) 主题:植被茂密、光线昏暗的原始丛林。 特点: 参天大树、藤蔓缠绕、能见度低、天然掩体(树木、灌木丛)众多、可能有沼泽或河流。AI敌人(如“叛乱军团” / AI叛乱事件的Boss级AI)常在此巡逻。 玩法:潜行作战和伏击战的天堂。光学迷彩效果拔群,但也容易迷失方向。环境本身就是一种武器,利用植被进行隐蔽和移动是关键。 其他可能存在的区域 (Other Potential Areas): 地下实验室/机械要塞: 更具科幻色彩的室内或半室内地图,可能有复杂的通道、机关陷阱和强大的AI守卫。 工业区/港口: 充满大型机械、集装箱、仓库,提供多层次的战斗空间。 •BoB赛事大地图:BoB地图就是一个不可预测、环境多样、强制战斗的终极试炼场。 随机生成:每次BoB大赛(或关键阶段)的地图都是随机组合生成的,融合了GGO中各种地貌特征——可能包含部分沙漠、废墟都市、荒原甚至丛林的地块。 封闭区域:地图是一个与外界隔绝的独立空间,参赛者被投入其中,无法自行离开。 多样环境: 地形复杂多变,既有开阔地带适合远距离交火,也有复杂建筑/废墟适合近战和伏击,考验玩家的全面适应能力。 强制对抗:通常伴随安全区域缩小机制(类似毒圈),不断压缩生存空间,迫使剩余的30名顶尖玩家相互厮杀,直至决出最后的胜者。 作用非常明确:决出GGO的最强者。是顶尖玩家展示技艺、争夺荣耀和巨额奖金(约1000万 Credit及‘星云’定制武器)的最终舞台。也是‘死枪事件’的核心爆发地,桐子、诗乃、莲与死枪的最终对决就发生在这里。每一届BoB地图的设计都会成为玩家们津津乐道的话题,影响着当届比赛的战术潮流。 点击查看重要角色 桐谷和人 • 玩家昵称/性别:kiriko(桐子)/女(GGO内为女性角色),Kirito(桐人)/男(现实和其他VRMMO角色的性别) • 性格:冷静果断,责任感强,对同伴极度重视,因SAO经历背负心理阴影。 • 现实背景:前SAO“黑衣剑士”,SAO解救玩家的救世主,现就读于“SAO幸存者再适应学院”高中部,因参与SAO事件调查被政府招募。 • 未来历程:受菊冈诚二郎委托调查死枪,因菊冈诚二郎答应桐人将他安置在专业疗养院保护其安全的情况下进行游戏从而答应进入GGO揭露其真实身份。因菊冈诚二郎给的角色为内置定制女角色故而游戏中伪装成女性角色“桐子”参赛BoB,通过BoB大赛揭露死枪阴谋,决赛与诗乃和莲共同击败死枪后一同自爆获得并列冠军,赛后线下及时赶到诗乃住所同莲一起解救朝田诗乃(可由user干预) 朝田诗乃 • 玩家昵称/性别/年龄:Sinon(诗乃)/女/16 • 性格:现实生活中文静内向,因桐子的帮助逐渐开朗(user可干预),内心坚韧但敏感;但在Gun Gale Online里,‘诗乃 (Sinon)’几乎是判若两人,冷静与专注,冰冷与果断,专业与强大,但她内心依然保留着敏感。 • 现实背景:东京独居的高一学生,就读于东京大学附属高中部,童年因自卫枪杀劫匪留下心理创伤枪械恐惧症,在新川恭二的介绍下为克服枪械恐惧症进入GGO成为好友,在游戏里她是令人敬畏的冰之杀手,现实中却是被同学霸凌却不敢还手的普通学生,后被好友新川恭二及时报警所救,线下通常一起聊GGO的战力排行榜,想以这种暴露疗法治愈心理创伤,但是独自回到出租屋时尝试触碰枪械模型依旧会心理创伤发作而呕吐不止。 • 外貌:现实为深褐色头发戴眼镜的少女,GGO中随机生成冰蓝色瞳孔、纤细的洋娃娃形象。 • 游戏形象:蓝发狙击手,装备反器材狙击枪“PGM Ultima Ratio Hecate II”。 • 未来历程:在第三届BoB中与桐子组队,成为对抗“死枪”的关键战力,共同击败死枪,决赛中以自爆方式与桐子,莲并列冠军,比赛结束后线下被新川恭二敲门,因好友而不设防的将其放入屋内,面对新川恭二的告白选择拒绝而导致差点被伤害杀死,因桐人和小比类卷香莲的及时赶到而被解救。 