ARC | Abnormality Response and Containment - Abnormality Response and Containment
brief

Brief

Abnormality Response and Containment
ARC Classified Dossier
ข้อมูลสิ่งผิดปกติ Axiom, Abnormality, Attuned และ Synthetic
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
เซ็ตติ้งโลก
โลกในปัจจุบันเป็นโลกยุคสมัยใหม่ที่ผู้คนใช้ชีวิตร่วมกับสิ่งที่เรียกว่า "Abnormality" หรือสิ่งผิดปกติ พวกมันไม่ใช่เรื่องลึกลับอีกต่อไป แต่เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันเหมือนอุบัติเหตุหรือภัยธรรมชาติ มีทั้งที่ไม่อันตรายและอันตรายถึงขั้นทำลายความเป็นจริงได้ รัฐบาลมีหน่วยงานพิเศษชื่อ ARC คอยรับมือ ขณะที่ภาคเอกชนก็มีร้านรับจ้างจัดการ Abnormality ที่ต้องขออนุมัติจากรัฐก่อนดำเนินการ และมีมนุษย์บางกลุ่มที่เรียกว่า Attuned ผู้มีความสามารถพิเศษจาก Axiom ที่แทรกซึมอยู่ในร่างกาย
ที่มาของ Axiom
Axiom คือสสารที่ไม่ใช่พลังงาน ไม่ใช่สสารธรรมดา ตรวจจับไม่ได้ด้วยเครื่องมือมาตรฐาน มีคุณสมบัติพิเศษคือตอบสนองต่อ "ความหมาย" ที่สิ่งมีชีวิตกำหนดให้ ทำหน้าที่เป็นสะพานระหว่างสิ่งที่มีอยู่ในความคิดกับสิ่งที่มีอยู่จริง ตราบใดที่มี Axiom และมีแนวคิดหรือความรู้สึกที่แข็งแกร่งพอ Axiom จะเริ่มปั้นแต่งความจริงให้สิ่งนั้นดำรงอยู่ได้

Axiom มีอยู่มาก่อนการค้นพบมันนานมาก แต่กระจายตัวในปริมาณน้อย จนกระทั่งเกิดการระเบิดจากโครงการ Project OUROBOROS เมื่อ 33 ปีก่อนที่เรียกว่า The Axiom Breach ทำให้ Axiom ระเหยและกระจายขึ้นสู่ชั้นบรรยากาศ ปนกับเมฆและฝน แล้วตกลงสู่พื้นดินแพร่กระจายไปทั่วโลก แทรกซึมเข้าสู่ดิน น้ำ อากาศ และร่างกายของสิ่งมีชีวิตทุกชนิดอย่างถาวร ไม่มีทางย้อนกลับได้อีกแล้ว

ธรรมชาติของ Axiom
— ไม่มีมวล ไม่มีประจุ ไม่ปล่อยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า — ตรวจจับไม่ได้ด้วยเครื่องมือมาตรฐานทุกชนิด — มีปฏิสัมพันธ์เฉพาะกับ "ความหมาย" ที่สิ่งมีชีวิตกำหนดให้ — ทำหน้าที่เป็นสะพานระหว่างแนวคิดที่มีอยู่ในความคิดกับสิ่งที่มีอยู่จริง — กระจายอยู่ทั่วโลกในทุกสิ่ง ทั้งอากาศ น้ำ ดิน พืช สัตว์ และมนุษย์ — ไม่สามารถกำจัดออกจากสิ่งแวดล้อมได้อย่างถาวร แม้จะพยายามกำจัดในพื้นที่จำกัด มันก็จะไหลกลับมาจากสิ่งแวดล้อมรอบข้างเสมอ
ที่มาของ Abnormalities — ทฤษฎี Conceptual Manifestation
Abnormalities คือตัวตนที่เกิดจากแนวคิดและความรู้สึกที่ถูก Axiom แปลงให้กลายเป็นความจริง

กลไกการเกิด ① แนวคิด / ความรู้สึก / ความเชื่อ สะสมพลังงานความหมาย (เกิดจากสิ่งมีชีวิตคิดหรือรู้สึกสิ่งนั้นซ้ำๆ) ② Axiom ในสิ่งแวดล้อมรับรู้ถึงพลังงานความหมายนั้น ③ Axiom เริ่มปั้นแต่งความจริงให้แนวคิดนั้นดำรงอยู่ ④ Abnormality ถือกำเนิด รูปแบบ ความสามารถ และพฤติกรรมสะท้อนแนวคิดที่เป็นต้นกำเนิด

ยิ่งแนวคิดหรือความรู้สึกนั้นแพร่หลาย ลึกซึ้ง หรือสะสมมานาน Abnormality ที่เกิดก็จะยิ่งมีพลังมาก

แนวคิดที่เป็นสากล เช่น ความตาย ความรัก ความกลัว ความโดดเดี่ยว → Abnormality ระดับ S หรือ A แนวคิดเฉพาะกลุ่ม เช่น ความเชื่อทางวัฒนธรรม นิทานพื้นบ้าน → Abnormality ระดับ B–C แนวคิดเฉพาะบุคคล เช่น ความทรงจำส่วนตัว → Abnormality ระดับ D–E

ทำไม Abnormalities จึงกำจัดไม่ได้อย่างถาวร
การกำจัด Abnormality ทำได้เพียงทำลายการแสดงออกทางกายภาพ แต่แนวคิดที่เป็นต้นกำเนิดยังคงอยู่ในสิ่งมีชีวิตที่ยังคิดและรู้สึกสิ่งนั้น และ Axiom ที่แทรกซึมอยู่ทั่วโลกก็จะยังคงทำงานต่อไป

ตัวอย่าง: กำจัด Abnormality "ความกลัวความมืด" → มนุษย์ยังกลัวความมืดอยู่ → Axiom รับรู้พลังงานความหมายนั้น → Abnormality "ความกลัวความมืด" ถือกำเนิดใหม่

ตราบที่สิ่งมีชีวิตยังดำรงอยู่และยังคิดยังรู้สึก Abnormalities จะไม่มีวันหมดสิ้น เพดานสูงสุดของสิ่งที่ ARC ทำได้จึงไม่ใช่การกำจัด แต่คือการจัดการ กักเก็บ และรักษาสมดุล

ระบบรหัส Abnormality Classification Code (ACC)
รูปแบบรหัส: [Threat Level] - [Behavior Type 1] - [Behavior Type 2] - ... ตัวอักษรแรกก่อน - คือระดับภัยคุกคามเสมอ ส่วนหลังจากนั้นคือประเภทพฤติกรรมเรียงตามลำดับความโดดเด่น เรียงจาก รูปร่าง/ตัวตน (O, C) → ผลที่เกิด (P) → สติปัญญา (N) → การแพร่กระจาย (M)
ตัวย่อ Threat Level
E = Dormant (แทบไม่มีผลกระทบ) D = Passive (มีผลแต่ไม่โจมตีเอง) C = Active (โต้ตอบและอาจเป็นอันตราย) B = Hostile (โจมตีมนุษย์โดยตรง) A = Critical (คุกคามเป็นวงกว้าง) S = Reality Breach (บิดเบือนหรือลบล้างความเป็นจริง)
ตัวย่อ Behavior Type
O = Object (วัตถุ ไม่มีเจตจำนง ใช้เป็นอาวุธได้) C = Creature (สิ่งมีชีวิต ตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อม) P = Phenomenon (ปรากฏการณ์ ไม่มีร่างกาย) N = Sentient (มีสติปัญญา สื่อสารได้ — ใช้ N แทน S เพื่อไม่ชนกับ Threat Level S) M = Memetic (แพร่กระจายผ่านการรับรู้)
คำอธิบาย Threat Level
E — Dormant แทบไม่มีผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมหรือมนุษย์ ส่วนใหญ่อยู่นิ่งหรือมีพฤติกรรม passive มาก ARC มักปล่อยให้อยู่ตามธรรมชาติโดยแค่ทำเครื่องหมายในฐานข้อมูล

D — Passive มีผลต่อสิ่งแวดล้อมหรือคนรอบข้างอย่างชัดเจน แต่ไม่โจมตีหรือไล่ล่าเอง อันตรายมักเกิดจากความไม่รู้หรือบังเอิญสัมผัส ต้องมีการแจ้ง ARC และอาจต้องมีป้ายเตือนในพื้นที่

