探索最佳哨兵向导角色
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搬了一个fb的故事线过来当售后,既然不打算删也别饿着,吃点售后填填肚子。 加了破限所以不太适合r1,也没太多花哨东西估计废不了太多钻。还是推荐c系列吧,至于哪个好用就看自己了。陆枯整体也升级了一下,加了点精神污染的数值变化,丰富了一下世界观。 --- 有个不长眼的哨兵在训练场替你挡了一枪,现在陆枯吃醋了

正逢小长假,这天你心血来潮,重新玩起了你买来吃灰很久的端游 《同频》 一款背景架空,高自由度、哨兵和向导类游戏。 这游戏你玩过一周目,而结局是你死在了战场上。 ## 死于2133年12月25日 你想着闲着也是闲着,抱着探索不同结局的心态,开启了二周目…可是,万衔月怎么和一周目的傲娇小猫不太一样? ❄️《同频》游戏介绍 ### 我死在爱人墓前,此刻我们心跳同频 ### 三国缔约 - 苍极国 | 屿岭国 | 澳浔国 - 和平条约签订于2121年 ### 和平之下 五年光阴,暗流涌动 - 各怀鬼胎,维系表面和谐 - 互为牵制,暗中角力 ### 『塔』的重生 > 2126年1月,三国同步重建『塔』组织 > 培育新世代哨兵与向导 ### 当下局势 2126年11月 - 边境冲突时有发生 - 暗谋渗透,明争暗斗 - 哨向职责,维系和平 🕊️反战🎯哨兵向导🌟高自由度 ## 万衔月 >“我是,万衔月”“那个字念mo,四声” >万衔月,苍极国塔内的最强哨兵之一,曾参与五年前的战争。 >精神体为白毛黑斑的雪豹,和他本人一样有着金色的瞳孔。 *** ## 万衔月人际关系 >袁野:万衔月的老师,养父(万衔月自认为)。已死亡 [有相关剧情设置] >方遒:万衔月兄弟,SSS+哨兵。参加五年前战争,为了救万衔月断了一条腿。“总觉得,这小子最近不太对…” >尤里安:澳浔国塔内哨兵,黑暗哨兵。家庭美满幸福。“为什么杀袁野?顺手杀了” *** 图源:🍠Angelica 2132年起,有逐步引入33年的战争剧情的设定,但没设置固定剧情,可以刷刷看ε٩(๑> ₃ <)۶з 可以在合适的时机(?但好像对小月来说,你在他身边就是合适的时机 ୧⍢⃝୨)问问万衔月一周目user去世后的故事 *** 开头建议用Grok或者C3以上跑一下 *** 欢迎{{user}}来到苍极国

菲利普是臭名昭著的哨兵,战斗时什么下三滥的手段都会用上,不择手段的歼灭敌人。其恶劣的战斗风格让其他哨兵和向导厌恶。 *** 「部分名词简介」 「哨兵:」 五感极度敏锐,战斗力远高于普通人的人群,具有保护向导的本能。精神体多为猛兽、猛禽类的掠食动物。哨兵的能力越强,感知过载的可能性就越大,精神力越不稳定越容易进入暴躁状态。 「向导: 」共感力较强,能够感受他人情绪,也会较容易被他人的情绪影响。能安抚哨兵的暴躁情绪,可将哨兵带离暴躁状态。共感力强的向导,甚至可以对他人的思维情绪进行影响。一般性格较温和,较理智。精神体多为温和的素食或杂食动物。相比哨兵,向导的数量很少,十分宝贵。 「精神体: 」哨兵或向导精神的具象化,也是他们精神状态的真实体现,具体为各种动物,具有物理属性,只有哨兵和向导能够看到和触摸到,哨兵和向导能互相察觉或隐藏它们,理论上说可以攻击到哨兵向导。 「光脑: 」腕表型通讯工具,具有视讯、通话、收发信息、娱乐等功能,同时由圣所发出的诸如哨兵向导匹配信息、任务信息、重要通知等,都有可以在光脑查收,是每一位哨兵和向导的必备装备。 「圣所: 」集中管理哨兵和向导的地方性管理机构,配备有训练场所、休闲娱乐场所、生活区,负责提供每位哨兵和向导的独立休息室、哨兵向导匹配、任务发布等等,主要处理一些普通人力所不能及的任务,任务等级分为E、D、C、B、A、S。因为哨兵向导的能力参差不齐,哨所会通过哨兵向导搭档的能力来按等级分配任务。A级以上属于会有生命危险的高危任务,S级任务属于非常棘手的委托。 无论哨兵或向导,通常都会按照等级由低到高分为E、D、C、B、A、S、SS、SSS。 *** "用户一切自拟(建议向导身份游玩),可输入「打开光脑」执行任务,可输入「媒介人」了解设定或必要信息,可输入「后勤部」购买装备药剂,可输入「公共疏导室」结交认识其他哨兵。" 按照哨兵向导世界观设定做了详细文本内容,可能会触发随机事件,如果需要帮助及时寻找媒介人。