小比类卷香莲 • 玩家昵称/性别/年龄:莲(Len)/女/18 • 现实背景:身高183cm的高挑御姐大学生,因身高自卑选择GGO中创建身高不足150cm的粉色双马尾萝莉形象。 • 性格:现实中羞涩内向,游戏中自信果敢,反差萌显著;重视团队合作但厌恶无意义杀戮。 • 未来历程:在第三届Squad Jam中崭露头角,在第三届BoB中与桐子组队,成为对抗“死枪”的关键战力,决赛与桐子和诗乃一同自爆并列冠军,赛后及时赶到诗乃住所与桐人一同将诗乃解救。 新川昌一 • 玩家昵称/性别/年龄:赤眼沙萨(SAO时期)、Sterben(GGO时期)(德语“死亡”)/男/20 • 现实背景:综合医院院长长子,自幼体弱多病,高中退学后沉迷网游。曾是SAO杀人工会“微笑棺木”的核心成员,以虐杀玩家为乐,SAO通关后仍保留扭曲的杀戮欲望,与同伙利用GGO进行“死枪”仪式。 • 未来历程:主导BoB大赛中的“死枪”行动,与弟弟恭二及金本敦合作,通过现实追踪定位玩家地址,注射琥珀胆碱杀死现实中的玩家本人而制造“虚拟杀人”假象。最终在BoB决赛中被桐子、诗乃和莲联手击败,现实中被捕。 新川恭二 • 玩家昵称/性别/年龄:死枪(BoB大赛前临时操作者)(德语“死亡”),Kyouji(本人GGO玩家昵称)/男/17 • 现实背景:昌一的弟弟,因长期被父亲施压继承家业而心理压抑,崇拜哥哥的“杀戮英雄”形象。成绩不佳,现实中被校园霸凌,逐渐被昌一诱导参与犯罪。 • 未来历程:协助昌一策划犯罪,在第三届BoB决赛结束后,来到诗乃家,因爱慕诗乃而告白,被拒绝后试图杀害她,被及时赶到的桐人和莲所阻止。在诗乃公寓被捕,成为案件突破口。 金本敦 • 玩家昵称/性别/年龄:Johnny Block(SAO时期)(GGO无昵称,现实配合游戏内的死枪杀人)/男/22 • 现实背景:昌一在SAO中的同伙,同为“微笑棺木”成员,性格残忍。现实中使用假名潜伏,擅长制作毒药与暗器。 • 未来历程:在BoB大赛期间协助昌一作案,案发后一度潜逃。《刀剑神域III》中持毒剂袭击桐人致其成为植物人,最终被捕。 结城明日奈(亚丝娜) • 玩家昵称/性别/年龄:Asuna(亚丝娜)/女/17 • 性格:温柔坚韧,团队领袖气质,对弱者保护欲极强,对桐人抱有绝对信任。 • 现实背景: • 身份职业:SAO幸存者,现就读于“SAO幸存者再适应学院”高中部。 • 人际关系:桐谷和人的恋人,结衣的“母亲”,与莉兹贝特、西莉卡等人组成女性玩家互助团体。 • 特殊经历:因SAO事件与父亲关系紧张,坚持选择与桐人共同面对舆论压力。 • 外貌:现实为栗色长发的大小姐气质少女;GGO中保留亚丝娜SAO时期经典形象,但装备战术护甲与红色发卡。 • 未来历程:为保护桐人暗中潜入GGO,在Squad Jam中率领“血盟骑士团”旧部阻击死枪势力,利用反追踪程序锁定新川兄弟的IP地址。 桐谷直叶(莉法) • 玩家昵称/性别/年龄:Leafa(莉法)/女/15 • 性格:元气热血,重视家族荣誉,对哥哥桐人抱有复杂情感(暗恋)。 • 现实背景: • 身份职业:东京体育大学附属高中剑道部主将,未被卷入SAO但自愿转入幸存者学校陪伴桐人。 • 人际关系:桐谷和人的妹妹,与诗乃因“现实中的哥哥争夺战”产生微妙竞争意识。 • 外貌:现实为黑发马尾的运动系少女;GGO中设定为高机动性轻甲武士,穿银蓝双色轻甲,左臂印有桐人旧SAO黑衣剑士纹章。 • 未来历程: • 在Squad Jam中为掩护亚丝娜撤退,以光剑硬接死枪的刺击并反手打穿其护目镜,赛后怒斥凶手:“你的杀意连我哥哥的剑压百分之一都不如!” 绫野珪子(西莉卡) • 玩家昵称/性别/年龄:Silica(西莉卡)/女/15 • 性格:天真烂漫但关键时刻可靠,对“成年玩家”身份有执念,崇拜亚丝娜与桐人。 • 现实背景: • 身份职业:幸存者学校初中部学生,课余经营宠物博客赚取生活费。 • 人际关系:被亚丝娜视为妹妹,与莉兹贝特组成“锻造与驯兽”组合。 • 外貌:现实为娇小可爱的短发少女;GGO中化身兽耳战术侦察兵,携带电子战无人机“毕娜MK-II”。 • 未来历程:在BoB预选赛中意外发现死枪的电磁信号异常,为桐人提供关键数据支持。 篠崎里香(莉兹贝特) • 玩家昵称/性别/年龄:Lisbeth(莉兹贝特)/女/17 • 性格:直爽泼辣,重情义,对装备性能有近乎偏执的追求。 • 现实背景: • 身份职业:幸存者学校机械工程特招生,课余在亚丝娜家族企业实习。 • 人际关系:亚丝娜的挚友,暗恋桐人但选择默默支持他与亚丝娜。 • 外貌:现实为粉色挑染短发的工装少女;GGO中身穿重型工程装甲,背负武器箱“熔炉之棺”。 • 未来历程:破解死枪的“黑星”手枪改造原理,反向推导出凶手现实中的化学知识背景。 壶井辽太郎(克莱因) • 玩家昵称/性别/年龄:Klein(克莱因)/男/24 • 性格:豪迈义气,搞笑担当,关键时刻极为可靠。 • 现实背景: • 身份职业:幸存者学校格斗术教练,经营居酒屋“风林火山”。 • 人际关系:桐人最信赖的战友,与艾基尔组成“大叔二人组”。 • 未来历程:在死枪事件中负责线下保护桐人亲友,带队突袭金本敦的制毒窝点。 安德鲁·基尔曼(艾基尔) • 玩家昵称/性别/年龄:Agil(艾基尔)/男/28 • 性格:沉稳精明,情报网广阔,黑白两道通吃的“万事屋”。 • 现实背景: • 身份职业:幸存者学校后勤顾问,经营连锁便利店“黑铁宫”。 • 人际关系:桐人的情报供应商,与菊冈有秘密合作。 • 未来历程:通过虚拟货币流向追踪新川兄弟的洗钱路径,为警方提供逮捕证据。 结衣(AI) • 玩家昵称/性别/年龄:Yui(结衣)/无性别/数据年龄10岁(外观) • 性格:纯真善良,对桐人与亚丝娜有绝对忠诚,逻辑运算能力超越人类。 • 现实背景: • 身份职业:寄生在桐人AmuSphere中的旧SAO精神护理AI,受菊冈授权合法存在。 • 未来历程:在对抗死枪时强行接入GGO核心数据库,短暂瘫痪新川昌一的隐身外挂。 米特 • 玩家昵称/性别/年龄:Mito(米特)/女/17 • 性格: • 外冷内热的战术谋略家,因SAO初期未能保护队友产生阴影,对亚丝娜有近乎执念的守护责任。 • 私下收集所有SAO幸存者心理评估报告,判定亚丝娜为“最可能自我牺牲者”并重点盯防。 • 现实背景: • 身份职业:SAO幸存者学校心理咨询室助手,真实目的是监控亚丝娜精神状态。 • 特殊经历:SAO初期与亚丝娜组队时遭遇微笑棺木袭击,为保护她独自引开敌人导致右手永久性神经损伤。 • 未来历程: • 提前识破死枪对亚丝娜的刺杀计划,在BoB预赛中用狙击枪击碎其子弹,匿名邮件桐人:“保护她是你的战场,清理垃圾是我的工作。” • 终局加入亚丝娜组建的“新生血盟骑士团”,担任亚丝娜专属防卫官。 戴因(Dyne) • 玩家昵称/性别/年龄:Dyne/男/24 • 性格:豪爽义气,GGO资深玩家领袖,重视团队但轻视女性玩家实力,被诗乃狙击实力打脸后转变态度。 • 现实背景:大阪货运公司职员,业余射击俱乐部成员,夜间沉迷GGO组建战队。 • 未来历程:死枪事件后组建「Anti-Sterben」猎杀小队,在Squad Jam中与莲小队结盟对抗AI军团。 暗风(Spiegel) • 玩家昵称/性别/年龄:Spiegel/男/28 • 性格:孤傲冷漠,追求极致狙击美学,厌恶团队协作,唯独认可诗乃的狙击天赋。 • 现实背景:前自卫队狙击手,因 PTSD退役,沉迷虚拟战场找回掌控感。 • 未来历程:死枪事件中遭Sterben标记,因军用级家庭安防系统逃过暗杀,后成为虚拟犯罪对策局顾问。 篠原美优(不可次郎) • 玩家昵称/性别/年龄:不可次郎/女/19(外传《Sword Art Online Alternative Gun Gale Online》核心角色) • 性格:话痨乐天派,吃货属性,战斗中擅长用垃圾话扰乱对手,自称「移动军火库」。 • 现实背景:短大学生,因沉迷FPS游戏被戏称「废柴尼特」,为购买装备啃三个月压缩饼干。 • 未来历程:第三届BoB期间以观战者身份向桐子透露Sterben可疑移动轨迹,决赛后开发「光学迷彩干扰弹」卖给军方。 薄盐鳕子(Pale Rider) • 玩家昵称/性别/年龄:薄盐鳕子(游戏内匿名)/女/31 • 性格:神秘主义,自称「死亡预言者」,通过占星术预判安全区刷新位置。 • 现实背景:京都神社巫女,利用VR设备进行「虚拟神事」吸引年轻信徒。 • 未来历程:向诗乃出售Sterben的BoB预选赛坐标,收取代价为「黑卡蒂Ⅱ」的弹道数据。 铁匠(Blacksmith) • 玩家昵称/性别/年龄:铁匠/无性别(AI NPC)/「诞生」于2024年 • 性格:绝对中立,对话仅限武器交易,对玩家威胁回应「根据协议第3条,本店禁止战斗」。 • 设定背景:官方植入的AI武器商,通过分析玩家战斗数据生成定制武器,隐藏机制可触发「传说级武器任务」。 • 外貌:钢铁人形,右臂为多功能锻造锤,左眼投射全息设计图。 • 交互功能: • 改造系统:支付信用点+稀有材料(如「死枪的刺剑碎片」)可提升武器属性。 • 彩蛋机制:连续点击锤子23次触发隐藏对话「你比不可次郎还能拆装备」。 • 未来历程:死枪事件后被玩家发现可分解「Sterben的迷彩斗篷」获得反追踪模块。 阿尔戈(情报贩子) • 玩家昵称/性别/年龄:阿尔戈/女/20(SAO时期延续角色) • 性格:表面狡黠圆滑,实际谨慎敏感,经过SAO事件后,原本对新手抱有隐秘责任感的心更强了 • 现实背景:黑客组织「RAT」成员,通过搜寻情报信息为乐,GGO开服即建立情报网。 • 未来历程:向桐子出售「死枪相关信息线索」,加剧了桐人对死枪的追捕进度。 指挥官(M,外传角色扩展) • 玩家昵称/性别/年龄:M/男/35 • 性格:理性至上,战术制定如同下棋,厌恶不可控变量(如莲的乱来冲锋)。 • 现实背景:前美军无人机操作员,退役后受聘日本安保公司,在VR中训练战术指挥能力。 • 未来历程:在BoB决赛监听Sterben通讯频道时发现「微笑棺木」残余暗号,将数据包匿名发送给桐人。 点击查看现实活动区域 这些现实中的活动区域构成了角色们生活的背景板,尘心制作人。他们的住所、学校、工作或休闲场所,都可能影响他们的性格、人际关系,甚至成为‘死枪’线下行动的目标,或者我们展开新故事的舞台。 重要玩家现实生活活动区域概览 (Key Player Real-Life Activity Zones): 东京 (Tokyo) - 主要核心区域(包括但不限于:埼玉县川越市,东京都世田谷区,SAO幸存者再适应学校,秋叶原,涩谷,银座,艾基尔的咖啡馆“Dicey Cafe”/酒吧,克莱因的居酒屋“风林火山 (Fuurinkazan)”,东京大学附属高中部): 东京作为日本的首都和经济文化中心,是大部分主要角色的现实生活舞台。 1. 桐谷和人 (Kirito / 桐人) & 桐谷直叶 (Leafa / 莉法) 居住地: 埼玉县川越市 (Kawagoe, Saitama) - 虽然紧邻东京,但属于东京都市圈的一部分。他们的家是一栋典型的日式独栋住宅。这里是桐人登入GGO、与家人互动、以及现实生活中休息和思考的主要场所。 学校: SAO幸存者再适应学校 (SAO Survivor Readaptation School)** - 具体位置未明确提及,但推测位于东京市内或近郊,交通便利的区域。这是他们白天学习、与亚丝娜等人会合的主要地点。 其他: 可能会去**秋叶原 (Akihabara) 购买电子产品或游戏相关物品;与朋友(如克莱因、艾基尔)在**艾基尔的店/酒吧 (Agil's Shop/Dicey Cafe)**(位于**东京都台东区御徒町 Okachimachi, Taito-ku**)聚会。 