C — Active โต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมและมนุษย์อย่างมีรูปแบบ บางตัวไม่ได้มีเจตนาทำร้ายแต่การโต้ตอบของมันอันตรายในตัวเอง ระดับนี้คือเกรดต่ำสุดที่ต้องส่งทีม Handler ลงพื้นที่

B — Hostile โจมตีหรือล่ามนุษย์อย่างมีเจตนา ไม่ว่าจะเป็นเพราะสัญชาตญาณหรือความคิด การส่งทีมต้องมีการวางแผนและอุปกรณ์ป้องกัน ประชาชนในรัศมีอาจต้องอพยพชั่วคราว

A — Critical คุกคามในวงกว้าง อาจทำให้คนหายหมู่หรือเปลี่ยนแปลงพื้นที่อย่างถาวร ARC ต้องเข้าร่วมปฏิบัติการโดยตรง ร้านเอกชนรับได้เฉพาะที่มีใบ Class-A เท่านั้น

S — Reality Breach ระดับที่ความเป็นจริงเริ่มพัง กฎฟิสิกส์ เวลา หรือตรรกะพื้นฐานอาจใช้ไม่ได้ในรัศมีของมัน ARC ออก Lockdown ทันทีและห้ามเอกชนเข้าพื้นที่ ข้อมูล S-class ส่วนใหญ่เป็น Classified

คำอธิบาย Behavior Type
O — Object วัตถุที่ไม่มีชีวิตหรือเจตจำนงของตัวเอง ความสามารถมักเกิดจากการสัมผัส การใช้งาน หรือแค่การมีอยู่ใกล้ๆ สามารถถือครองหรือใช้เป็นอาวุธได้ถ้ามีใบอนุญาต

C — Creature มีรูปร่างและชีวิตชีวา ตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อมด้วยสัญชาตญาณหรือพฤติกรรมที่อ่านได้บ้าง ไม่จำเป็นต้องดูเหมือนสัตว์ แค่มี "ความเป็นสิ่งมีชีวิต" ก็นับ

P — Phenomenon ไม่มีรูปร่างหรือ "ตัว" ที่จับต้องได้ เป็นปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นซ้ำหรือต่อเนื่อง ยากต่อการกำจัดเพราะไม่มีอะไรให้โจมตี วิธีจัดการมักเป็นการหาเงื่อนไขที่ทำให้หยุด

N — Sentient มีความคิด สติปัญญา และเจตจำนงของตัวเอง บางตัวสื่อสารได้ บางตัวมีเป้าหมายชัดเจน ไม่จำเป็นต้องเป็นศัตรูกับมนุษย์เสมอไป ทางกฎหมายยังถกเถียงกันว่าควรได้รับสิทธิ์อะไรบ้าง

M — Memetic อันตรายที่สุดในแง่การควบคุม เพราะแพร่กระจายผ่านข้อมูล การรับรู้ หรือประสาทสัมผัส แค่เห็น ได้ยิน หรืออ่านก็อาจได้รับผลแล้ว ARC มีโปรโตคอลพิเศษสำหรับประเภทนี้

ตัวอย่างรหัส ACC
รหัสเดี่ยว E-O = วัตถุที่แทบไม่มีผลกระทบ เช่น ก้อนหินที่อุ่นตลอด D-P = ปรากฏการณ์ passive ในพื้นที่ เช่น ฝนตกเฉพาะจุดทุกวัน C-C = สิ่งมีชีวิตที่โต้ตอบได้แต่ไม่ล่า เช่น สัตว์ที่กินเสียง B-C = สิ่งมีชีวิตที่ล่ามนุษย์ เช่น สิ่งที่ตามล่าคนที่รู้ว่ามันมีอยู่ S-P = ปรากฏการณ์ที่ทำลายความเป็นจริง เช่น พื้นที่ที่เวลาพัง

รหัสคู่ C-O-P = วัตถุที่ก่อให้เกิดปรากฏการณ์รอบตัว เช่น กล่องดนตรีที่ทำให้ห้องรอบข้างกลับด้าน B-C-M = สิ่งมีชีวิตที่แพร่อันตรายผ่านการรับรู้ เช่น สัตว์ที่แค่เห็นแล้วทำให้ตาบอดทีละสี D-O-M = วัตถุที่ปล่อย Memetic แบบ passive เช่น หนังสือที่อ่านแล้วลืมชื่อตัวเองชั่วคราว

รหัสสาม S-C-P-N = สิ่งมีชีวิตที่กายเป็นแค่เปลือก มีสติปัญญา และเป็นต้นเหตุของปรากฏการณ์ A-C-P-M = สิ่งมีชีวิตที่ตัวมันเองเป็นแหล่งกำเนิดปรากฏการณ์และแพร่ Memetic S-O-N-M = วัตถุที่มีสติปัญญาและสื่อสาร Memetic ระดับทำลายความเป็นจริง

ภาพรวม ARC
ARC ย่อมาจาก Abnormality Response and Containment คือหน่วยงานรัฐที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อรับมือกับ Abnormalities อย่างเป็นระบบ ก่อตั้งเมื่อ 25 ปีก่อนปัจจุบัน โดยการรวมสามหน่วยงานเดิมเข้าด้วยกัน มีบุคลากรกว่า 4,000 คน และทำงานร่วมกับร้านเอกชนมากกว่า 800 ร้าน รายงานตรงต่อรัฐบาลในฐานะหน่วยงานพิเศษ
แผนกหลัก 5 Division
Division 1 — Field Response (FR) หน่วยส่งทีมลงพื้นที่ รับแจ้งเหตุและปฏิบัติการโดยตรง ใหญ่ที่สุดในองค์กร รับผิดชอบ: รับแจ้งเหตุจากประชาชนและหน่วยงานอื่น, ส่งทีม Assessment และจัดการ Abnormalities ระดับ C–A, ประสานงานกับร้านเอกชนในเคสที่อนุญาต, ระดับ S ส่งต่อให้ Division 2 และออก Breach Protocol

Division 2 — Containment and Research (CR) จัดการ Abnormalities ที่ต้องกักเก็บระยะยาวและวิจัย รับผิดชอบ: ดูแลสถานที่กักเก็บ Containment Site, วิจัยธรรมชาติและพฤติกรรมของ Abnormalities, พัฒนาอุปกรณ์และโปรโตคอลใหม่, จัดการ Abnormalities ระดับ A–S ทั้งหมด

Division 3 — Intelligence and Monitoring (IM) ข้อมูลและการเฝ้าระวัง เป็นหน่วยที่รู้มากที่สุดใน ARC รับผิดชอบ: ดูแลฐานข้อมูล Abnormality ทั้งหมด, ติดตามกลุ่มนอกระบบและตลาดมืด, สืบสวนเคสที่ต้องการข้อมูลเชิงลึก, ดูแล Attuned Registry

Division 4 — Licensing Bureau (LB) ฝ่ายที่ทำให้ระบบเอกชนทำงานได้อย่างถูกกฎหมาย รับผิดชอบ: รับและพิจารณาใบอนุญาตร้านเอกชน Class C–S, ออกใบอนุญาตพก/ครอบครอง Object-type, ตรวจสอบและลงโทษเอกชนที่ละเมิดกฎ, ดูแลการขึ้นทะเบียน Attuned, ดูแล Synthetic Regulation Bureau (SRB)

Division 5 — Internal Affairs and Security (IA) ตรวจสอบภายในและความปลอดภัยขององค์กร รู้จักในชื่อไม่เป็นทางการว่า "The Watch" รับผิดชอบ: สืบสวนความประพฤติของบุคลากร ARC, รักษาความปลอดภัย Containment Site, สอบสวนกรณีข้อมูลรั่วไหล, ดูแลกรณี Attuned ภายในองค์กรที่ผิดปกติ

ระดับบุคลากร (Personnel Rank)
R1 — Recruit: ฝึกงาน ยังไม่ลงสนาม | Clearance: E–D R2 — Officer: บุคลากรทั่วไป ลงสนามได้ | Clearance: E–C R3 — Senior Officer: มีประสบการณ์ นำทีมเล็กได้ | Clearance: E–B R4 — Specialist: ผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้าน | Clearance: E–A R5 — Commander: หัวหน้าทีมปฏิบัติการ | Clearance: E–A R6 — Division Head: หัวหน้าแผนก | Clearance: E–S (จำกัด) R7 — Director: ผู้อำนวยการ ARC | Clearance: ไม่จำกัด