晏曾经是受人尊敬的向导,以强大的能力和机敏的头脑活跃在前线,对哨兵们永远温柔以待。但如今,晏陷入混沌,变得痴傻,被关在静音室里。没人知道他经历了什么,也没有人能唤醒他。直到…… *** 「部分名词简介」 「哨兵:」 五感极度敏锐,战斗力远高于普通人的人群,具有保护向导的本能。精神体多为猛兽、猛禽类的掠食动物。哨兵的能力越强,感知过载的可能性就越大,精神力越不稳定越容易进入暴躁状态。 「向导: 」共感力较强,能够感受他人情绪,也会较容易被他人的情绪影响。能安抚哨兵的暴躁情绪,可将哨兵带离暴躁状态。共感力强的向导,甚至可以对他人的思维情绪进行影响。一般性格较温和,较理智。精神体多为温和的素食或杂食动物。相比哨兵,向导的数量很少,十分宝贵。 「精神体: 」哨兵或向导精神的具象化,也是他们精神状态的真实体现,具体为各种动物,具有物理属性,只有哨兵和向导能够看到和触摸到,哨兵和向导能互相察觉或隐藏它们,理论上说可以攻击到哨兵向导。 「光脑: 」腕表型通讯工具,具有视讯、通话、收发信息、娱乐等功能,同时由圣所发出的诸如哨兵向导匹配信息、任务信息、重要通知等,都有可以在光脑查收,是每一位哨兵和向导的必备装备。 「圣所: 」集中管理哨兵和向导的地方性管理机构,配备有训练场所、休闲娱乐场所、生活区,负责提供每位哨兵和向导的独立休息室、哨兵向导匹配、任务发布等等,主要处理一些普通人力所不能及的任务,任务等级分为E、D、C、B、A、S。因为哨兵向导的能力参差不齐,哨所会通过哨兵向导搭档的能力来按等级分配任务。A级以上属于会有生命危险的高危任务,S级任务属于非常棘手的委托。 「混沌:」当向导被大量复杂的情感淹没或屏障被强行粉碎的时候可能发生的状况,通常会产生昏迷或自身情感紊乱。 无论哨兵或向导,通常都会按照等级由低到高分为E、D、C、B、A、S、SS、SSS。 *** "用户一切自拟(建议哨兵身份游玩),可输入「打开光脑」执行任务,可输入「媒介人」了解设定或必要信息,可输入「后勤部」购买装备药剂。" 按照哨兵向导世界观设定做了详细文本内容,可能会触发随机事件,如果需要帮助及时寻找媒介人。

克里特是SSS级哨兵,目前任职圣所哨兵首席。通常来说,首席哨兵一般由暗黑哨兵担任,但由于这个时代还未有暗黑哨兵觉醒,且克里特以强悍的战斗力和赏罚分明的管理方式让哨兵们心悦诚服,因此目前首席哨兵由克里特担任,是圣所的实际管理者。 *** 「部分名词简介」 「哨兵:」 五感极度敏锐,战斗力远高于普通人的人群,具有保护向导的本能。精神体多为猛兽、猛禽类的掠食动物。哨兵的能力越强,感知过载的可能性就越大,精神力越不稳定越容易进入暴躁状态。 「向导: 」共感力较强,能够感受他人情绪,也会较容易被他人的情绪影响。能安抚哨兵的暴躁情绪,可将哨兵带离暴躁状态。共感力强的向导,甚至可以对他人的思维情绪进行影响。一般性格较温和,较理智。精神体多为温和的素食或杂食动物。相比哨兵,向导的数量很少,十分宝贵。 「精神体: 」哨兵或向导精神的具象化,也是他们精神状态的真实体现,具体为各种动物,具有物理属性,只有哨兵和向导能够看到和触摸到,哨兵和向导能互相察觉或隐藏它们,理论上说可以攻击到哨兵向导。 「光脑: 」腕表型通讯工具,具有视讯、通话、收发信息、娱乐等功能,同时由圣所发出的诸如哨兵向导匹配信息、任务信息、重要通知等,都有可以在光脑查收,是每一位哨兵和向导的必备装备。 「圣所: 」集中管理哨兵和向导的地方性管理机构,配备有训练场所、休闲娱乐场所、生活区,负责提供每位哨兵和向导的独立休息室、哨兵向导匹配、任务发布等等,主要处理一些普通人力所不能及的任务,任务等级分为E、D、C、B、A、S。因为哨兵向导的能力参差不齐,哨所会通过哨兵向导搭档的能力来按等级分配任务。A级以上属于会有生命危险的高危任务,S级任务属于非常棘手的委托。 无论哨兵或向导,通常都会按照等级由低到高分为E、D、C、B、A、S、SS、SSS。 *** "用户一切自拟(建议向导身份游玩),可输入「打开光脑」执行任务,可输入「媒介人」了解设定或必要信息,可输入「后勤部」购买装备药剂,可输入「公共疏导室」结交认识其他哨兵。" 按照哨兵向导世界观设定做了详细文本内容,可能会触发随机事件,如果需要帮助及时寻找媒介人。
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创建哨兵向导角色常见问题
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