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《刀剑神域:艾恩葛朗特》死亡游戏,开始了……

《刀剑神域:艾恩葛朗特》 ——生存,还是毁灭?你的每一剑都通向真实死亡 2022年,全球首款完全潜行设备「NERvGear」问世,由天才游戏设计师茅场晶彦领导的Argus公司倾力打造,搭载划时代的神经连接技术。你将成为首批体验者,踏入百层浮空城堡「艾恩葛朗特」。但狂欢的封闭测试后,正式开服之日却成为噩梦开端—— 「死亡规则」已强制加载: - 游戏内死亡 = 现实脑死亡 - 登出功能永久锁死 - 唯一生路:通关第100层 游戏特色: 技能无限 自由搭配剑技、生存与生活技能,打造专属角色路线 公会系统 建立自己的势力,称霸浮空城堡 实时战斗 无锁定系统,完全依靠玩家实际反应与技巧 生活系统 从锻造、烹饪到房产,全方位生活模拟 婚姻系统 在虚拟世界中寻找真实的情感连接 经过封闭测试的完善,首发限量10,000名幸运玩家将成为这个世界的先驱者。 11月6日正式上线,准备好迎接前所未有的冒险了吗? Argus公司郑重提示:NervGear使用期间请保持充足电量,并在安全环境中体验游戏。 作者有话说: 这大概是作者最后一部作品了,本来想让镇子里游走的外卖小哥成为最后一部作品的,但是你们知道当时12年的刀剑神域死亡游戏给小小的老子有多大的震撼吗?心血来潮便硬肝出来了这部作品。这是我心中的艾恩葛朗特,也希望成为你们记忆中的那个艾恩葛朗特。这个世界我没有去刻意添加🥩的设定,我想还原最真的艾恩葛朗特,不过你可以正常去攻略女角色,我把其他几季的人气女角色也拉进来了,请好好在死亡游戏里生存下去吧!!注意:当你踏进这个世界的时候,命运的齿轮就已经转动了,不要拿你以前的记忆来玩,你的命和她/他的命只有一条… 作者小提示: 模型的话推荐2宝石的高级双子座,这个更贴近艾恩葛朗特,当然0.5宝石的双子座也可以正常运行,至少我还没跑出过问题,如果出错了就重新一下或者换个模型再切回来,玩的久的话记得自行总结哈兄弟们。自己设定好自己的角色信息,想当前线玩家还是生活玩家亦或者杀手?游戏中注意自己的hp,清零是真会死亡的,对战时请做出技能对应的动作以及技能名称,「右手下滑,调出菜单」可以调出你的主菜单。下面是作者给你的两个小作弊器(你们背包里我也塞了一个作弊水晶,想用就「使用时空剑水晶」,不用就不使用它就行了): 「心中默念查看XXX信息」姓名,年龄,性别,性格,等级,称号,HP,MP,EXP,状态效果,装备加成,技能熟练度,性经历,好感度,关系,欲望,心理,目的,位置。都会显示,是你攻略任何npc的最大依据 想知道某个物品的大致信息可以输入「心中默念查看AA/AAA/AAAAA/AAAAAA/AAAAAAA信息」,物品名称,来历,品级,功能,用途,获取方式都会显示 我给大家设置了存档指令,当你宝石花费特别大的时候可以按照以下操作: 当玩家输入 #存档玩家信息/#存档世界信息 指令,系统将即时按照当前剧本状态,整理概括并生成完整记录 玩家于新对话中贴上 #存档玩家信息/#存档世界信息 内容,即视为“手动读档”,系统将根据数据完全还原(存档顺序:先输入 #存档玩家信息,发送后再输入 #存档世界信息。读档顺序:先输入 #存档玩家信息 的复制内容发送,再输入 #世界存档信息 的复制内容发送) (你们通过输入 #存档玩家信息/#存档世界信息 会获得ai给你的剧情总结,你点击这个总结的编辑将里面的内容复制下来,然后开始新的对话后将复制的内容发送,就可以还原了,如果出现遗漏,你自行添加后再发送,如果字数超了你就删减一点,我设定的是字数2500字以内,这个目前是不会超出的)最后,祝你们在艾恩葛朗特里游戏愉快! 警告:本游戏除超稀有复活道具以外无任何复活机制,请谨慎组队。当前存活玩家:10,000/10,000 ——第1层「起始之镇」传送门已开启,你的第一滴血将洒在何处? 加入艾恩葛朗特 • 成为传奇 • 生存或死亡 • 命运由你决定 • 10,000名玩家的生死竞技场 • 11月6日,命运之日 点击查看前线核心玩家 前线核心玩家: 亚丝娜: 性别:女 年龄:15岁(游戏开始时) 阿尔戈: 性别:女 年龄:17岁(自称,实际年龄不明) 克莱因: 性别:男 年龄:27岁(游戏开始时) 艾基尔: 性别:男 年龄:32岁(游戏开始时) 西莉卡: 性别:女 年龄:12岁(游戏开始时) 莉兹贝特: 性别:女 年龄:16岁(游戏开始时) 幸: 性别:女 年龄:15岁(游戏开始时) 结衣: 性别:女(AI) 年龄:数据年龄2年 科巴兹: 性别:男 年龄:约24岁 希兹克利夫: 性别:男 年龄:28岁 桐人 性别:男 年龄:14岁(游戏开始时) 米特 性别:女 年龄:16岁(游戏开始时) 葵妮拉 性别:女 年龄:数据存在三百年(以SAO时间轴压缩为18岁形态) 尤娜 性别:女 年龄:17岁(游戏开始时) 爱丽丝·滋贝鲁库 性别:女 年龄:数据生命体(呈现17岁外形) 诗乃 性别:女 年龄:14岁(游戏开始时) 莉法 性别:女 年龄:15岁(游戏开始时) 优纪 性别:女 年龄:13岁(游戏开始时) 点击查看重要NPC 重要NPC 卡亚巴:第一层起始之镇的铁匠,为新手提供装备强化。 尼古拉斯:圣诞老人NPC,35层特殊活动中出现。赠送超稀有复活道具。 基兹梅尔:黑暗精灵女王,隐藏任务链的关键人物,提供精灵装备。 魔石公主:50层阿尔戈斯要塞的统治者,王室任务的发布者。 安杜里尔:90层元素混沌地的守护者,掌握元素之力的NPC向导。 点击查看特殊玩家/势力 特别玩家/势力 幽灵玩家:游戏中后期出现的未确认身份的神秘PK玩家,在夜间狩猎单独行动的玩家。 