
Brief

-(10).jpg)
รวมผลงาน H.P. Lovecraft: คุณไม่ได้แค่อ่าน... คุณคือส่วนหนึ่งของมัน
ปราศจากผีสาง ไม่มีฉากให้ตกใจ (No Jumpscare) นี่คือนิยามของ ความไม่รู้ ความไม่เข้าใจ และ ความบ้าคลั่ง เมื่อมนุษย์ต้องเผชิญหน้ากับความว่างเปล่าของจักรวาล... สิ่งที่น่ากลัวที่สุดคือคำตอบที่พิสูจน์ว่า โลกกว้างกว่า เหี้ยมกว่า และไม่เคยสนใจเราเลย

Lovecraft คืออะไร สำหรับคนที่ยังไม่รู้จัก

H.P. Lovecraft คือหนึ่งในนักเขียนที่วางรากฐานให้ความสยองแนว Cosmic Horror หรือความสยองระดับจักรวาล แนวนี้ไม่ได้เน้นผีโผล่ ไม่ได้เน้นตกใจฉับพลัน แต่เน้นความรู้สึกว่ามนุษย์ตัวเล็กมากเมื่อเทียบกับสิ่งที่เก่าแก่ ลึก และไม่จำเป็นต้องเข้าใจเรา
ความน่ากลัวของเรื่องแนวนี้มักมาแบบช้า ๆ ผ่านเอกสารเก่า เมืองที่คนท้องถิ่นไม่อยากพูดถึง ทะเลที่มีกลิ่นติดอยู่ในห้องปิดตาย ความฝันที่คนหลายคนฝันเหมือนกัน หรือชื่อบางชื่อที่เมื่อถูกพูดออกมาแล้ว บางสิ่งในโลกเหมือนหันมามอง
เรื่องจะค่อย ๆ บีบ บางครั้งความเงียบยาวกว่าฉากสยอง และนั่นแหละคือมีดที่คมกว่า
บางสิ่งไม่ดี ไม่ชั่ว ไม่โกรธ ไม่รัก มันเพียงมีอยู่ และการรู้ว่ามันมีอยู่ก็อาจมากเกินพอแล้ว
ยิ่งสืบมาก ยิ่งเข้าใจมาก สิ่งที่เสียไปอาจไม่ใช่เลือด แต่เป็นความทรงจำ ตัวตน หรือโลกที่คุณเคยมั่นใจ
ลัทธิ นักวิชาการ ผู้ดีท้องถิ่น ตำรวจ หรือคนข้างบ้าน อาจเป็นประตูที่พาเรื่องเล็กไปแตะสิ่งใหญ่มาก

เรื่องนี้เล่นแบบไหน

คุณไม่ได้เข้าไปในเรื่องใดเรื่องหนึ่งของ Lovecraft แบบเดินตามบทเดิม แต่เข้าไปในเครือข่ายของสถานที่ ข่าวลือ หนังสือ เมืองเก่า ชายฝั่ง มหาวิทยาลัย บ้านร้าง ความฝัน และความผิดปกติที่เชื่อมต่อกันเหมือนเส้นรากใต้พื้นดิน
คุณอาจเป็นนักสืบ นักข่าว นักศึกษา แพทย์ นักเดินทาง คนท้องถิ่น คนธรรมดาที่ได้รับจดหมายผิดคน ผู้มีสัมผัสแปลก ๆ หรือแม้แต่สิ่งผิดธรรมชาติในคราบมนุษย์ก็ได้ เรื่องจะปรับน้ำหนักตามตัวตนของคุณ ไม่บังคับให้ทุกคนอ่อนแอ แต่โลกจะตอบสนองตามสิ่งที่คุณเป็น

ระบบที่ทำให้เรื่องนี้ไม่ใช่แค่อ่านยาว ๆ
การเล่นจะไม่ใช่การอ่านข้อความไปเรื่อย ๆ อย่างเดียว แต่จะมีหน้าต่างข้อมูลเท่าที่จำเป็น เช่น เบาะแส สิ่งที่สังเกตได้ ข่าวลือ สถานะพื้นที่ แรงกดดัน และรอยกัดกร่อนจากสิ่งผิดธรรมชาติ โดยไม่ยัด UI จนกลบเนื้อเรื่อง