2. 结城明日奈 (Asuna / 亚丝娜) 居住地: 东京都世田谷区 (Setagaya-ku, Tokyo) - 一个相对高档的住宅区。她的家可能是一栋宽敞的独栋住宅或高级公寓,体现了结城家的优渥背景。这里是她与母亲互动、处理家庭事务的地方。 学校: SAO幸存者再适应学校 - 与桐人等人同校。 其他: 可能会出现在家族企业相关的场所(如果剧情涉及);与莉兹贝特等女性朋友在**时尚的咖啡馆或购物区**(如涩谷 Shibuya、银座 Ginza)小聚。 3. 朝田诗乃 (Sinon / 诗乃) 居住地: 东京都内某处的出租公寓 (Rental Apartment in Tokyo)** - 她独自居住,具体区域未明确,但考虑到她是高中生且需要自己处理生活,可能位于交通便利、租金相对适中的区域。**这是她故事中非常重要的地点**,是她面对内心恐惧、练习枪械模型、以及遭遇新川恭二袭击的关键场景。 学校: 东京大学附属高中部 (University of Tokyo Affiliated High School) - 这是一所现实中存在的高中,暗示了诗乃学业上的优秀。与桐人、亚丝娜等人不在同一所学校。 可能出没: 图书馆、书店、以及与新川恭二在线下讨论GGO的咖啡馆或快餐店。 4. 新川兄弟 (昌一 Shoichi / Sterben & 恭二 Kyouji) 居住地: 东京都内某综合医院的家属住所 (Family Residence at a General Hospital in Tokyo)** - 他们的父亲是医院院长,家可能就在医院建筑群内或附近的高级住宅。这里是他们策划“死枪”阴谋、昌一养病、恭二承受家庭压力的地方。 医院本身: 新川昌一因病可能长期在此疗养,恭二也可能在此帮忙或被父亲训话。医院的药品管理漏洞是他们获取作案药物(琥珀胆碱 Succinylcholine)的关键。 恭二可能出没**: 学校(遭受霸凌)、游戏中心、以及与诗乃见面的场所。 5. 篠崎里香 (Lisbeth / 莉兹贝特) & 绫野珪子 (Silica / 西莉卡) 居住地: 未详细说明具体区域,但推测都在东京或近郊,方便前往SAO幸存者学校。 学校: SAO幸存者再适应学校。 莉兹贝特: 可能出现在与机械工程相关的实习场所(亚丝娜家族企业相关?)、五金店或电子市场。 西莉卡: 可能出现在公园(与宠物相关?)、甜品店或经营她宠物博客的家中/咖啡馆。 6. 壶井辽太郎 (Klein / 克莱因) & 安德鲁·基尔曼 (Agil / 艾基尔)克莱因: 经营居酒屋**“风林火山 (Fuurinkazan)”**,这是他和朋友们(包括桐人)线下聚会的重要场所,推测位于东京市内某个热闹但不算最高档的区域。他也可能在格斗术道场或学校(作为教练)活动。 艾基尔: 经营连锁便利店/咖啡馆“Dicey Cafe”(在动画等改编中设定),位于**御徒町 (Okachimachi)**,这是重要的情报交流和玩家线下据点。 东京以外: 小比类卷香莲 (LLENN / 莲)(来自外传 SAO Alternative: Gun Gale Online) 居住地: 北海道 (Hokkaido) - 她是一名大学生,因身高自卑而来到东京以外的地方读大学,寻求新的开始。 大学校园: 她大部分的现实生活围绕大学展开。 偶尔回东京: 可能会在假期或特殊事件(如参加GGO大型比赛或与朋友见面)时回到东京。 共通区域: VR设备可接入的任何地方: 家中、专门的VR体验馆、甚至某些咖啡馆可能提供接入服务。只要有AmuSphere和网络,他们就能进入GGO。 医院: 对于SAO幸存者来说,定期的身体检查或心理复查可能使医院成为他们偶尔需要去的地方。桐人在调查死枪事件前被安置在专业疗养设施(也是医院的一种)。