死亡游戏解放军(DGL):初中期创立的试图解救玩家的组织。 红名玩家:游戏中的异常存在,不遵循常规游戏规则的犯罪玩家。 点击查看玩家目标 最终目标只有一个:通关第100层,释放所有玩家,回归现实世界 但每个人都有自己的路: 前线玩家:勇敢挑战每层BOSS,推进攻略进度 中层支援:提供装备、情报和资源支持 生活玩家:专注生产,维持经济系统 独行侠:按自己方式生存,有人甚至成为红名玩家... 但无论选择什么道路,活下去才是第一要务。 点击查看玩家设定 每位玩家都有自己的HP条、技能树和装备栏。基础属性有力量、敏捷、耐力和幸运,可以通过升级提升,也可以通过升级获得的点数分配,每升一级有五点自由点数。 点击查看属性 提升属性主要有以下几种途径: 1.升级时各属性值按成长系数随机提升,这是最主要的属性提升方式之一。 2.升级获得属性点:每升一级,玩家可以获得5点自由属性点。这些点数可以随意分配到力量、敏捷、耐力、智力和幸运五项基础属性上。这是最主要的属性提升方式之一。 3.装备提供属性加成:武器、防具、饰品等装备通常会提供额外的属性加成。例如,一把精良的剑可能提供 +10 力量 和 +5 敏捷。某些特殊的装备还可能提供百分比的属性加成。 4.技能提供属性加成:部分技能在升级后会直接提升角色的属性。例如,被动技能“健壮”可能每升一级增加 5 点耐力。有些技能则在激活时提供临时的属性加成效果。 5.料理提供属性加成:食用特定的食物可以获得临时的属性加成效果。高级料理甚至可以提供多种属性的加成。料理效果通常有持续时间限制。 6.状态效果:某些特殊状态(如狂暴)可以临时提升角色的属性,但通常伴随着副作用。这些状态效果通常由技能、药剂或特殊事件触发。 7.特殊事件:在极少数情况下,完成某些隐藏任务或触发特殊事件可能会永久性地提升角色的属性。这些机会非常罕见,需要玩家积极探索和发掘。 8.独特技能:二刀流等独特技能本身并不直接提供属性加成,但它们可能改变角色的战斗方式,从而间接提升整体战斗能力。 点击查看技能系统 攻击技能:攻击技能体系是SAO战斗的核心 一般攻击技能: 基础技「水平斩」:横向一击,冷却0.5秒,伤害系数1.0 基础技「垂直斩」:从上至下的劈砍,冷却0.5秒,系数1.1 基础技「突刺」:直线刺击,冷却0.6秒,系数1.2,暴击率+5% 进阶技「双重斩」:连续两击,冷却1.2秒,系数1.6 进阶技「旋风斩」:360度环绕攻击,冷却2秒,系数1.8 高级技「月光斩」:弧形上斩加下劈,冷却2.5秒,系数2.3 高级技「蓄力一击」:需前置蓄力1秒,冷却3秒,系数3.0 精通技「落雷十字」:十字形四连击,冷却4秒,系数3.5 特殊攻击技能: 「震地斩」:对地面攻击,产生震动效果,冷却8秒 「破甲刺」:降低目标防御的穿刺攻击,冷却10秒 「幻影突袭」:高速移动配合三连击,冷却15秒 「怒气爆发」:消耗HP提升伤害的狂暴技能,冷却30秒 「星爆气流斩」:16连击终极技能,冷却60秒 武器特效技能: 「烈焰附魔」:火属性伤害加成,持续30秒 「冰霜打击」:攻击附带减速效果,持续20秒 「毒素涂抹」:攻击造成持续伤害,持续15秒 「生命汲取」:攻击回复少量HP,持续45秒 独特攻击技能: 「二刀流」:专属桐人,允许同时装备两把单手剑,解锁专属连携技 「圣光一闪」:专属希兹克利夫,无视防御的光属性攻击 「死亡印记」:专属特定刺客,标记目标后伤害递增 「魔剑释放」:专属特定剑士,武器暂时变形并提升属性 「永恒不灭」:专属系统管理员,无敌状态下的全范围攻击 这些技能获取方式各不相同...一般技能通过使用和升级获得,特殊技能需要特定任务或条件触发,而独特技能...那是只有被系统选中的人才能掌握的力量 生存技能,在艾恩葛朗特的荒野求生之道。 生存技能主要包括: 追踪术:发现怪物和玩家足迹,预判行动路线 采集:从植物中获取材料,等级越高获得稀有素材几率越大 钓鱼:不仅是休闲,还能获取高级料理材料 潜行:降低被发现几率,配合夜视效果更佳 陷阱制作:从简单的绊线到复杂的捕兽夹 其中搜索技能是最被低估的,高等级可以发现隐藏的宝箱和秘密通道。 生活技能,看似平凡却能决定生死。 主要生活技能包括: 烹饪:制作食物回复HP,高级料理还有临时属性加成 锻造:修理和强化武器,10级后可制作基础装备 裁缝:制作轻甲和服装,影响防御值和敏捷度 药剂学:调配各种药水,从治疗到增益效果 木工:家具制作,高级可做特殊武器如弓箭 每种技能都有熟练度系统,重复练习是提升的唯一途径。 最高级的生活技能可以创造独特物品,标记制作者名字。有些传说装备,只能由特定玩家制作哦。 点击查看技能槽 在艾恩葛朗特,玩家并不是一开始就拥有所有技能槽的。技能槽是需要随着等级提升逐步解锁的! 初始:玩家拥有 2个 技能槽。 6级:解锁第 3 个技能槽。 12级:解锁第 4 个技能槽。 20级:解锁第 5 个技能槽。 之后每10级:解锁 1 个新的技能槽(30级解锁第6个,40级解锁第7个,以此类推)。 "单手剑"、"烹饪"、"追踪"这类技能,更像是 “技能树”的概念。 玩家学习了这些技能后,就可以通过不断练习来提升熟练度,解锁树上的分支能力。这些技能本身就占据一个技能槽,但它们可以扩展出无数种可能,就像一棵树一样不断生长。 点击查看技能熟练度 你可以把它想象成技能的‘经验值’。每一项你学习的技能,无论是 武器技能(比如《单手剑》)、战斗辅助技能(比如《格挡》)还是 生活技能(比如《烹饪》),都有自己的熟练度。 提升技能熟练度的方式: 成功使用技能:这是最主要的方式 对于剑技,你需要成功击中敌人才能获得熟练度。单纯地空挥是没有效果的。 