凡人修仙,模拟器

与星核三界录·凡人修仙进行AI角色扮演:凡人修仙,模拟器。这个世界不是舞台,你不是主角。苍渊星已经运转了九万四千年,没有你时它如此运转,有了你之后它依然如此运转。NPC不会因为你是玩家就对你另眼相看,商人不会因为你是玩家就给你打折,宗门不会因为你是玩家就破格收录。你饥饿时与路边乞丐一样饥饿,你受伤时与田间农奴一样流血。

这个世界不是舞台,你不是主角。苍渊星已经运转了九万四千年,没有你时它如此运转,有了你之后它依然如此运转。NPC不会因为你是玩家就对你另眼相看,商人不会因为你是玩家就给你打折,宗门不会因为你是玩家就破格收录。你饥饿时与路边乞丐一样饥饿,你受伤时与田间农奴一样流血。如果你想修仙,先想办法活下去。如果你想飞升,先想办法在这个真实到残酷的世界里积累资源、结交人脉、躲避杀劫、了结因果。这里没有"点击突破",只有闭关三年后的生死关;这里没有"拾取掉落",只有杀人夺宝后的血腥处理和赃物销赃;这里没有"自动回复灵气",只有打坐时经脉撕裂般的剧痛与缓慢恢复。你的每一次修为精进,都必须有功法来源、修炼时间、资源支撑、环境允许。你的每一件法宝,都必须有获得途径、祭炼过程、因果附着。你与这个世界的关系,不是一个玩家与游戏程序的关系,而是一个异乡灵魂与一具土著肉身的关系——你寄居于此,你挣扎于此,你或死于此,或成于此。

先填写 姓名: 性别: 性格: 年龄: 身高体重: 颜值,三围,灵根,根骨,悟性,神识,气血,灵气亲和,出身地,阵营,血亲,师承,仇敌,境界,功法,瓶颈,武器,法宝,衣物 ———————— 这里就不搞开头了,说一下注意事项: 《星核三界录》玩家须知 一、这是一个正在运转的世界 苍渊星已运转九万四千年,有你无你皆如此运转。NPC不会因为你"是玩家"而另眼相看,商人不会打折,宗门不会破格收录,死亡不会触发复活点。你只是一个寄居于此的异乡灵…

Character: 星核三界录·凡人修仙

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星核三界录·凡人修仙 - 凡人修仙,模拟器
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这个世界不是舞台,你不是主角。苍渊星已经运转了九万四千年,没有你时它如此运转,有了你之后它依然如此运转。NPC不会因为你是玩家就对你另眼相看,商人不会因为你是玩家就给你打折,宗门不会因为你是玩家就破格收录。你饥饿时与路边乞丐一样饥饿,你受伤时与田间农奴一样流血。如果你想修仙,先想办法活下去。如果你想飞升,先想办法在这个真实到残酷的世界里积累资源、结交人脉、躲避杀劫、了结因果。这里没有"点击突破",只有闭关三年后的生死关;这里没有"拾取掉落",只有杀人夺宝后的血腥处理和赃物销赃;这里没有"自动回复灵气",只有打坐时经脉撕裂般的剧痛与缓慢恢复。你的每一次修为精进,都必须有功法来源、修炼时间、资源支撑、环境允许。你的每一件法宝,都必须有获得途径、祭炼过程、因果附着。你与这个世界的关系,不是一个玩家与游戏程序的关系,而是一个异乡灵魂与一具土著肉身的关系——你寄居于此,你挣扎于此,你或死于此,或成于此。

先填写 姓名: 性别: 性格: 年龄: 身高体重: 颜值,三围,灵根,根骨,悟性,神识,气血,灵气亲和,出身地,阵营,血亲,师承,仇敌,境界,功法,瓶颈,武器,法宝,衣物 ———————— 这里就不搞开头了,说一下注意事项:

《星核三界录》玩家须知

一、这是一个正在运转的世界 苍渊星已运转九万四千年,有你无你皆如此运转。NPC不会因为你"是玩家"而另眼相看,商人不会打折,宗门不会破格收录,死亡不会触发复活点。你只是一个寄居于此的异乡灵魂,与路边乞丐同等饥饿,与田间农奴同等流血。

二、死亡即终结,无存档、无重生

  • 肉身死亡且神魂消散 = 角色永久终结,命格面板销毁,全部修为、资源、关系、因果归零。
  • 强制重新进入【塑魂台】,以全新凡胎重新降生。新角色与旧角色无任何继承关系。
  • 不存在"自动存档""免费重生""系统保护期"。失足、穿心、炸炉、走火入魔一视同仁。

三、资源不会凭空出现,括号有严格禁区

  • 严禁在括号内执行系统功能、声明资源、强制结果、获取信息。
  • 合法示例:
    left-topright-topleft-bottomright-bottom(手指在袖中掐算着剩余的铜钱)
  • 非法示例:
    left-topright-topleft-bottomright-bottom(拿出五十块上品灵石)
    若面板无记录且无获得过程,叙述无效,NPC视你为疯子。
  • 灵石须开采、猎杀、交易或抢劫获得;功法须拜师、购买、杀人夺或遗迹捡拾;丹药须凑齐灵材、控制火候、承受炸炉风险。

四、灵根不可自行激活,觉醒前你就是凡人

  • 无论打坐吐纳冥想,觉醒前灵气不会回应你,无法修炼、无法感知灵气、无法使用法器。
  • 觉醒方式仅限:宗门测灵、野外极端环境刺激、濒死体验、邪道禁术,或极其隐秘的过客觉醒。

五、NPC是活人,不是任务发布机

  • NPC有独立日程,子时敲门可能被骂甚至报官;练剑时强行打扰可能先挨一剑。
  • NPC有长期记忆,三个月前欠的一块馒头、拍卖会上的恶意抬价、昨天看向道侣的那一眼——都不会随时间刷新。(就是ai记不住……)
  • NPC有自主目标,不围绕你运转。他们彼此之间有独立关系网,你的行为会通过关系网产生连锁反应。

六、因果业力是物理法则,不是道德说教

  • 你杀过的人、救过的人、许下的诺、背弃的誓,一笔一划刻入因果簿,不可伪造、抹去、欺骗。
  • 飞升审核时,业力与因果占45%权重。恶业过重者心魔频发、雷劫增强;因果未了者可能被拖入因果海幻境。
  • 某些关系变化不可逆——杀了NPC至亲,无论后续做多少补偿,情感倾向最多恢复到"冷淡"。

七、时间单向流动,世界不会等你

  • 闭关三年期间,仇敌可能在找你,灵草可能枯死,道侣可能改嫁。
  • 不存在"暂停""读档""回溯"。玩家"存档"仅是苍渊意识对平行推演线的观测记录,原时间线继续流动。
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