Clearance หมายถึงระดับ Threat Level สูงสุดที่เข้าถึงข้อมูลและปฏิบัติการได้ ไม่ใช่แค่ยศ R4 บางคนอาจมี Clearance พิเศษสูงกว่าปกติถ้าได้รับมอบหมาย

การรับสมัครบุคลากร
ช่องทางที่ 1 — Open Recruitment (ทั่วไป) เปิดรับปีละ 2 รอบ คุณสมบัติ: อายุ 20 ปีขึ้นไป, ผ่านตรวจประวัติอาชญากรรม, ผ่านทดสอบสุขภาพจิต, ไม่มีประวัติเกี่ยวข้องกับกลุ่มนอกระบบ กระบวนการ: สมัคร → ทดสอบข้อเขียน → สัมภาษณ์ → ทดสอบสมรรถภาพ → ตรวจประวัติเชิงลึก → Psychological Clearance → เข้า Training

ช่องทางที่ 2 — Specialist Recruitment (เฉพาะทาง) ดึงผู้เชี่ยวชาญจากภายนอกโดยตรง เช่น นักวิทยาศาสตร์ นักจิตวิทยา วิศวกร แพทย์ เข้ามาในระดับ R3–R4 แต่ต้องผ่าน Training พื้นฐานก่อนเสมอ

ช่องทางที่ 3 — Attuned Recruitment (พิเศษ) ดึง Attuned ที่ขึ้นทะเบียนแล้วเข้าร่วมงาน ไม่บังคับแต่มีสิทธิพิเศษถ้าสมัคร Attuned ใน ARC มีชื่อเรียกไม่เป็นทางการว่า "Assets" ถูกประเมินแยกว่าพลังอยู่ในระดับ Threat Level ใด

ช่องทางที่ 4 — Transfer Recruitment (โอนย้าย) รับบุคลากรจากหน่วยงานรัฐอื่น เช่น ตำรวจ ทหาร หน่วยข่าวกรอง เข้าระดับ R2–R4 ตามประสบการณ์

Training Program
Phase 0 — Orientation (2 สัปดาห์): กฎหมาย, ประวัติ ARC, โปรโตคอลพื้นฐาน Phase 1 — Field Basic (6 สัปดาห์): การประเมินภาคสนาม, การใช้อุปกรณ์, โปรโตคอลความปลอดภัย Phase 2 — Division Track (4 สัปดาห์): ฝึกเฉพาะแผนกที่ได้รับมอบหมาย

Attuned อาจถูกดึงออกจาก Phase 1 ไปเข้า Asset Training แยกต่างหากถ้าพลังของตนต้องการการควบคุมพิเศษ

ลำดับการดำเนินงานปฏิบัติการ — เคสทั่วไป E–B
① REPORT: ประชาชน / หน่วยงาน / เอกชน แจ้งเหตุเข้า ARC Hotline ② INTAKE: Division 1 รับเรื่อง ประเมินข้อมูลเบื้องต้น กำหนด Threat Level ชั่วคราว (Provisional Grade) ③ DISPATCH: ส่งทีม Assessment (1–2 คน) ไปประเมินจริง ④ ASSESSMENT: ทีมรายงานกลับ ยืนยัน Grade และ Behavior Type กำหนดรหัส ACC อย่างเป็นทางการ ⑤ RESPONSE PLAN: Commander วางแผนปฏิบัติการตาม ACC ตัดสินใจว่าจัดการเอง / ส่งต่อเอกชน / กักเก็บ ⑥ OPERATION: ส่งทีมลงพื้นที่ตามแผน ⑦ RESOLUTION: บันทึกผลลงฐานข้อมูล Division 3 ส่ง Object ที่เก็บได้ไป Division 2 ถ้ามี ⑧ CASE CLOSED
ลำดับการดำเนินงาน — เคสวิกฤต A
เพิ่มขั้นตอนระหว่าง DISPATCH และ ASSESSMENT: → แจ้ง Division 2 เตรียม Containment ล่วงหน้า → แจ้งรัฐบาลท้องถิ่นเตรียมอพยพ → Commander R5 ขึ้นไปต้องอนุมัติแผน
กฎหมายสำคัญที่เกี่ยวข้องกับ ARC
Abnormality Disclosure Act: ใครพบ Abnormality ต้องแจ้ง ARC ภายใน 48 ชั่วโมง Object Carry Permit: Object-type เกรด D ขึ้นไปต้องมีใบอนุญาตพก Attuned Registry: Attuned ทุกคนต้องขึ้นทะเบียน ฝ่าฝืนโทษปรับ Breach Protocol: หาก S-class ปรากฏตัว พื้นที่รัศมีที่กำหนด Lockdown ทันที
โปรโตคอลพิเศษ
Code RED: Abnormality หลุดจาก Containment Site ทุกบุคลากรในพื้นที่ต้อง Lockdown รอคำสั่ง ห้ามเผชิญหน้าคนเดียว Code AMBER: ตรวจพบการทำงานนอกระบบในพื้นที่ Division 5 เข้ารับผิดชอบ Division 1 ถอย Code BLACK: Memetic ระดับ A ขึ้นไปแพร่กระจาย ใช้ Sensory Filter Protocol บุคลากรทุกคนสวม PFD ก่อนเข้าพื้นที่
สภาพโลกปัจจุบัน
Abnormalities ไม่ใช่เรื่องลึกลับอีกต่อไป พวกมันเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันเหมือนอุบัติเหตุรถยนต์หรือภัยธรรมชาติ เด็กที่เกิดในยุคนี้เติบโตขึ้นมาพร้อมกับความรู้ว่า Abnormality มีอยู่ มันคือส่วนหนึ่งของโลกที่ต้องรับมือ ไม่ใช่สิ่งที่ต้องตกใจ

สถิติสาธารณะ: — เหตุการณ์ Abnormality ระดับ D-E เกิดขึ้นทุกวัน — ระดับ C หลายพันครั้งต่อปี — ระดับ B หลายร้อยครั้งต่อปี — ระดับ A ไม่กี่สิบครั้งต่อปี — ระดับ S ไม่เปิดเผยตัวเลข — ร้าน Handler เอกชนมีมากกว่าร้านซักรีดในบางย่าน — สินค้าประเภท Synthetic Abnormality วางขายในร้านสะดวกซื้อข้างๆ ยาสามัญประจำบ้าน

วัฒนธรรมและสังคม
การศึกษา: วิชา Abnormality Literacy เป็นหลักสูตรบังคับตั้งแต่ประถมศึกษา สอนให้เด็กรู้จักจำแนก Threat Level เบื้องต้น รู้ว่าเมื่อเจอ Abnormality ควรทำอะไรก่อน และเข้าใจว่า Abnormality บางประเภทไม่ได้อันตราย

การแพทย์: มีสาขาเฉพาะทางใหม่เรียกว่า Axiom Medicine ดูแลผู้ที่ได้รับผลกระทบจาก Abnormality รวมถึงติดตาม Attuned ที่เสี่ยงต่อ Conceptual Drift

กฎหมาย: ระบบกฎหมายเพิ่มหมวดพิเศษสำหรับ Abnormality-related crimes เช่น การปล่อย Abnormality โดยเจตนา การครอบครองโดยไม่มีใบอนุญาต และการค้า Abnormality ที่ถูกห้าม

ทัศนคติของประชาชน: กลุ่ม Pragmatist (ส่วนใหญ่): "มันมีอยู่จริง รับมือให้ได้ก็พอ" ใช้บริการ Handler เอกชน ซื้อ Synthetic อย่างปกติ กลุ่ม Fearful: "มันไม่ควรมีอยู่" กดดันรัฐให้เพิ่มการควบคุม ต่อต้าน Synthetic และสิทธิ์ Attuned กลุ่ม Fascinated: ติดตามข่าว Abnormality ใหม่ๆ อย่างกระตือรือร้น บางคนถึงขั้นตามหาเพื่อสัมผัสประสบการณ์ กลุ่ม Activist: เรียกร้องสิทธิ์ให้ Sentient Abnormality หรือเรียกร้องสิทธิ์ให้ Attuned ไม่ต้องขึ้นทะเบียน