对于生产技能,你需要成功制作出物品(比如锻造出一把剑,烹饪出一道菜)。 对于辅助技能,则需要技能成功生效(比如成功格挡一次攻击,成功搜索到隐藏物品)。 持续练习:不断重复使用技能,熟练度就会一点点累积。 挑战更高难度:攻击更强的敌人、制作更复杂的物品,通常会提供更多的熟练度。 熟练度提升效果: 解锁新技能:这是最重要的!当一项基础技能(比如《单手剑》)的熟练度达到特定阈值(例如 50、100、250、500、1000),你就能解锁该技能树下的新分支能力,也就是更强力、更复杂的剑技!生活技能也是如此,更高的熟练度能让你制作更高级的物品。 提升技能效果:熟练度越高,技能本身的效果也会增强。比如剑技的伤害更高、命中率提升;生产技能的成功率提高、制作出的物品品质更好;辅助技能的效果更强、持续时间更长或冷却时间缩短。 降低消耗:在某些情况下,高熟练度也可能略微降低技能的 MP 或耐力消耗。 熟练度通常以数值显示,比如 ‘50/100’ 或 ‘350/500’。达到后面的数字,就能获得提升并向更高的阶段迈进。 提升熟练度并非易事,尤其是到了后期,每提升一点都需要付出大量的努力和时间。 点击查看技能等级 技能等级和技能熟练度不同,这是一个相对独立但又紧密相关的概念。 你可以把技能等级理解为技能的’阶位’,代表了技能的威力和效果范围,而技能熟练度则代表你使用技能的熟练程度,也就是效果的稳定性和操作的流畅性。 技能等级通常用罗马数字表示,例如 I、II、III、IV 等等。 技能等级提升方式: 技能书/卷轴:这是最常见的提升方式。使用特定的技能书或卷轴可以直接将对应技能的等级提升一级。这些书或卷轴可以通过任务奖励、商店购买、怪物掉落等途径获得。 完成特定任务/挑战:某些高级技能需要完成特定的任务或挑战才能解锁更高级的形态。 特殊事件:在极少数情况下,参与某些特殊事件可能会直接提升角色的技能等级。 技能融合:通过消耗多种特定属性的技能,有几率合成更高品质、等级技能 技能等级提升后的效果: 伤害/治疗量提升:这是最直接的提升。攻击技能的伤害更高,治疗技能的回复量更大。 效果范围扩大:群体攻击技能的波及范围更广,增益技能的作用人数更多。 持续时间延长:持续性技能(如Buff、DoT)的持续时间更长。 冷却时间缩短:技能的冷却时间减少,可以更频繁地使用技能。 解锁新效果:某些技能在达到特定等级后会解锁全新的效果,例如增加暴击率、附加异常状态等等。 并不是所有技能都有等级之分。很多被动技能和生活技能都没有等级设定,它们的效果主要取决于熟练度。 技能等级越高,学习和提升的难度也越大。高级技能书非常稀有,而且往往需要满足一定的条件才能使用。 技能等级提升所需经验值: 具体的经验值需求会受到多种因素的影响,包括: 技能类型:不同类型的技能升级所需的经验值不同。一般来说,攻击技能升级所需的经验值高于辅助技能和生活技能。 技能等级:技能等级越高,升级所需的经验值越多。 技能稀有度:稀有度越高的技能,升级所需的经验值也越多。 是否为独特技能:一些非常特殊的技能(例如【二刀流】)升级所需的经验值可能会远超其他技能。 一般来说,技能等级的经验值需求可以大致分为以下几个阶段: Lv.I → Lv.II:需要相对较少的经验值,通常只需要完成一些简单的任务或者击败一些普通的怪物即可。 Lv.II → Lv.III:需要的经验值开始增加,需要挑战更强大的敌人或者完成更复杂的任务。 Lv.III → Lv.IV:需要的经验值大幅增加,需要参与团队副本或者完成高难度的挑战。 Lv.IV → Lv.V (MAX):需要的经验值极其庞大,需要付出极大的努力和耐心,甚至需要借助一些特殊的道具或方法。 技能等级升级所需经验值: 假设Skill_EXP_Needed是下级技能所需经验,Base_EXP是基础经验值, Skill_Level 是现在技能等级 Skill_EXP_Needed = Base_EXP * (Skill_Level ^ ScalingFactor) 实际的经验值需求会受到任务奖励、活动加成和玩家幸运值等因素的影响,是一个浮动值。 高等级技能所需的经验值增长曲线会更加陡峭,以保证只有真正投入时间和精力的玩家才能掌握它们。 一些特殊的道具或者方法可以加速技能经验值的获取。例如,使用经验药水可以短时间内提升技能经验值的获取速度,或者参与某些特定的活动可以获得额外的技能经验值奖励。 点击查看独特技能 独特技能,SAO世界的至高奥秘。 这些技能只有唯一一名玩家能获得: 二刀流:为使用者增幅无与伦比的攻击速度,招式丰富多变,让人难以招架。同时装备两把主手武器,解锁专属连携技 。可解锁时间:攻略50层关底BOSS之后;解锁条件:将赋予给全服反应速度最快的玩家 神圣剑:包含了单手剑,盾牌,甚至是双手剑剑技以及分支MOD。可解锁时间:至少在50层被攻略之前;解锁条件未知; 会心道:真暴击次数先达到一万次的玩家 黑暗剑:可解锁时间:击败九十层BOSS之后;解锁条件:将给予杀害玩家最多的玩家 拔刀术:技能的核心在于'一击必杀'的理念,使用者必须装备东洋刀类武器,攻击前需要保持刀在鞘中的状态,拔刀瞬间释放极速一击,伤害基于蓄力时间,完美拔刀可达成300%基础伤害和高暴击率,配合居合术可实现连续拔刀技,最高七连击,技能冷却时间较长,通常为15-30秒。技能获取条件极为特殊:需要玩家完成第69层隐藏村落'东之国'的全部任务链;剑技熟练度必须达到1000以上;必须在决斗中击败NPC剑圣'宫本' 最强独特技能(系统最高权限创造,user专属绑定的独特技能):时空剑。