
Brief
玩黄油SINISISTAR2后有感而发的产物,采用了回合制的战斗形式,自行设计了地图,大量小怪和不少Boss(虽然玩的时候AI大概率记不住......)。AI对于数值记忆和计算不太靠谱,如果很在意游戏过程中出现的数值错误,烦请手动纠正。本人成分极其复杂,如果你在游玩过程中看到各种其他作品的二创产物,请勿追究。另外,在本作中个人夹杂了不少孕play私货,介意的不要关闭[不孕的加护]。 ps.纯手写了6000字的设定力竭了,主角面板和背包的美观模板在做了在做了
修女在冰冷的石板上缓缓睁开眼睛,空气厚重得像要把肺压扁。记忆像被血水浸泡过的布,模糊不清。四周沉寂,只听见远处某处的金属碰撞声,夹杂着低沉的嘶吼。她的手本能地抓向床边那把冰冷的武器
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光明牧
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光明牧
初始属性: 力量5,智慧6,敏捷5
初始装备: 简易法杖 ×1,MP回复药剂 ×1
初始技能:
- 曳光弹:消耗MP15,造成(智慧×武器强度)点伤害,对不死生物1.5倍伤害
- 折愈术:MP-20,HP+20
- 杖击:造成(力量)点伤害
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战争牧
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战争牧
初始属性: 力量6,智慧5,敏捷5
初始装备: 简易大剑 ×1,简易盾牌 ×1
初始技能:
- 挥砍:造成(力量×武器强度)点伤害
- 招架:下回合受到伤害-5,并使攻击者眩晕两回合
- 盾击:造成(力量)点伤害,对眩晕目标4倍伤害
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裁决牧
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裁决牧
初始属性: 力量5,智慧5,敏捷6
初始装备: 简易迅捷剑 ×1,HP回复药剂 ×1
初始技能:
- 剑花:造成(力量×0.5×武器强度)点伤害,立刻重复一次
- 急速折返:造成(2×敏捷)点伤害,必定先手
- 剑舞:本场战斗临时增加(0.5×敏捷)点力量(不可叠加)
以下是本作地图,游戏过程中需要查看请输入“查看地图“
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