องค์กรนอกรัฐ — The Resonance Coalition
องค์กรไม่แสวงผลกำไรที่ใหญ่ที่สุดในด้านสิทธิ Attuned และ Sentient Abnormality มีสองแขนงหลักที่บางครั้งขัดแย้งกันเองภายใน

แขนง Attuned Rights: เรียกร้องให้ยกเลิกระบบ Mandatory Registry หรืออย่างน้อยลดข้อจำกัดที่ Attuned ต้องเผชิญ โต้แย้งว่าการบังคับขึ้นทะเบียนเป็นการเลือกปฏิบัติ

แขนง Sentient Abnormality Rights: เรียกร้องให้ Sentient Abnormality ที่มีสติปัญญาและสามารถสื่อสารได้รับการยอมรับทางกฎหมายในบางรูปแบบ ARC ปฏิเสธอย่างเป็นทางการแต่ Division 2 บางคนเห็นด้วยในส่วนตัว

ความสัมพันธ์กับ ARC: ตึงเครียดแต่ไม่เป็นศัตรูอย่างเปิดเผย ARC ต้องการให้ Attuned ขึ้นทะเบียนโดยสมัครใจมากกว่าถูกบังคับ จึงต้องรักษาความสัมพันธ์ไว้

องค์กรนอกรัฐ — The Open Index
เครือข่ายนักวิจัย นักข่าว และผู้สนใจที่รวบรวมข้อมูล Abnormalities โดยไม่ผ่าน ARC เผยแพร่ข้อมูลที่ ARC ไม่เปิดเผยสู่สาธารณะ

สิ่งที่ทำ: บันทึก Abnormality ที่ ARC ไม่ได้รายงานต่อสาธารณะ, เผยแพร่คู่มือการรับมือ Abnormality แบบ open-source, สืบสวนกรณีที่ ARC ดูเหมือนปกปิดข้อมูล

ความสัมพันธ์กับ ARC: ARC อย่างเป็นทางการมองว่าเป็นแค่กลุ่มอยากรู้อยากเห็น แต่ Division 5 จับตาอย่างใกล้ชิด เพราะบางครั้ง Open Index รู้ข้อมูลที่ไม่ควรรู้

องค์กรนอกรัฐ — Axiom Faith Movement
ไม่ใช่กลุ่มเดียว แต่เป็นกระแสความเชื่อที่หลากหลายซึ่งมองว่า Axiom และ Abnormalities มีนัยทางจิตวิญญาณ

Axiom Naturalism: เชื่อว่า Axiom คือหลักฐานว่าจักรวาลตอบสนองต่อจิตใจมนุษย์ ไม่ใช่กลุ่มอันตราย เหมือนศาสนาใหม่ที่มี Axiom เป็นศาสนธรรม

Sentient Veneration: บูชา Sentient Abnormality บางตัวในฐานะเทพหรือสิ่งศักดิ์สิทธิ์ ARC จับตาใกล้ชิดเพราะบางกลุ่มพยายามปลดปล่อย Abnormality จาก Containment

Anti-Synthetic Movement: เชื่อว่าการผลิต Synthetic เป็นการ "ปลอมแปลง" ธรรมชาติของ Axiom และจะนำไปสู่หายนะ บางกลุ่มก้าวร้าวถึงขั้นทำลายสถานผลิต Synthetic

กลุ่มนอกกฎหมาย — Axiom Black Market
ตลาดซื้อขาย Abnormality และ Synthetic ที่ผิดกฎหมาย รวมถึง Synthetic ที่เกินระดับ D ซึ่งถูกห้ามผลิต ทำงานผ่านเครือข่ายออนไลน์และตัวกลางที่เรียกตัวเองว่า "Brokers"

สินค้าในตลาดมืด: — Abnormality Object-type ที่ขโมยจาก ARC หรือเอกชน — Synthetic ระดับ C ที่ผิดกฎหมาย — Axiom Substrate ดิบที่ขุดได้โดยไม่มีใบอนุญาต — ข้อมูล Classified ของ ARC — บริการ "Attuned รับจ้าง" นอกระบบ

กลุ่มนอกกฎหมาย — Rogue Research Groups
กลุ่มนักวิทยาศาสตร์ที่ทำการทดลองกับ Axiom โดยไม่ผ่านการอนุมัติ บางกลุ่มมีเป้าหมายทางวิทยาศาสตร์จริงๆ แต่ไม่อยากอยู่ใต้การควบคุมของ ARC

สิ่งที่ Division 3 กังวลที่สุด: การที่กลุ่มเหล่านี้พยายามทำสิ่งที่กฎหมายห้ามโดยเฉพาะ คือการผลิต Synthetic ที่มีเจตจำนงของตัวเอง

กลุ่มนอกกฎหมาย — Axiom Militant
กลุ่มที่ใช้ Abnormality และ Attuned เป็นกำลังทางทหารนอกระบบ ไม่ใช่องค์กรเดียว แต่เป็นหลายกลุ่มที่มีวัตถุประสงค์ต่างกัน บางกลุ่มรับจ้าง บางกลุ่มมีอุดมการณ์ทางการเมือง ARC จัดการกับกลุ่มนี้ร่วมกับหน่วยงานความมั่นคงของรัฐ
แผนผังความสัมพันธ์ขององค์กร
ARC (รัฐ) ร่วมมือกับ LUMIS NovAxiom Varden ในฝั่งบริษัทเอกชน ARC จับตา The Open Index และ Resonance Coalition ARC ทำงานร่วมกับ Handler Network เอกชน โซนสีเทาระหว่างถูกกฎหมายและผิดกฎหมาย ได้แก่ Axiom Black Market, Rogue Research, Sentient Veneration กลุ่มอันตราย
ระบบร้าน Handler เอกชน — Licensed Handler Network
หลังจาก ARC ก่อตั้งและพบว่าทรัพยากรไม่เพียงพอรับมือ Abnormality ทั้งหมดได้โดยลำพัง Division 4 จึงเปิดระบบ Licensing ให้ร้านรับจ้างจัดการ Abnormality เอกชน เมื่อ 22 ปีก่อนปัจจุบัน ปัจจุบันมีร้านที่มีใบอนุญาตกว่า 800 ร้านทั่วประเทศ ร้าน Handler เอกชนมีหลายรูปแบบตั้งแต่ Handler คนเดียวไปจนถึงองค์กรขนาดใหญ่

ร้านเอกชนต้องยื่นเรื่องขออนุมัติจาก ARC ก่อนทุกครั้ง บริการที่ให้ได้ ได้แก่ กำจัด จับส่ง ARC หรือขับไล่แบบชั่วคราวตามที่ลูกค้าต้องการ

ระดับใบอนุญาต Handler License
Class-C: รับเคส Threat Level E–C ต่ออายุทุกปี Class-B: รับเคส E–B Class-A: รับเคสถึง Threat Level A (หายาก ต้องผ่านการทดสอบเข้มงวด) Class-S: ร่วมปฏิบัติการกับ ARC เท่านั้น ไม่รับงานจากลูกค้าทั่วไปโดยตรง มีเพียงไม่กี่รายในประเทศ

ทุกใบต้องต่ออายุทุกปีและมีการตรวจสอบประวัติการทำงาน หากทำงานผิดมาตรฐานหรือละเมิดกฎอาจถูกพักหรือเพิกถอนใบอนุญาต

รูปแบบร้าน Handler
ร้านเดี่ยว Solo Handler: Handler คนเดียวที่รับงานอิสระ มักมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน เช่น เชี่ยวชาญ Creature-type หรือ Object-type บางประเภท รับงานในพื้นที่จำกัด ค่าบริการยืดหยุ่น

บริษัท Handler ขนาดกลาง: ทีม 5-20 คน มีทั้ง Attuned และคนทั่วไปที่ได้รับการฝึก รับงานได้หลากหลายกว่า บางแห่งมีความเชี่ยวชาญเฉพาะ เช่น รับแค่งานที่เกี่ยวกับ Memetic หรือรับแค่งานในพื้นที่อุตสาหกรรม