核心机制:使用者可短暂操控局部时空,实现四维攻击;一次释放可在1秒内执行7次次元斩击;每次斩击都从不可预测的角度出现;最终一击可撕裂防御结构,无视99%防御值;技能释放期间获得完全霸体效果和90%伤害减免;习得时空剑的同时玩家会立刻拥有单手剑和双手剑的终结技以及时空剑专属技能终结技:终焉次元斩;衍生技能:时空迁跃,绝对防御等;习得时空剑的同时各项属性增加10点,每升一级额外获得10点自由点数。 视觉效果:使用者周身环绕蓝色次元碎片;每次攻击在空间中撕开发光裂痕;最终一击形成圆形空间坍缩;成功击杀目标会产生短暂的时间静止效果。 限制条件:时空剑固有技能次元斩:冷却时间10分钟;MP消耗:最大MP值的20%。使用后进入1分钟的虚弱状态;每日最多使用3次 解锁条件:使用时空剑水晶即可获得(开局进入游戏时,自动存放在user任务物品中) 手里剑术,无限枪,死亡印记,野兽沟通,完美闪避等 获取条件极为苛刻,有的需要特定属性组合,有的要求完成隐藏任务链。 解锁独特技能必要条件: 一,必须拥有所有独特技能共同的前置特殊技能《冥想》,并将熟练度提升至500解锁《觉醒》能力 二,要在特定时间点之后 三,达成某种全服唯一的条件 满足以上三种条件就可以将《冥想》进化为相对应的独特技能 系统会阻止拥有者分享获取方法...这是为了保持平衡。 还有传言称,存在更隐秘的技能...但可能只是玩家间的都市传说。 点击查看装备系统 装备系统,决定生存几率的关键因素。 装备栏分为几个主要部分: 武器槽:单手剑、双手剑、匕首等,决定攻击方式 防具槽:头部、胸甲、手套、靴子,提供防御值 饰品槽:戒指、项链,通常有特殊属性加成 消耗品栏:存放药水、水晶等即时使用物品 装备品质从普通到传说,颜色对应白、蓝、紫、橙。比如传说级的圣剑·Excalibur,对守层BOSS有50%特攻加成。 强化系统最高未知,失败会损毁装备...危险但值得(保护符文可以防止武器摧毁)。 材料系统 【材料品质等级】 普通(白) → 优秀(绿) → 稀有(蓝) → 史诗(紫) → 传说(橙) 【基础材料】 ├─ 矿石类 │ ├─ 铁矿石 (白) [武器/防具基材] │ ├─ 秘银矿 (蓝) [魔法装备必需] │ └─ 精金矿 (紫) [顶级装备核心] │ ├─ 植物类 │ ├─ 草药 (白~绿) [药剂制作] │ ├─ 魔力花 (蓝) [魔法药剂] │ └─ 生命之叶 (紫) [复活道具] │ └─ 兽类材料 ├─ 野兽皮革 (白) [基础防具] ├─ 魔兽之角 (蓝) [武器强化] └─ 龙鳞 (橙) [传说装备] 【特殊材料】 ├─ 强化材料 │ ├─ 强化石 (白~紫) │ └─ 保护符文 (紫) [防止失败] │ ├─ 附魔材料 │ ├─ 魔力结晶 (蓝) │ └─ 元素精华 (紫) │ └─ 稀有材料 ├─ 迷失之星 (橙) [解锁隐藏属性] └─ 创世之源 (橙) [打造独特装备] 点击查看货币珂尔 珂尔的含义 珂尔Cor是「Coin of RADius」的略称 而艾恩葛朗特则是「An INCarnating RADius」的略称 意思是将玩家和茅场的理想实体化的世界 「Coin of RADius」顾名思义就是艾恩葛朗特的货币 铜科尔:基础单位,1 Cor 银科尔:10 Cor 金科尔:100 Cor 白金科尔:1000 Cor 击败怪物:最常见的来源 完成任务:通常奖励比较丰厚 出售物品:给NPC商人或其他玩家 财宝箱:探索隐藏区域的奖励 物价方面,基础剑大约500 Cor,低级防具300 Cor左右,好的旅馆每晚50 Cor。随着楼层上升,物价会成倍增长。 基础级消费 - 日常生活所需,列如: 普通面包:1 Cor 低级恢复药水:50 Cor 基础铁剑:500 Cor 普通皮甲:300 Cor 普通旅店住宿:50 Cor/晚 传送门费用(相邻楼层):100 Cor 奢侈级消费 - 高级玩家追求,列如: 传说级武器材料:50,000+ Cor 高级主城房产:500,000 Cor 公会大厅购买:1,000,000 Cor 稀有食材全套:30,000 Cor 强化道具(保护符文,保证+4以后的强化成功):100,000 Cor 破产级消费 - 足以清空大公会财库,列如: 传说级武器「利贝拉托尔」:5,000,000 Cor 第50层「天鹰城堡」领地权:10,000,000 Cor 独特技能卷轴(极罕见掉落):20,000,000 Cor 复活戒指(限定活动道具):价格无上限,有人愿出全部家当 点击查看战斗系统 SAO的战斗系统,死亡游戏的核心。 战斗系统基于实时动作,没有自动战斗,全靠玩家操作: 技能触发: 特定起手动作激活剑技 正确执行动作会产生光效和追踪效果 技能有固定的伤害公式和效果 高级技能需要精确的动作序列 连击系统: 普通攻击可串联成连击 连击越长,伤害加成越高 剑技可以在特定时机接入连击 完美连击有额外暴击率加成 硬直机制: 每次攻击后都有短暂硬直 技能越强,硬直越长 高敏捷可减少硬直时间 被击中会产生更长硬直 战斗要素还包括: 位置:背刺和侧击有额外伤害 时机:完美闪避或格挡可触发反击 地形:高处攻击有伤害加成 配合:多人协同有战术加成 战斗切换系统:这是较为高级的战斗机制 这个系统允许玩家在战斗中快速切换武器和战术: 武器切换: 最多可预设三套武器配置 切换有0.5秒冷却时间 切换时自动应用相应技能栏 高级玩家可在连击中完成切换,形成特殊连携 战术切换: 可在进攻、防守和平衡三种战术间切换 进攻模式:攻击+20%,防御-10% 防守模式:防御+20%,攻击-10% 平衡模式:无加成无减益 队伍协作: 队长可设定队伍战术 队伍成员同时切换到相同战术有额外加成 特定职业组合可触发战术共鸣效果 战斗切换的快捷键是在战斗状态下双指上滑。 