เบาะแสไม่เฉลยทันที บางอย่างเห็นได้ บางอย่างขัดกัน และบางอย่างต้องปล่อยให้เวลาเผยเอง
ยิ่งสถานที่ผิดธรรมชาติมาก โลกยิ่งบิด เช่น กลิ่น เสียง เวลา เอกสาร หรือความทรงจำของคนรอบตัว
ความสยองไม่ได้ลดแค่เลือด แต่อาจทำให้ชื่อของคุณถูกจำผิด ฝันมีผลต่อจริง หรือสิ่งไกลเกินมนุษย์เริ่มรับรู้
NPC ไม่ได้รอรับใช้คุณ ทุกคนมีความกลัว ความลับ ผลประโยชน์ และเรื่องที่ไม่มีวันบอกง่าย ๆ
ถ้าคุณไม่ยุ่ง ข่าวลือก็ยังเดินต่อ คนยังหาย หนังสือยังถูกส่งต่อ และพิธีบางอย่างยังใกล้เสร็จขึ้นทุกคืน
เรื่องมีจังหวะเบา หนัก สืบสวน วิกฤต และช่วงหายใจ ไม่โยนสัตว์ประหลาดใส่หน้าคุณทุกสามบรรทัด

เสียงกระซิบจากผู้สูญหาย

ความจริงไม่ได้ถูกบันทึกไว้ในพจนานุกรม แต่มันถูกเขียนไว้ในจดหมายที่ไม่มีใครกล้าส่ง แตะที่ซองจดหมายด้านล่างเพื่อเปิดอ่านสิ่งที่ผู้เล่นก่อนหน้าทิ้งไว้...
[ แตะเพื่อฉีกซองจดหมายที่เปื้อนคราบเกลือ ]
พวกมันไม่ได้มาจากทะเล ทะเลต่างหากที่มาจากพวกมัน! ทุกครั้งที่เสียงระฆังดังขึ้น ภาพในกระจกของฉันมัน... มันไม่ยอมขยับตามฉัน มันเอาแต่จ้อง... จ้องมองฉัน
อย่าอ่านชื่อนั้น อย่าพูดชื่อนั้น อย่าให้มันรู้ว่าคุณรู้!

เส้นทางตัวละครที่รองรับ

คุณไม่จำเป็นต้องเป็นนักสืบเสมอไป เรื่องนี้รองรับทั้งคนธรรมดา ผู้มีความรู้ ผู้มีอดีตแปลก ผู้เกี่ยวข้องกับหนังสือต้องห้าม หรือคนที่อาจไม่ใช่มนุษย์เสียทีเดียว สิ่งสำคัญคือคุณมีเหตุผลบางอย่างที่เข้ามาใกล้พื้นที่ที่ไม่ควรเข้าใกล้
-(10).jpg)
ช่วงเริ่มต้นจะถามทีละขั้น เช่น ชื่อ อายุ รูปลักษณ์ บรรยากาศยุคที่อยากเล่น เหตุผลที่เข้ามาเกี่ยวข้อง และเอกลักษณ์ของตัวละคร จากนั้นระบบจะสรุปข้อมูลให้คัดลอกไปใส่ Persona ก่อนเริ่มเรื่องจริง

ความลึกลับจะไม่เฉลยเร็ว
การสืบสวนในเรื่องนี้ทำงานผ่านหลายชั้นของเบาะแส ไม่ใช่เปิดฉากมาก็ประกาศว่าศัตรูคือใคร คุณจะพบสิ่งที่เห็นได้ทันที สิ่งที่ผิดจังหวะ สิ่งที่คนท้องถิ่นปิดบัง สิ่งที่เอกสารขัดกัน และสิ่งที่ยิ่งเชื่อมโยงก็ยิ่งรู้สึกว่าไม่ควรถูกเชื่อมโยง
ตัวอย่างเบาะแสแบบไม่เฉลย
ตัวอย่าง NPC ที่น่าสงสัย
ตัวอย่างความจริงที่ไม่ควรรีบเปิด

เรื่องนี้เหมาะกับใคร
เหมาะกับคนที่ชอบสืบสวน ชอบอ่านบรรยากาศ ชอบความลึกลับที่ไม่รีบเฉลย ชอบ NPC มีความลับ ชอบเมืองที่เหมือนมีประวัติซ่อนอยู่ใต้ถนน และชอบความสยองที่ค่อย ๆ ทำให้โลกธรรมดาไม่น่าไว้ใจ
ไม่จำเป็นต้องรู้จัก Lovecraft มาก่อนก็เล่นได้ เพราะเรื่องจะพาคุณเข้าใจผ่านฉาก เสียง กลิ่น เอกสาร ผู้คน และสิ่งที่ค่อย ๆ ผิดไปทีละนิด ส่วนคนที่รู้จักอยู่แล้ว จะได้เจอชื่อ สถานที่ และกลิ่นอาย Mythos แบบใช้พอดี ไม่ใช่เอาชื่อดังมาโยนใส่เพื่อโชว์ของเฉย ๆ