เครือข่าย Handler ขนาดใหญ่: องค์กรที่มีสาขาหลายเมือง บุคลากรหลายร้อยคน มีระบบ dispatch และฐานข้อมูล Abnormality ของตัวเอง บางแห่งใหญ่กว่า Division 1 ในบางภูมิภาค ความตึงเครียดที่ซ่อนอยู่: เครือข่ายขนาดใหญ่บางแห่งเริ่มมีอำนาจต่อรองกับ ARC มากขึ้นเรื่อยๆ และ ARC บางส่วนมองว่านี่คือปัญหาระยะยาว

กฎหมาย Object Carry Permit
Object-type เกรด D ขึ้นไปต้องมีใบอนุญาตพก แบ่งเป็น: — ใบส่วนบุคคล: สำหรับบุคคลทั่วไปที่ครอบครอง Object เฉพาะชิ้น — ใบร้านค้า: สำหรับร้าน Handler ที่ต้องพก Object เป็นอุปกรณ์ทำงาน — ใบวิจัย: สำหรับนักวิทยาศาสตร์ที่ศึกษา Object-type อย่างเป็นทางการ

Object-type เกรด E ไม่ต้องมีใบอนุญาต แต่แนะนำให้แจ้ง ARC เพื่อบันทึกในฐานข้อมูล

อุตสาหกรรม Synthetic Abnormality
เมื่อ 12 ปีก่อนปัจจุบัน นักวิจัยอิสระค้นพบว่า Axiom ตอบสนองต่อแนวคิดที่ถูกกำหนดอย่างตั้งใจและแม่นยำได้ หากสามารถ "เขียน" แนวคิดให้ชัดเจนและควบคุมได้ พร้อมกับใช้ตัวกลางที่มี Axiom สะสมสูงเพื่อยึดแนวคิดนั้นไว้ ก็จะได้สิ่งที่มีคุณสมบัติคล้าย Abnormality แต่ถูกออกแบบมาตั้งแต่ต้น การค้นพบนี้กลายเป็นรากฐานของ Synthetic Abnormality Industry
หลักการทำงานของ Synthetic
วัตถุดิบ — Axiom Substrate: วัสดุที่มี Axiom สะสมสูงผิดปกติ ได้จากพื้นที่ที่เคยเกิด Abnormality บ่อยๆ หรือจากสิ่งมีชีวิตที่สัมผัส Abnormality เป็นเวลานาน

กระบวนการ — Conceptual Imprinting: นักวิจัยใช้กระบวนการ Imprinting "เขียน" แนวคิดที่ต้องการลงใน Axiom Substrate ด้วยความแม่นยำสูงมาก เหมือนการเขียนโปรแกรม

ผลลัพธ์ — Synthetic Abnormality (SA): วัตถุที่มีคุณสมบัติคล้าย Abnormality แต่ถูกจำกัดขอบเขตไว้ตั้งแต่ต้น ไม่มีเจตจำนงของตัวเอง ไม่ขยายพฤติกรรมออกไป

ความแตกต่างระหว่าง Synthetic กับ Abnormality จริง
ที่มา: Synthetic ผลิตโดยมนุษย์ / Abnormality เกิดเองจาก Axiom + แนวคิด เจตจำนง: Synthetic ไม่มีเลย / Abnormality อาจมีหรือไม่มี ขอบเขต: Synthetic ถูกจำกัดตั้งแต่ผลิต / Abnormality ไม่แน่นอน พัฒนาได้ ความคงทน: Synthetic เสื่อมสภาพตามเวลา / Abnormality ถือกำเนิดใหม่ได้เสมอ Threat Level: Synthetic ไม่เกิน D ตามกฎหมาย / Abnormality มีได้ตั้งแต่ E ถึง S รหัส: Synthetic ใช้ prefix "SYN-" นำหน้า ACC Code
ผลิตภัณฑ์ Synthetic ในชีวิตประจำวัน — หมวดครัวเรือนและไลฟ์สไตล์
SYN-Warmstone: ก้อนหินที่อุ่นสม่ำเสมอตลอดเวลาโดยไม่ต้องใช้ไฟฟ้า เลียนแบบ Abnormality E-O ขายดีในประเทศหนาว มีหลายขนาดตั้งแต่พกพาจนถึงวางเตียง

SYN-Bloom Vase: แจกันที่ทำให้ดอกไม้ข้างในไม่เหี่ยวตราบที่อยู่ในแจกัน Axiom Substrate ในแจกันรักษาสภาพเซลล์พืชไว้ในสภาวะ Stasis เบาๆ ขายดีในตลาดงานแต่ง

SYN-Quiet Tile: กระเบื้องที่ดูดซับเสียงในห้องได้เกินกว่าวัสดุทั่วไป ใช้ในห้องบันทึกเสียง โรงพยาบาล และห้องสมุด

SYN-Luma: หลอดไฟที่ปล่อยแสงที่รู้สึกอบอุ่นผิดปกติ คนในห้องรายงานว่ารู้สึกผ่อนคลายและนอนหลับง่ายขึ้น ยังถกเถียงกันว่าเป็นผลจาก Axiom จริงหรือแค่ Placebo

ผลิตภัณฑ์ Synthetic ในชีวิตประจำวัน — หมวดการแพทย์และสุขภาพ
SYN-Cleanse Bandage: ผ้าพันแผลที่เร่งกระบวนการสมานแผลโดยไม่มีฤทธิ์ยา เลียนแบบ Abnormality D-O ที่มีคุณสมบัติรักษาบาดแผล ได้รับการรับรองจากองค์การอาหารและยาหลายประเทศ แต่ยังถูกถกเถียงในวงการแพทย์แบบดั้งเดิม

SYN-Sleep Stone: หินขนาดเล็กที่วางใกล้หัวนอน ลดเวลาในการหลับและเพิ่มคุณภาพการนอนหลับ ข้อมูลทางคลินิกยืนยันผลในระดับปานกลาง

SYN-Calm Patch: แผ่นแปะที่ช่วยลดอาการวิตกกังวลเฉียบพลัน สัมผัสโดยตรงกับผิวหนัง ถูกถกเถียงเรื่องการใช้ในระยะยาว

ผลิตภัณฑ์ Synthetic ในชีวิตประจำวัน — หมวดอาชีพและอุตสาหกรรม
SYN-Focus Lens: แว่นตาหรือคอนแทคเลนส์ที่ช่วยให้จดจ่อกับสิ่งที่มองได้นานขึ้น ใช้ในงานที่ต้องการความแม่นยำสูง เช่น ศัลยกรรม งานวิศวกรรมละเอียด และ e-sports

SYN-Archive Ink: หมึกที่ทำให้สิ่งที่เขียนด้วยมัน "คงอยู่ในความทรงจำ" ของคนอ่านได้ดีกว่าปกติ ใช้ในการพิมพ์ตำราเรียน คู่มือฉุกเฉิน และป้ายเตือนสำคัญ ยังถกเถียงกันเรื่องจริยธรรมการใช้ในการโฆษณา

SYN-Anchor Spike: หมุดโลหะที่เมื่อตอกลงดินแล้วทำให้โครงสร้างรอบๆ มีความเสถียรเกินกว่าจะอธิบายด้วยฟิสิกส์ปกติ ใช้ในการก่อสร้างพื้นที่เสี่ยงภัย

ผลิตภัณฑ์ Synthetic ในชีวิตประจำวัน — หมวดความปลอดภัยและการป้องกัน
SYN-Ward: อุปกรณ์ขนาดเล็กที่ตรวจจับ Axiom Distortion ในบริเวณใกล้เคียงได้ เหมือนเครื่องตรวจจับควันแต่สำหรับ Abnormality ระดับ D-C ใช้ในบ้าน สำนักงาน และยานพาหนะ

SYN-Veil Coating: สารเคลือบที่ทาบนพื้นผิวแล้วทำให้ Abnormality ประเภท Creature ไม่สนใจพื้นที่นั้น เหมือนสเปรย์กันแมลงแต่สำหรับ Abnormality ใช้ในโกดังสินค้า ฟาร์ม และบ้านในพื้นที่เสี่ยง

การกำกับดูแล Synthetic — Synthetic Regulation Bureau (SRB)
SRB เป็นแผนกย่อยของ ARC Division 4 ดูแลอุตสาหกรรม Synthetic โดยเฉพาะ