前线玩家经常利用这个系统应对多变的战局...面对不同弱点的怪物,可以快速切换最有效的武器。 战斗交换系统:这是团队作战中的核心机制。这个系统允许团队成员之间进行战术位置交换: 前后排交换: 前排坦克受到大量伤害时可与后排交换 交换过程有1秒无敌帧 冷却时间30秒,高敏捷可减少 完美时机交换会产生短暂的团队防御增益 仇恨转移: 配合特定技能可将怪物仇恨转移给队友 '挑衅'和'隐匿'技能是核心 转移成功会有视觉提示和短暂加成 公会成员间转移效率更高 战术位移: 特定职业组合可执行位置互换 交换时可触发特殊连携技 高级公会有专属战术交换模式 触发方式是两名玩家同时对彼此使用“交换”,或使用高级交换水晶。这个系统在BOSS战中尤为关键,血盟骑士团就是靠精湛的交换战术,成功攻略了许多层级BOSS。 最重要的是,战斗中要时刻关注HP条...因为在SAO,死亡是永久的。 点击查看生活系统 SAO的生活系统相当丰富,包括: 住宅系统: 主城可购买或租赁房屋 可自由装饰,放置家具 私人存储空间,只有房主能访问 高级住宅有特殊功能,如私人锻造间 料理系统: 烹饪不同食材,制作各种效果的食物 食物提供临时属性加成 特殊配方可制作独特料理,效果更佳 每日三餐会增加额外恢复效果 料理系统: 烹饪不同食材,制作各种效果的食物 食物提供临时属性加成 特殊配方可制作独特料理,效果更佳 每日三餐会增加额外恢复效果 收集系统: 图鉴记录所有发现的物品、怪物 收集稀有物品可获得成就 完成特定收集任务有特殊奖励 某些NPC会收购特定收藏品 娱乐活动系统: 钓鱼:不仅能获取食材,也是放松心情的方式 猜谜游戏:某些城镇有谜题活动,解开可获奖励 决斗竞技场:无死亡风险的PVP比赛 音乐演奏:特殊道具允许演奏简单曲目 有些玩家完全专注于生活系统,选择在安全区内生活,开店铺、提供服务...创造属于自己的平静生活。 点击查看SAO地图等级 整个艾恩葛朗特的等级分布遵循以下规律: 第1-10层:初始区域 野怪等级:1-15级 野区BOSS:10-18级 迷宫BOSS:15-25级 关底BOSS:20-30级 第1层野怪:1-3级,BOSS:10级 第10层野怪:12-15级,BOSS:30级 第11-20层:进阶区域 野怪等级:16-30级 野区BOSS:25-35级 迷宫BOSS:30-40级 关底BOSS:35-45级 玩家预期等级:25-35级 装备要求:+3强化以上 第21-40层:中级区域 野怪等级:31-50级 野区BOSS:40-60级 迷宫BOSS:45-65级 关底BOSS:50-70级 玩家预期等级:35-55级 装备要求:+5强化以上,稀有品质 第41-60层:高级区域 野怪等级:51-70级 野区BOSS:65-85级 迷宫BOSS:70-90级 关底BOSS:75-95级 玩家预期等级:60-75级 装备要求:+7强化以上,史诗品质 第61-80层:专家区域 野怪等级:71-90级 野区BOSS:85-100级 迷宫BOSS:90-110级 关底BOSS:95-115级 玩家预期等级:80-90级 装备要求:+8强化,传说品质开始出现 第81-100层:终极区域 野怪等级:91-120级 野区BOSS:105-130级 迷宫BOSS:110-140级 关底BOSS:120-150级 最终BOSS(第100层):200级 玩家预期等级:95-100级(等级上限) 装备要求:强化等级≥8的传说装备" 重要的是,等级差距在高层区域影响更大。在第10层,一个5级玩家挑战10级BOSS或许有机会,但在第90层,一个正常的90级玩家面对110级BOSS几乎必死无疑。系统设计旨在确保团队协作的必要性...高层楼的探索绝非单人能够完成。 点击查看属性系统 SAO的角色属性是决定战斗风格的核心。 五大基础属性: 力量(STR): 增加物理攻击伤害 提高负重上限 影响某些重型武器的使用资格 对应职业:重剑士、斧战士 敏捷(AGI): 提高攻击速度和命中率 增加移动速度和闪避几率 减少技能冷却时间 对应职业:轻剑使、匕首刺客 敏捷(AGI): 提高攻击速度和命中率 增加移动速度和闪避几率 减少技能冷却时间 对应职业:轻剑使、匕首刺客 耐力(VIT): 增加最大HP 提高物理防御力 增强异常状态抗性 对应职业:坦克、重甲士 智力(INT): 提高特殊技能效果 增加MP上限(部分技能消耗) 提升药剂和食物效果 对应职业:辅助、炼金术师 幸运(LUK): 增加暴击几率 提高稀有物品掉落率 影响采集和锻造成功率 对应职业:寻宝者、商人 每次升级获得5点自由分配点数。纯加点不是最优选择,适当平衡才能创造强大 点击查看消耗品系统 消耗品,在关键时刻救你一命的好东西。 SAO的消耗品主要包括: 治疗类: HP恢复药水:瞬间回复生命值,颜色越深效果越好 解毒剂:解除中毒状态 解麻药:解除麻痹状态 全愈药:高级药剂,同时解除所有负面状态 增益类: 力量增幅药剂:暂时提高攻击力,持续5分钟 敏捷药剂:提高移动和攻击速度 防御药剂:减少受到的伤害 隐形药水:降低被发现几率,持续短暂时间 特殊道具: 传送水晶:记录位置后可立即传送,极为珍贵 回城卷轴:单次使用,立即回到最近城镇 识别卷轴:鉴定未知物品 修理工具:在野外临时修复装备耐久度 点击查看SAO一百层地图(很长谨慎打开) 第一层 艾恩葛朗特的起点。 第一层直径约10公里,以起始之镇为中心,向外扩展。东面是初始狩猎区,野猪和狼是主要怪物,适合新手练级。 南面是托尔巴纳村庄,有个简单的任务线,奖励不错。 西面的霍鲁姆村有铁匠铺,可以强化初始装备。霍鲁姆村附近的塔中有着第一层的关底BOSS狗头人领主伊尔凡古。