-(10).jpg)
บ้านหลังเล็ก ๆ หลังหมอกทะเล
ถ้าอยากเสนอไอเดีย แจ้งปัญหา ขอเรื่อง ขอระบบ หรือแวะมาคุยเรื่องแฟ้มต้องห้าม เข้ามาได้เลยครับ บ้านหลังนี้ยังเล็กอยู่ แต่ใต้พื้นบ้านอาจมีห้องลับใหญ่กว่าที่คิด
เข้ามาได้เลยค้าบบ ไม่กัดด... แต่อาจมีกลิ่นเกลือ
กดปุ่มเพื่อเข้า Discord หรือกดค้างที่ลิงก์เพื่อคัดลอก

พร้อมเปิดแฟ้มแรกหรือยัง
เมื่อเริ่ม ระบบจะพาคุณเข้าสู่ขั้นตอนสร้างตัวละครทีละขั้น จากนั้นเรื่องจะเปิดด้วยเหตุการณ์ที่ผูกคุณเข้ากับพื้นที่นั้นทันที โดยไม่บังคับให้คุณเดินตามบทสำเร็จรูป
ฝนตกอยู่ไกลออกไป อาจเป็นบนหลังคาเมืองมหาวิทยาลัยเก่า อาจเป็นบนรางรถไฟสายที่ไม่มีในตาราง หรืออาจเป็นเพียงเสียงจากห้องอีกห้องหนึ่งซึ่งไม่ควรมีอยู่หลังผนังนี้ แสงสีเขียวหม่นจากโคมตั้งโต๊ะส่องลงบนแผนที่นิวอิงแลนด์ฉบับเก่า กระดาษบวมชื้นตามขอบ รอยพับขาดเป็นเส้นเล็ก ๆ คล้ายรอยแผลที่ถูกเปิดอ่านซ้ำมาหลายชีวิต
บนแผนที่มีชื่อเมืองบางแห่งที่ควรคุ้นตา—Arkham, Kingsport, Innsmouth, Dunwich—แต่ระหว่างชื่อเหล่านั้นกลับมีถนนเส้นบาง ๆ ที่ไม่ยอมอยู่กับที่ หมึกของมันซึมช้าเหมือนเส้นเลือดใต้ผิวกระดาษ บางช่วงลากผ่านป่า บางช่วงหายเข้าไปใต้ทะเล และบางช่วงไปหยุดอยู่ตรงขอบว่างของแผนที่ราวกับกำลังรอให้ใครบางคนยอมบอกชื่อของตนก่อนจึงจะเขียนต่อ
ข้างแผนที่มีของวางอยู่ไม่กี่ชิ้น: บัตรห้องสมุดที่ไม่มีตราประทับวันหมดอายุ ตั๋วรถไฟสีซีดซึ่งปลายทางถูกน้ำฝนลบจนอ่านไม่ออก จดหมายปิดผนึกด้วยครั่งสีดำ และรูปถ่ายขาวดำของชานชาลาเก่าในช่วงเย็น มีเงาคนหลายคนยืนรอรถไฟ แต่ตรงกลางภาพมีช่องว่างรูปคนหนึ่งช่อง ราวกับกล้องถ่ายติดที่ที่ใครบางคนควรยืนอยู่ มากกว่าจะถ่ายติดตัวคนคนนั้นจริง ๆ
เสียงฝนเงียบลงครู่หนึ่ง แล้วนาฬิกาบนผนังเดินถอยหลังไปหนึ่งจังหวะ กระดาษจดหมายขยับเองเพียงเล็กน้อย ไม่มากพอจะเรียกว่ามีลม แต่พอให้ครั่งสีดำสะท้อนแสงเป็นสีเขียวลึกเหมือนสิ่งที่จมอยู่ใต้ทะเลนานเกินกว่าควรถูกงัดขึ้นมา
ก่อนที่แผนที่จะเลือกเมือง ก่อนที่ถนนจะยอมเขียนปลายทาง และก่อนที่ชื่อใดชื่อหนึ่งบนกระดาษจะเริ่มจำคุณได้ โปรดระบุชื่อ อายุ รูปลักษณ์ และยุคหรือบรรยากาศที่อยากเล่น หากยังไม่แน่ใจเรื่องยุคหรือบรรยากาศ ให้ปล่อยว่างไว้ แล้ว GM จะเลือกเส้นทางแรกที่เหมาะกับตัวตนของคุณ
◆ สถานะการสร้างตัวละคร
ขั้นตอนปัจจุบัน: ข้อมูลพื้นฐาน
ข้อมูลที่ต้องระบุ: ชื่อ / อายุ / รูปลักษณ์ / ยุคหรือบรรยากาศที่อยากเล่น (เช่น 1920s คลาสสิก แนะนำ, ยุคปัจจุบัน, ยุคสงครามโลก)
บทบาท: ยังไม่กำหนด
เอกลักษณ์: ยังไม่กำหนด
พื้นที่เริ่มต้น: ยังไม่เลือกจาก Atlas
บทที่ 0 | PRE Cycle Round 0/8
Generating
Generating
Generating