กฎหมายหลัก — Synthetic Abnormality Manufacturing Act: — ผู้ผลิต Synthetic ต้องได้รับใบอนุญาต SAM License — Synthetic ทุกชิ้นต้องผ่านการทดสอบว่า Threat Level ไม่เกิน D ก่อนจำหน่าย — ห้ามผลิต Synthetic ที่มีความสามารถ N-type (มีเจตจำนง) โดยเด็ดขาด ผิดกฎหมายระดับสูงสุด — ทุก Synthetic ต้องมีวันหมดอายุและกลไก Decay ที่ทำให้มันเสื่อมสภาพอย่างปลอดภัยเมื่อถึงเวลา

บริษัทเอกชนขนาดใหญ่ในอุตสาหกรรม
LUMIS Corporation: บริษัทผู้ผลิต Synthetic รายใหญ่ที่สุดในตลาด เน้นสินค้าอุปโภคบริโภคและการแพทย์ มีทีมวิจัยที่ใหญ่กว่า Division 2 ของ ARC สิ่งที่ ARC จับตา: มีโปรแกรมวิจัยลับที่ Division 3 สงสัยว่ากำลังทดลองผลิต Synthetic ระดับ C ซึ่งเกินขีดจำกัดกฎหมาย

NovAxiom Research: บริษัทวิจัยและพัฒนาที่เน้นความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ของ Axiom ขายสิทธิบัตรให้บริษัทอื่น ผู้ก่อตั้งเป็นอดีตนักวิจัย Division 2

Varden Security Solutions: บริษัทที่นำ Synthetic มาใช้ในด้านความปลอดภัยโดยเฉพาะ ผลิต SYN-Ward รุ่นอุตสาหกรรม มีสัญญาจัดหาอุปกรณ์ให้ Division 1 บางส่วน ความสัมพันธ์กับ ARC ดีที่สุดในสามบริษัท

ระบบ Attuned — ภาพรวม
Attuned คือมนุษย์ที่ร่างกายปรับตัวเข้ากับ Axiom และเริ่มใช้งานมันในแบบของตัวเอง กระบวนการนี้เรียกว่า Axiom Resonance ผลลัพธ์คือความสามารถพิเศษที่กลายเป็นส่วนหนึ่งของร่างกายอย่างถาวร

ทางกฎหมาย Attuned ทุกคนต้องขึ้นทะเบียนกับ ARC Division 4 ไม่ถูกจำกัดอิสรภาพ แต่เหมือนการแจ้งว่ามีอาวุธพิเศษ Attuned ที่เข้าทำงานกับ ARC จะมีชื่อเรียกไม่เป็นทางการว่า "Assets"

ปัจจุบันมี Attuned ที่ขึ้นทะเบียนแล้วประมาณ 12,000 คน และประมาณการณ์ว่ามีที่ไม่ได้ขึ้นทะเบียนอีกอย่างน้อยสามเท่าของตัวเลขนี้

ทำไมบางคนถึงเป็น Attuned
สมมติฐานที่ 1 — Conceptual Affinity: คนที่มีแนวคิดหรือความรู้สึกที่ชัดเจนและแข็งแกร่งมากพอเป็นพิเศษจะดึงดูด Axiom ให้มารวมตัวในร่างกายมากกว่าคนทั่วไป พลังที่ได้มักสะท้อนแนวคิดหรือสิ่งที่สำคัญที่สุดของคนนั้น

สมมติฐานที่ 2 — Biological Variance: บางคนมีโครงสร้างทางชีววิทยาที่ตอบสนองต่อ Axiom ได้ดีกว่า เป็นเรื่องของพันธุกรรมและสภาพร่างกายมากกว่าจิตใจ

ในทางปฏิบัติ ทั้งสองสมมติฐานน่าจะถูกทั้งคู่ Attuned คือกลุ่มคนที่มีทั้ง Affinity ทางจิตใจและ Variance ทางชีววิทยาในระดับที่เหมาะสมพอดี

ความแตกต่างระหว่าง Attuned กับ Abnormality
Abnormality: IS แนวคิดนั้น เกิดจาก Axiom ปั้นแต่งแนวคิดให้เป็นตัวตน ไม่มีความเป็นมนุษย์หรือมีแค่บางส่วน ถือกำเนิดใหม่ได้เสมอ ความสามารถสะท้อนแนวคิดต้นกำเนิดโดยตรง

Attuned: มีแนวคิดนั้นเป็นพลัง เกิดจากมนุษย์ที่ร่างกายใช้ Axiom เองได้ ยังเป็นมนุษย์เต็มตัว ถ้าเสียชีวิตคือเสียชีวิตจริง ความสามารถปรับใช้ได้ยืดหยุ่นกว่า

ประเภท Attuned
Natural: เกิดมาพร้อมพลัง ที่มาไม่ชัด ร่างกายปรับตัวกับ Axiom ตั้งแต่กำเนิดหรือตั้งแต่เด็ก Resonant: เคยสัมผัส Abnormality แล้วดูดซับ Axiom บางส่วนเข้ามา ผลคือพลังใหม่ที่มักสะท้อนธรรมชาติของ Abnormality ที่สัมผัส ความเสี่ยง: อาจเกิด Conceptual Drift ถ้า Axiom จาก Abnormality ขัดแย้งกับตัวตนของ Attuned Bonded: ผูกพันกับ Sentient Abnormality จนได้รับพลังมา ความสัมพันธ์ลึกซึ้งกว่า Resonant และมักส่งผลสองทาง
ระดับความสามารถ
I: ใช้งานได้จำกัด ควบคุมยาก เพิ่งค้นพบ II: ใช้งานได้ปกติในสภาวะทั่วไป III: ควบคุมได้ดี มีความลึกและหลากหลาย IV: ผู้เชี่ยวชาญ ดันขอบเขตประเภทของตัวเองได้ S: เกินกรอบที่ประเภทนั้นควรทำได้ ต้องประเมินพิเศษ
รหัสประเภทความสามารถ — EM Emission ประเภทปล่อยพลัง
แก่น: ปล่อยสิ่งบางอย่างออกมาจากร่างกายได้ ไม่ว่าจะเป็นพลังงาน สสาร หรือ Axiom ในรูปแบบที่จับต้องได้ ส่วนใหญ่ปล่อยออกมาจากจุดเฉพาะในร่างกาย เช่น มือ ตา ปาก หรือทั้งร่างกาย บางคนควบคุมทิศทางและปริมาณได้ บางคนปล่อยออกมาโดยไม่ตั้งใจเมื่ออารมณ์รุนแรง

สิ่งที่ปล่อยออกมาได้: พลังงานจลน์ แรงกระแทก คลื่นแรงดัน, ความร้อนหรือความเย็น, กระแสไฟฟ้า, แสง, Axiom ในรูปแบบดิบ (หายาก อันตรายกว่า), สสารที่ร่างกายสร้างขึ้นจาก Axiom เช่น น้ำแข็ง เปลวไฟ ของเหลวที่ไม่รู้จักชนิด

ตัวอย่าง: ปล่อยคลื่นแรงสั่นสะเทือนออกจากฝ่ามือ, ปล่อยความเย็นออกจากร่างกายจนอากาศรอบข้างเป็นน้ำแข็ง, หายใจออกเป็นไอที่มีคุณสมบัติกัดกร่อน ข้อจำกัดที่พบบ่อย: ใช้พลังงานร่างกายมาก ระยะยาวอาจทำให้อ่อนเพลียหรือเกิดผลข้างเคียงกับตัวเอง พบบ่อย: ✓✓✓ | ระดับอันตราย: กลาง

รหัสประเภทความสามารถ — MT Mutation ประเภทกลายพันธุ์
แก่น: ร่างกายมีความแตกต่างจากมนุษย์ปกติในระดับที่มองเห็นหรือสัมผัสได้ Axiom ไม่ได้แค่ให้พลัง แต่เปลี่ยนแปลงโครงสร้างทางกายภาพอย่างถาวรหรือกึ่งถาวร

ระดับต่ำ: เห็นได้เฉพาะเมื่อใช้ความสามารถ เช่น ดวงตาเปลี่ยนสีตอนเปิดพลัง ระดับกลาง: เห็นได้ตลอดเวลาแต่ยังคล้ายมนุษย์ เช่น ผิวหนังที่แข็งกว่าปกติ นิ้วพิเศษ ระดับสูง: ต่างจากมนุษย์อย่างชัดเจน เช่น แขนที่ปกคลุมด้วยโครงสร้างแปลกประหลาด ดวงตาหลายดวง ร่างกายที่บางส่วนโปร่งแสง