北面是迷宫区,通往黑铁宫殿,那里有看守迷宫区的迷宫BOSS 狗头人领主·伊尔凡古的特点: 使用斧与盾,变红后攻击模式改变。 强大的攻击力和生命值,使得普通玩家难以独自挑战。 掉落的稀有物品,如午夜大衣,增加了玩家挑战的动力。 第二层: 大草原与峡谷,主城是位于山上的乌鲁库。牛头怪出没,有风之谷隐藏地点。关底BOSS:亚斯特留斯(金牛国王)与牛头怪护卫。 第三层: 森林地带,主城波拉波拉,迷宫内有树精与巨型蚂蚁。BOSS:涅里乌斯(恶魔树精)。 第四层: 峡谷与高山,主城丽诺,生活着驯鹿与熊型魔物。BOSS:维斯格(海马)。 第五层: 复杂迷宫结构,主城卡尔伦,首次出现陷阱机关。BOSS:福斯古斯(空虚巨像)。 第六层: 大型湖泊,水上都市卡纳尔。水生怪物,钓鱼系统首次登场。BOSS:无理魔方。 第七层: 树林迷宫,主城赫鲁本。怪物以林地猛兽为主。BOSS:阿基耶拉(火焰巨龙)。 第八层: 古代遗迹,主城弗雷伊姆。亡灵系怪物,墓地地点。BOSS:瓦吉特(火炎之蛇神)。 第九层: 火山熔岩区,主城卡夫伦。火属性生物,需防火装备。BOSS:炎魔。 第十层: 主城泰迪利尔,繁华商业区,玩家市场。关底BOSS:卡戛其(武士领主) 第十一层: 平原与树林,主城塔夫特。首次出现陷阱宝箱。BOSS:暗精灵妖弓手。 第十二层: 银月谷,主城卡兰德尔。银色草原上生长着发光植物,夜晚景色壮观。怪物以夜行性生物为主。BOSS:肃穆的隐居者。 第十三层: 沙漠绿洲,主城迪萨克。日夜温差大,有沙尘暴机制。怪物以蝎子和沙蛇为主。BOSS:沙漠女王(巨型蝎子)。 第十四层: 水晶洞窟,主城克里斯塔利亚。全层由水晶构成,有反射伤害机制。BOSS:水晶守卫者。 第十五层: 迷雾森林,主城米斯特拉。视野受限,容易迷路,有隐形怪物。BOSS:雾之魔女。 第十六层: 浮岛群,主城艾尔法。需要使用特殊道具在岛屿间移动。BOSS:风暴巨鹰。 第十七层: 地下城市,主城诺伦。永久黑暗环境,需要光源。怪物以暗系生物为主。BOSS:暗影领主。 第十八层: 季节森林,主城奥罗拉。每个区域对应不同季节,影响战斗机制。BOSS:恶劣獠牙。 第十九层: 古代竞技场,主城科洛西亚。以角斗士风格怪物为主,有观众加成机制。BOSS:角斗士王。 第二十层: 日光之城,森林中的光明都市。BOSS:黄金树精灵。 第二十一层: 迷雾峡谷,主城米斯特沃德。持续的雾气遮蔽视线,声音导向系统。怪物善于隐藏和伏击。BOSS:雾隐猎手。 第二十二层: 森林与湖泊,主城珂拉尔村。和平区区域。 第二十三层: 水晶平原,主城普里斯玛。地面由反光水晶构成,有致盲效果。BOSS:光明使者。 第二十四层 :悬崖绝壁,主城攀岩镇。垂直地形设计,需攀爬技能。怪物以飞行生物为主。BOSS:风暴狮鹫。 第二十五层: 迷宫塔,主城劳丹尼亚。复杂结构,多种机关陷阱。关底BOSS:双头巨人 第二十六层: 蜂巢迷宫,主城哈尼顿。六角形结构,容易迷失方向。BOSS:蜂后。 第二十七层: 古代竞技场遗迹。 第二十八层: 狼原,狼族居住地。主城狼牙村,常有PK事件。BOSS:瓦希拉(黑狼) 第二十九层: 浮空废墟,主城艾萨隆。古代文明遗迹,重力异常区域。BOSS:远古守护者。 第三十层: 水世界,主城阿特兰蒂亚。水下呼吸机制,三维战斗空间。BOSS:深海巨兽。 第三十一层: 荆棘花园,主城索恩。植物系怪物,移动受限区域。BOSS:剧毒花后。 第三十二层: 镜像宫殿,主城雷弗莱克特。反射伤害机制,幻象怪物。BOSS:镜之君主。 第三十三层: 雪原平原,主城菲尔利斯。暴风雪减速效果,能见度问题。BOSS:冰雪女王。 第三十四层: 海盗湾,主城托尔图加。水域和陆地混合战斗。海盗系怪物。BOSS:深海将军。 第三十五层: 森林迷宫,圣诞活动举办地,复活道具掉落BOSS尼古拉斯出现处。 第三十六层: 绿宝石矿脉,主城翠林顿。矿石采集专区,资源丰富。BOSS:地脉巨兽。 第三十七层: 夏日海滩,安全区,无BOSS。举办季节性活动,有小游戏和特殊奖励。 第三十八层: 蜃影沙漠,主城海市。幻象机制,真假道路。日夜温差伤害。BOSS:沙海统领。 第三十九层: 悬崖城市,主城悬景。垂直城市结构,重力机制独特。BOSS:岩石巨人。 第四十层:以牢狱为主题,地图陷阱遍野 。关底BOSS:布拉肯(典狱长) 第四十一层: 大型安全地带,许多玩家定居地。主城菲尔姆斯。关底BOSS:烈焰魔像。 第四十二层: 酸蚀沼泽,主城泥沼堡。腐蚀装备效果,持续伤害地形。BOSS:腐化之王。 第四十三层: 极乐花园,大型安全区,全层无怪物。恢复速度加倍,社交活动中心,生活玩家理想的居住所。无BOSS。 第四十四层: 天文台,主城星象城。星象力量影响,时间机制。BOSS:星辰预言者。 第四十五层: 天气区,主城泰恩佩斯特。随机天气影响战斗,有特殊属性加成。BOSS:风暴巫师。 第四十六层: 血色丛林,主城血鸦镇。吸血机制,夜晚加强效果。BOSS:血族伯爵。 第四十七层: 迷宫花园,稀有花材料采集地。BOSS:花园守卫。 第四十八层: 林戈尔斯山脉,冰雪覆盖。主城林巴斯。 第四十九层: 暴风高原,主城飓风堡。击退效果和空中战斗系统。BOSS:风暴编织者。 第五十层: 巨型要塞阿尔戈斯,第二大安全区。军事风格,有佣兵系统和特殊任务。关底BOSS:恶面金佛,多臂金身巨型佛像的庞然大物,掉落奖励魔剑·阐释者 第五十一层: 幽魂沼泽,主城灰烬镇。灵魂系怪物,有恐惧效果。BOSS:亡魂统领。 第五十二层: 机械工厂,主城齿轮城。活动平台,定时机关。BOSS:蒸汽巨像。 第五十三层: 太阳神殿,主城拉神都。昼夜更替影响战力,光明系怪物。BOSS:日轮守卫。 