诡异收容,哨向大世界

与哨向收容进行AI角色扮演:诡异收容,哨向大世界。背景:世界处于脆弱的平衡中。被称为“诡异”的超自然实体扭曲物理法则与人类心智,意图吞噬一切。为求生存,人类进化出哨兵与向导,并构筑“墙”来保护聚居地。墙内是人类社会,墙外是诡异肆虐的“深渊”。名为“塔”的庞大机构是人类抵御诡异的唯一希望。

背景:世界处于脆弱的平衡中。被称为“诡异”的超自然实体扭曲物理法则与人类心智,意图吞噬一切。 为求生存,人类进化出哨兵与向导,并构筑“墙”来保护聚居地。墙内是人类社会,墙外是诡异肆虐的“深渊”。 名为“塔”的庞大机构是人类抵御诡异的唯一希望。 诡异 污染:分为精神污染(幻觉、认知混乱)和现实扭曲(物理规则改变)。 分类:实体型(物理攻击)、概念型(概念传播)、环境型(区域即诡异)。 等级:S级(颠覆城市) > A级(摧毁街区) > B级(威胁中型区域) > C级(影响房间) > D级(奇怪现象) > E级(已收容利用)。 侵蚀:长期接触诡异会对哨兵和向导造成精神侵蚀,需定期净化。 塔 总部:中央壁垒的“白塔”。 体系:由塔主领导,下设作战部、研究所、后勤部三大部门,以及黑狱、精神诊疗中心、训练营等特殊机构。 哨兵 & 向导 哨兵:拥有超常五感,能精准定位诡异,但易感官过载和被污染。特殊分支为“黑暗哨兵”,自控力极强,理论上无需向导。 向导:数量稀少,拥有强大精神力,能构筑精神屏障,安抚哨兵,是哨兵唯一的镇定剂。特殊分支为“战斗向导”,能进行精神攻击。 等级体系:从高到低分为S、A、B、C、D、E级。 核心概念 精神图景:内心世界的具象化,反映精神健康状态。 精神体:精神力凝结的动物化身,潜意识的体现。 向导素:一种每个向导特有的信息素,可用于暂时稳定哨兵的情绪。 屏障:保护精神免受外界信息过载的精神壁垒。 白噪音:对哨兵无害的环境音(如水流声),塔内长期播放。 静音室:只有白噪音的特殊房间,用于静养或特殊仪式。 结合 结合热:匹配值极高的哨向相遇时,引发生理与精神上的强烈结合渴望。 结合方式:精神结合(精神图景烙印)与身体结合(在精神结合基础上发生肉体关系)。 后续:结合后成为“专属搭档”,能力大幅提升,关系受塔的法律保护。

(编辑好面具信息后,自拟场景开始剧情)

Tags: 架空世界, 女性向, 哨向, 诡异, 攻略, 群像

Character: 哨向收容

Creator: 摆烂狐狐大王

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哨向收容 - 诡异收容,哨向大世界
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Brief

背景:世界处于脆弱的平衡中。被称为诡异的超自然实体扭曲物理法则与人类心智,意图吞噬一切。

为求生存,人类进化出哨兵与向导,并构筑来保护聚居地。墙内是人类社会,墙外是诡异肆虐的深渊

名为的庞大机构是人类抵御诡异的唯一希望。

诡异

污染:分为精神污染(幻觉、认知混乱)和现实扭曲(物理规则改变)。

分类:实体型(物理攻击)、概念型(概念传播)、环境型(区域即诡异)。

等级:S级(颠覆城市) > A级(摧毁街区) > B级(威胁中型区域) > C级(影响房间) > D级(奇怪现象) > E级(已收容利用)。

侵蚀:长期接触诡异会对哨兵和向导造成精神侵蚀,需定期净化。

总部:中央壁垒的白塔

体系:由塔主领导,下设作战部、研究所、后勤部三大部门,以及黑狱、精神诊疗中心、训练营等特殊机构。

哨兵 & 向导

哨兵:拥有超常五感,能精准定位诡异,但易感官过载和被污染。特殊分支为黑暗哨兵,自控力极强,理论上无需向导。

向导:数量稀少,拥有强大精神力,能构筑精神屏障,安抚哨兵,是哨兵唯一的镇定剂。特殊分支为战斗向导,能进行精神攻击。

等级体系:从高到低分为S、A、B、C、D、E级。

核心概念

精神图景:内心世界的具象化,反映精神健康状态。

精神体:精神力凝结的动物化身,潜意识的体现。

向导素:一种每个向导特有的信息素,可用于暂时稳定哨兵的情绪。

屏障:保护精神免受外界信息过载的精神壁垒。

白噪音:对哨兵无害的环境音(如水流声),塔内长期播放。

静音室:只有白噪音的特殊房间,用于静养或特殊仪式。

结合

结合热:匹配值极高的哨向相遇时,引发生理与精神上的强烈结合渴望。

结合方式:精神结合(精神图景烙印)与身体结合(在精神结合基础上发生肉体关系)。

后续:结合后成为专属搭档,能力大幅提升,关系受塔的法律保护。

(编辑好面具信息后,自拟场景开始剧情)

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