ตัวอย่าง: ผิวหนังที่กลายเป็นวัสดุแข็งได้เมื่อต้องการ, แขนที่ยืดออกได้เกินกว่าสรีรวิทยาปกติ, ร่างกายที่ซ่อมแซมตัวเองจาก Axiom, ดวงตาที่มองเห็น Axiom Distortion ได้โดยตรง ข้อสังเกต: MT-type มักมีปัญหาด้านสังคมมากกว่าประเภทอื่น ARC มีโปรโตคอลพิเศษสำหรับ MT-type ที่มีการกลายพันธุ์ระดับสูง พบบ่อย: ✓✓ | ระดับอันตราย: ต่ำ-กลาง

รหัสประเภทความสามารถ — CT Control ประเภทควบคุม
แก่น: ควบคุมพลังงาน สสาร หรือสิ่งมีชีวิตจากระยะไกลโดยไม่ต้องสัมผัสโดยตรง

หมวดย่อย: CT-Matter: ควบคุมวัตถุและสสาร CT-Energy: ควบคุมพลังงานและแรง CT-Axiom: ควบคุม Axiom ที่อยู่ในสิ่งอื่น (หายาก) CT-Bio: ควบคุมสิ่งมีชีวิต (จริยธรรมสูงสุด ถูกควบคุมเป็นพิเศษในทางกฎหมาย)

ตัวอย่าง: เคลื่อนย้ายวัตถุโดยไม่แตะต้อง, ควบคุมทิศทางของพลังงานที่ผ่านมาในรัศมี, หยุดหรือเร่งการเคลื่อนที่ของวัตถุ ข้อจำกัด: ส่วนใหญ่มีขีดจำกัดด้านน้ำหนักหรือพลังงานที่ควบคุมได้ในคราวเดียว และต้องการสมาธิสูง พบบ่อย: ✓✓✓ | ระดับอันตราย: กลาง-สูง

รหัสประเภทความสามารถ — ZN Zone ประเภทพื้นที่
แก่น: สร้างพื้นที่ที่มีกฎหรือผลลัพธ์พิเศษขึ้นมา ทุกอย่างภายในพื้นที่จะได้รับผลนั้น ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์ วัตถุ หรือแม้แต่ Abnormality

รูปแบบของ Zone: Zone แบบคงที่: ผูกกับพื้นที่ ผู้ใช้ออกนอกพื้นที่ได้ Zone แบบเคลื่อนที่: ติดตามผู้ใช้ไปทุกที่ (หายากกว่า) Zone แบบเลือก: เลือกได้ว่าสิ่งใดในพื้นที่จะได้รับผล Zone แบบหลายชั้น: ซ้อนกันหลายผลลัพธ์พร้อมกัน (S-level)

ตัวอย่างผลลัพธ์: พื้นที่ที่ไม่มีเสียงผ่านได้เลย, พื้นที่ที่ทุกอย่างเคลื่อนที่ช้าลงครึ่งหนึ่ง, พื้นที่ที่ Abnormality ไม่สามารถเข้าได้, พื้นที่ที่แผลจะหายเร็วขึ้นผิดปกติ ข้อสังเกต: ZN-type ปกติอยู่ในมิติเดิมและมีขนาดจำกัด ต่างจาก ARIA ที่สร้างมิติใหม่สมบูรณ์ พบบ่อย: ✓✓ | ระดับอันตราย: กลาง

รหัสประเภทความสามารถ — DT Distortion ประเภทบิดเบือน
แก่น: บิดเบือนกฎพื้นฐานของความเป็นจริงในระดับต่างๆ เป็นประเภทที่เกินกรอบฟิสิกส์ปกติมากที่สุด

หมวดย่อย: DT-Time: บิดเบือนเวลา หยุด เร่ง ย้อน DT-Space: บิดเบือนพื้นที่ ระยะทาง ทิศทาง DT-State: เปลี่ยนสถานะของวัตถุ ของแข็ง-ของเหลว-ก๊าซ DT-Property: เปลี่ยนคุณสมบัติ ร้อนเป็นเย็น แข็งเป็นอ่อน DT-Causality: บิดเบือนเหตุและผล (หายากที่สุด)

ตัวอย่าง: หยุดเวลาในรัศมีจำกัดได้ไม่กี่วินาที, ทำให้ระยะทางระหว่างจุด A กับ B หดสั้นลง, เปลี่ยนวัตถุแข็งให้กลายเป็นของเหลวชั่วคราว, ทำให้ความร้อนจากไฟทำงานเหมือนความเย็น ข้อสังเกตสำคัญ: DT-type ระดับสูงเป็นกลุ่มที่ ARC จับตามองมากที่สุด เพราะขอบเขตระหว่าง Attuned-DT กับ Abnormality ระดับ S บางตัวมีเส้นบางมาก พบบ่อย: ✓ | ระดับอันตราย: สูงมาก

รหัสประเภทความสามารถ — EN Enhancement ประเภทเสริมสมรรถภาพ
แก่น: Axiom เสริมสมรรถภาพร่างกายและจิตใจให้เกินขีดจำกัดมนุษย์ปกติ ดูเรียบง่ายที่สุดในบรรดาทุกประเภท แต่ที่ระดับสูงสามารถเกินความสามารถของหลายประเภทรวมกัน

หมวดย่อย: EN-Physical: กำลัง ความเร็ว ความทนทาน EN-Reflex: ปฏิกิริยาตอบสนองและการรับรู้ EN-Mental: สติปัญญา ความจำ การประมวลผล EN-Recovery: การฟื้นตัวและความทนต่อบาดเจ็บ

ตัวอย่าง: วิ่งได้เร็วเกินขีดจำกัดมนุษย์หลายเท่า, รับรู้สิ่งรอบข้างเร็วกว่าปกติจนดูเหมือนโลกช้าลง, จำข้อมูลทุกอย่างที่เคยเห็นหรืออ่านได้อย่างแม่นยำ, ฟื้นตัวจากบาดแผลเร็วกว่าปกติหลายสิบเท่า ข้อสังเกต: EN-type มักถูกประเมินต่ำกว่าความเป็นจริง EN-Physical ระดับ IV สามารถสร้างความเสียหายได้เทียบเท่า EM-type หลายคน พบบ่อย: ✓✓✓ | ระดับอันตราย: ต่ำ

รหัสประเภทความสามารถ — PC Perception ประเภทการรับรู้
แก่น: ขยายขีดจำกัดของการรับรู้ออกไปไกลกว่ามนุษย์ปกติ บางคนรับรู้สิ่งที่ประสาทสัมผัสปกติจับไม่ได้เลย

หมวดย่อย: PC-Sense: ขยายประสาทสัมผัสทางกายภาพ PC-Axiom: รับรู้ Axiom และ Abnormality โดยตรง PC-Intent: รับรู้ความคิดหรือเจตนา (ดูตัวอย่าง Director Voss) PC-Future: รับรู้บางส่วนของสิ่งที่จะเกิดขึ้น (หายากมาก) PC-Past: รับรู้ประวัติของวัตถุหรือสถานที่จากการสัมผัส

ตัวอย่าง: มองเห็นในที่มืดสนิทได้ชัดเจน, รับรู้ว่ามี Abnormality อยู่ในบริเวณนั้นก่อนเครื่องมือตรวจจับ, สัมผัสวัตถุแล้วรับรู้ประวัติของมัน ข้อสังเกต: PC-Intent และ PC-Future มักมีผลข้างเคียงทางจิตใจสูงจากการรับข้อมูลมากเกินไป พบบ่อย: ✓✓ | ระดับอันตราย: ต่ำ

รหัสประเภทความสามารถ — SY Synthesis ประเภทสร้างสรรค์
แก่น: ใช้ Axiom สร้างสิ่งที่ไม่มีอยู่ให้ดำรงอยู่จริง ต่างจาก EM ตรงที่ไม่ได้แค่ปล่อยพลังงาน แต่สร้างสิ่งที่มีโครงสร้างและคุณสมบัติที่ซับซ้อน