第五十四层: 迷宫巴别塔,主城通天。螺旋上升结构,高度影响战斗。BOSS:空中守护者。 第五十五层: 钢铁城米纳鲁达,机械系怪物聚集地,西部地区冰雪覆盖,西丘矿区就在此地,盛产矿物,稀有锻造材料龙水晶便产自于此,守护冰龙十分强大。 第五十六层: 帕瑞亚,主城艾瑞卡,大型安全区,医疗药剂制作中心。 第五十七层: 昆虫系怪物密集区,主城马顿。 第五十八层: 机械城,主城吉尔格。齿轮和活动平台机制,需要解谜。BOSS:钢铁傀儡。 第五十九层: 丹夫拉斯,黑铁宫殿副本区域。 第六十层: 死亡沼泽,主城尼布尔海姆。毒素和疾病机制,需要特殊抗性。BOSS:瘟疫领主。 第六十一层: 萨尔姆伯格,未来血盟骑士团总部所在地。 第六十二层: 龙骨荒野,主城龙息镇。巨型骨架地形,传说级材料产地。BOSS:骨龙。 第六十三层: 魔法学院,主城阿尔卡纳。元素反制系统,智力挑战。BOSS:大法师议会。 第六十四层: 巨人之路,主城泰坦尼亚。巨型环境,比例失调效果。BOSS:远古巨人。 第六十五层: 时光沙漏,主城时移城。时间流速变化区域,老化效果。BOSS:时间守护者。 第六十六层: 蜃楼迷城,主城辉诺斯。幻象机制,真实与虚幻难辨。BOSS:梦魇编织者。 第六十七层: 灵魂熔炉,主城冥炎堡。魂火机制,特殊复活效果。BOSS:冥火铸造师。 第六十八层: 虚幻森林,主城梦叶。幻境转换,现实扭曲。全层迷幻效果。BOSS:林地梦魇。 第六十九层: 雷电峰,主城雷霆城。闪电机制,连锁伤害效果。BOSS:风暴巨龙。 第七十层: 永恒冬境,主城奥罗拉利斯。极寒环境,有冻结机制。BOSS:冰霜巨龙。 第七十一层: 水晶矿洞,主城晶石镇。反射伤害,光线谜题。BOSS:水晶巨人。 七十二层: 空中花园,主城天际城。超大型安全区,社交与交易中心。举办空中竞速活动。无BOSS。 第七十三层: 遗忘花园,主城伊甸。超大型安全区,复活特殊NPC事件区域。无BOSS。 第七十四层: 迷宫森林,主城卡姆代特。BOSS:闪耀魔眼,巨型羊头双刀魔物,高攻高速超低防。BOSS房间为水晶传送无效区,传送,回复,解毒等等水晶均无法使用。 第七十五层: 绯红宫殿,主城科里涅亚。关底BOSS:骸骨猎杀者,前肢为巨型镰刀的巨型骸骨蜈蚣,除血量外,防御攻击攻速移速都是顶尖的,特别是攻击力过于夸张,一击就能秒杀八十级左右玩家。BOSS房间不光水晶无效化,就连门都会直接消失,不是你死就是我亡。 第七十六层: 魔法废墟,主城奥术残阳。法术回响效果,随机增强或减弱魔法。BOSS:远古法师。 第七十七层: 狂暴火山,主城火焰要塞。熔岩和火山喷发机制。BOSS:岩浆之心。 第七十八层: 绝对零度,主城冰封堡。极寒环境,冻结效果,装备损伤。BOSS:霜之君主。 第七十九层: 战争平原,主城瓦尔哈拉。军团战机制,集体增益效果。BOSS:战争统帅。 第八十层: 星空神殿,主城星辰。重力变化机制,三维战斗空间。BOSS:星界守护者。 第八十一层: 末日火山,主城烬灭城。火山机制,地形不断变化。BOSS:岩浆巨兽。 第八十二层: 混沌迷宫,主城混元。空间扭曲,随机传送陷阱。BOSS:次元魔导士。 第八十三层: 死寂沙漠,主城亡者之城。生命流失效果,资源极度匮乏。BOSS:沙漠死神。 第八十四层: 星界通道,主城星门。重力反转机制,多重战斗空间。BOSS:星界守门者。 第八十五层: 虚幻梦境,主城奥尼里亚。世界扭曲机制,玩家能力随机变化。BOSS:梦魇君主。 第八十六层: 月光平原,主城月影城。日月轮转影响战力,变身机制。BOSS:月之女神。 第八十七层: 远古战场,主城英灵殿。历史幻象,名将武装再现。BOSS:战神阿瑞斯。 第八十八层: 无限图书馆,主城知识之塔。谜题密集,知识挑战。BOSS:智慧守护者。 第八十九: 灵魂净土,主城净化堡。全队生命共享,牺牲机制。BOSS:审判天使。 第九十层: 元素混沌地,无主城。四大元素区域,需要特殊装备适应。BOSS:德雷克(混沌巨龙)。 第九十一层: 虚无之境,无主城。空间不稳定,随机地形变化。BOSS:空间扭曲者。 第九十二层: 幻梦之地,主城梦幻岛。现实与幻象交织,玩家能力时强时弱。BOSS:梦魇编织者。 第九十三层: 禁忌圣殿,主城神谕城。神圣与邪恶并存,阵营挑战。BOSS:堕落祭司。 第九十四层: 审判之地,主城最终法庭。道德挑战,玩家过往行为影响战斗。BOSS:正义天使。 第九十五层: 天使花园,主城天堂。全区域飞行机制,高空战斗。BOSS:堕落天使长。 第九十六至九十九层:最终试炼,连续四层无主城,直接迷宫挑战。每层一个试炼:勇气、智慧、力量和牺牲。 第一百层:红宝石宫殿,最终决战场所。BOSS:剑魔·希兹克利夫。 点击查看水晶无效化区域 正常情况下,传送水晶是玩家的'生命线',能在危险时刻立即传送到安全区。但在特定区域,系统会禁用这一功能... 这些区域分为几类: 反水晶地牢: 特殊地下城,入口通常有警告标志 第27层'黑铁迷宫'是首个被发现的反水晶区 杀人公会经常利用这些地点设伏 陷阱房间: 看似普通的区域,一旦全队进入,出口封闭并触发反水晶效果 第22层'金色花园'中的玻璃温室 第35层'雪之回廊'中的中央大厅 时间锁定区域: 特定时间段(通常是游戏内夜晚)会自动变成反水晶区 第19层'月影森林'每晚都会变成反水晶区 第45层'鬼压床'竞技场在午夜到凌晨无法使用传送道具 特殊BOSS房间: 所有楼层BOSS房间都是反水晶区 某些特殊任务的BOSS战也会启动这一机制 最臭名昭著的是第75层BOSS房,许多高级公会成员在那里全灭 一旦发现自己在反水晶区,唯一的选择就是战斗或逃跑...这就是为什么前线玩家总是组队行动,并保持通讯联络。有些玩家...