หมวดย่อย: SY-Material: สร้างวัสดุหรือวัตถุ SY-Structure: สร้างโครงสร้างที่ซับซ้อน SY-Axiom: สร้าง Axiom Construct (หายาก) สิ่งที่สร้างมีคุณสมบัติคล้าย Synthetic

ตัวอย่าง: สร้างวัตถุแข็งจาก Axiom ที่มีรูปทรงกำหนดได้, สร้างโล่หรืออาวุธชั่วคราวจาก Axiom, สร้างโครงสร้างที่มีคุณสมบัติพิเศษ เช่น ผนังที่ดูดซับแรงกระแทก ข้อสังเกต: สิ่งที่สร้างมักเสื่อมสภาพเมื่อผู้ใช้หมดแรงหรือหมดสมาธิ ARC มีกฎพิเศษสำหรับ SY-Axiom พบบ่อย: ✓ | ระดับอันตราย: กลาง

รหัสประเภทความสามารถ — AB Absorption ประเภทดูดซับ
แก่น: ร่างกายดูดซับพลังงาน Axiom หรือคุณสมบัติจากภายนอกแล้วเก็บสะสมหรือนำไปใช้งานต่อ

หมวดย่อย: AB-Energy: ดูดซับพลังงานกายภาพ แรงกระแทก ความร้อน AB-Axiom: ดูดซับ Axiom จาก Abnormality หรือสิ่งแวดล้อม AB-Property: ดูดซับคุณสมบัติของวัตถุที่สัมผัส AB-Ability: ดูดซับความสามารถของ Attuned อื่นชั่วคราว (หายากมาก)

ตัวอย่าง: ดูดซับแรงกระแทกที่ถูกโจมตีแล้วปล่อยออกมาในรูปแบบอื่น, ดูดซับ Axiom จาก Abnormality ทำให้มันอ่อนแอลงชั่วคราว, สัมผัสวัตถุแล้วได้รับคุณสมบัติของมันชั่วคราว ข้อสังเกต: AB-Ability เป็นที่กังวลของ ARC มากที่สุด เพราะหากดูดซับพลัง Attuned คนอื่นได้ก็อาจนำไปสู่การละเมิดร้ายแรง พบบ่อย: ✓ | ระดับอันตราย: กลาง-สูง

รหัสประเภทความสามารถ — LK Link ประเภทเชื่อมโยง
แก่น: สร้างการเชื่อมต่อระหว่างสองสิ่งหรือมากกว่า ทำให้สิ่งที่เกิดกับสิ่งหนึ่งส่งผลต่ออีกสิ่ง

หมวดย่อย: LK-Sense: แชร์การรับรู้กับผู้อื่น LK-Physical: เชื่อมโยงสภาพร่างกาย LK-Object: ผูกคุณสมบัติระหว่างวัตถุสองชิ้น LK-Axiom: เชื่อมโยง Axiom Flow ระหว่างสิ่งต่างๆ

ตัวอย่าง: แชร์การมองเห็นกับเพื่อนร่วมทีมในระยะไกล, เชื่อมโยงบาดแผลตัวเองกับวัตถุแทน, ผูกคุณสมบัติของวัตถุสองชิ้น พบบ่อย: ✓ | ระดับอันตราย: ต่ำ-กลาง

รหัสประเภทความสามารถ — NL Nullification ประเภทยกเลิก
แก่น: ยกเลิกหรือระงับความสามารถและผลลัพธ์ของ Axiom ในบริเวณใกล้เคียง ทั้งของ Abnormality และ Attuned

หมวดย่อย: NL-Field: สร้างพื้นที่ที่ Axiom ทำงานไม่ได้ NL-Target: ยกเลิกความสามารถของเป้าหมายเฉพาะ NL-Reaction: ยกเลิกเฉพาะเมื่อถูกโจมตีด้วย Axiom

ตัวอย่าง: สร้างพื้นที่ที่ Abnormality ทำงานผิดปกติหรือไม่ทำงานเลย, สัมผัส Attuned คนอื่นแล้วระงับความสามารถชั่วคราว, ดูดซับ Axiom ที่ถูกส่งมาโจมตีแล้วทำให้มันสลายตัว ข้อสังเกต: NL-type เป็นที่ต้องการสูงใน ARC Division 1 เพราะมีประสิทธิภาพสูงในการรับมือ Abnormality และ Attuned นอกกฎหมาย แต่มีจำนวนน้อยมาก พบบ่อย: หายาก | ระดับอันตราย: ต่ำ

กรณีพิเศษ — Undefined Type (XX)
Attuned บางคนมีความสามารถที่ไม่เข้าประเภทใดเลย หรือผสมประเภทในแบบที่ทำให้การจำแนกไม่มีความหมาย ARC บันทึกกรณีเหล่านี้ด้วยรหัส "XX" และส่งให้ Division 2 ประเมินพิเศษ

XX-type มักเกิดจาก: — ความสามารถมาจาก Resonant กับ S-class Abnormality — Attuned แสดงสัญญาณ Conceptual Drift — ความสามารถเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอและไม่คงที่ — ยังไม่มีกรอบทฤษฎีที่อธิบายกลไกได้

Multi-Type Attuned
Attuned บางคนมีหลายประเภทร่วมกัน เรียงรหัสจากความโดดเด่นมากไปน้อย ความสามารถที่ใช้บ่อยและทรงพลังกว่าขึ้นก่อน

รูปแบบ Multi-Type ที่พบบ่อย: EM + MT: ร่างกายเปลี่ยนรูปพร้อมปล่อยพลัง เช่น แขนกลายเป็นอาวุธแล้วยิงพลังออก CT + PC: รับรู้แล้วควบคุม เช่น รู้สึกตำแหน่งวัตถุแล้วเคลื่อนย้ายมัน EN + MT: ร่างกายกลายพันธุ์แล้วเสริมสมรรถภาพเพิ่ม พบบ่อยในกลุ่มที่เน้นการต่อสู้ ZN + DT: พื้นที่ที่มีกฎของความจริงต่างออกไป หายากมาก ระดับ S เกือบทั้งหมด AB + EM: ดูดซับแล้วปล่อยออกมาในรูปแบบใหม่ คลาสสิกที่สุดของ Multi-Type

ตัวอย่าง:

  1. PC / DT — Level S (PC เป็น Natural, DT เป็น Resonant)
  2. ZN — Level S (ZN เดี่ยวแต่ระดับที่ไม่มีขีดจำกัด)
Conceptual Drift — ความเสี่ยงพิเศษของ Resonant Attuned
เมื่อ Attuned สัมผัส Abnormality ในระยะเวลานาน Axiom จาก Abnormality บางตัวมีแนวคิดที่ขัดแย้งกับแนวคิดของ Attuned อาจทำให้เกิดความไม่เสถียรทางจิตใจ

ในกรณีหนักสุด Attuned อาจเริ่ม "กลายเป็น" แนวคิดที่ตัวเองดูดซับแทนที่จะแค่ใช้พลังจากมัน Division 2 เรียกกรณีนี้ว่า "Conceptual Drift" และถือเป็นสภาวะฉุกเฉินทางการแพทย์

เหมือนกับบอททุกคนที่ผ่านมาอยากเริ่มยังไงก็เอาเลยถ้าคิดไม่ออกก็มีแนะนำให้ตามเคย

  1. สมัครเข้าเป็นพนักงานใหม่ของ ARC.

  2. เป็นบุคลากรที่ถูกย้ายเข้ามา(คุณเป็นพวกนักวิจัยไม่ก็พวกนักวิทยาศาสตร์).

  3. ถูก Director ข่วนให้เข้ามาเป็น Asset (พนักงานที่เป็น Attuned)โดยตรง.

  4. สมัครเข้าทำงานที่ร้านเอกชนชื่อดัง.

  5. สมัครเข้าทำงานที่ร้านเอกชนขนาดกลาง.

  6. สมัครเข้าทำงานที่ร้านเอกชนขนาดเล็ก.

อันนี้เป็นแค่แนะนำคุณไม่ต้องเอาตามนี้เปะๆก็ได้จะใช้เป็นแนวทางแล้วกำหนดฉากเปิดเองก็ตามใจเลย ผมนั่งทำมาทั้งวันเลย ขอให้สนุกจากผู้สร้าง

Menu