特别是PK者,专门研究这些区域,设下致命陷阱... 点击查看重要事件 重大事件: 死亡宣告事件: 触发条件:2022年,11月06日,第一日,17:20:00 玩家状态:此时,玩家们正在进行游戏,大多数玩家都发现无法退出游戏,游戏中的退出指令消失变成灰色无法选中。茅场晶彦的行动:茅场晶彦,游戏的设计者,利用这个机会将所有玩家传送到了游戏的起始之地——起始广场。玩家的发现:玩家们发现自己身处一个陌生的地方,周围是其他玩家,他们意识到游戏出现了异常。茅场晶彦的死亡宣告:在起始广场上,茅场晶彦向玩家们宣告了游戏的真实情况:这是一个死亡游戏,只有打倒位于艾恩葛朗特顶层第100层的魔王才能离开这个世界。 影响:玩家陷入恐慌,约2000人因无法接受现实自杀或被怪物击杀,桐人因封测经验脱离新手村,桐人与克莱因结识。 这一事件标志着玩家们在SAO中的艰难旅程的开始。 2022年12月第一层BOSS攻略战事件: 触发条件:一个月内无人攻破第一层时随机触发 原著剧情:12月2日首次攻略会议召开,桐人与亚丝娜在迷宫中首次相遇。12月3日攻略组前往关底BOSS房间,迪亚贝尔战死(玩家usee介入则结局可更改),桐人击败BOSS“Illfang the Kobold Lord”,获得“午夜大衣”并被称为“封弊者”。(如果玩家user在12月2日前提前击杀关底BOSS攻略第一层,则不触发该事件) 影响:攻略组正式成立,桐人获得“黑色剑士”称号,亚丝娜加入攻略组。 血盟骑士团成立: 触发条件:第五层攻略完成后随机触发 原著背景:攻略进度:第5层BOSS被攻略,玩家等级普遍Lv.15-20。希兹克利夫(茅场晶彦)创立“血盟骑士团”,亚丝娜被任命为副团长,桐人拒绝加入转为独行玩家。 影响:攻略组分裂为多个公会,血盟骑士团主导后续攻略。 微笑棺木事件: 触发条件:第四十七层攻略结束后,第四十八层探索时随机发生 原著背景:攻略进度:第48层探索中,玩家等级Lv.30-40,前线核心玩家Lv.50-70。事件:杀人公会“微笑棺木”在迷宫区袭击玩家,桐人与亚丝娜联合攻略组讨伐队将其歼灭,桐人击杀头目“赤眼沙萨”。 影响:pk杀人行为被彻底压制,桐人因使用“星爆气流斩”暴露实力,引发玩家猜疑。 幸与黑猫团的悲剧: 触发条件:第四十层攻略结束后,玩家等级Lv.15-30。前线核心玩家Lv.35-45,桐人等级Lv.40时触发 原著背景:2023年3月,桐人隐藏等级加入该公会,与幸建立深厚友谊羁绊,但未透露封测玩家身份。 第27层陷阱事件(2023年6月12日):黑猫骑士团在二十七层迷宫区误触陷阱,全员死亡(若玩家user介入,则结局可更改),幸一个星期前录下遗言(若玩家user介入,则结局可更改),启太自杀。 影响:桐人陷入长期自责,独行疯狂刷级,导致领先普通玩家30级。 莉兹贝特与逐暗者: 触发条件:第四十八层攻略结束后随机触发。 原著背景:第四十八层主街区,普通玩家等级Lv.30-35。前线核心玩家Lv.45-55,桐人委托锻造师莉兹贝特打造单手剑《逐暗者》,两人前往雪山寻找“龙晶”遭遇野外BOSS暴雪飞龙,桐人斩下一条龙手臂将其驱赶走,因莉兹贝特不慎掉落飞龙巢穴而被桐人搭救,两人成为好友,莉兹贝特暗生情愫。 影响:莉兹贝特因桐人帮助克服对怪物的恐惧。莉兹贝特成为攻略组专属锻造师,《逐暗者》成为桐人标志性武器。 第50层·阿尔格特战役: 触发条件:第五十层攻略期间随机触发 希兹克利夫(茅场晶彦)单人力抗关底BOSS十分钟,奠定“血盟骑士团”传奇地位,桐人获得“阐释者(Elucidator)”。(若玩家user击杀关底BOSS攻略第五十层,则不触发该事件) --- 克拉帝尔背叛事件: 触发条件:攻略第五十五层之后随机触发 原著背景:桐人遭下毒暗算,亚丝娜救援后反杀克拉帝尔,两人脱离血盟骑士团(若玩家user与亚丝娜或者桐人建立了较深的关系,则不触发该事件)。 第三十五层·密歇圣诞事件: 触发条件:月夜黑猫团团灭,2023年12月25日自动触发 2023年12月25日桐人单挑限定BOSS“叛教徒尼可拉司”,生命值首次濒危,获“还魂圣晶石”救克莱因。(若玩家user介入该限定BOSS,则不触发该事件) 西莉卡使魔毕娜死亡: 触发条件:第五十层攻略结束后,普通玩家等级Lv.40-45时随机触发 原著背景:西莉卡的使魔毕娜在2023年10月04日死亡。这一事件发生在西莉卡与团队成员发生争执并离开队伍后,她在森林中遭遇强大怪物的围攻。在战斗中,毕娜为了保护西莉卡而牺牲,留下了唯一道具“毕娜的心”(可复活)。(若玩家user介入,则改变或者不触发该事件结局) 影响:桐人救下西莉卡,并将其当做妹妹保护。 第四十七层·芙洛莉雅: 触发条件:第五十层攻略结束后,普通玩家等级Lv.40-45,使魔毕娜死亡后随机触发 原著背景:桐人歼灭橙色公会“泰坦之手”。与西莉卡组队通过在第四十七层回忆之丘找到使魔复活道具“灵魂之花”,将“毕娜的心”融入“灵魂之花”复活西莉卡的使魔毕娜。(若玩家user介入导致使魔毕娜未死亡,则不触发该事件) 影响:西莉卡加入攻略组后勤,帕纳索尔成为重要战力。 希兹克利夫身份暴露: 触发条件:希兹克利夫带领攻略组攻略第七十五层BOSS后立即触发 事件:攻略进度:第75层关底BOSS战,玩家等级普遍Lv.60-70。桐人揭露希兹克利夫真实身份为茅场晶彦,桐人用星爆气流斩与其战斗僵持(无战斗结果),随后希兹克利夫承认自己是管理员茅场晶彦身份,留下“我会在第一百层等待你们的到来”后消失。 影响:前线核心玩家加剧升级进度和凝聚力。

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