开始一段对话

发送消息、引导故事、重新生成、编辑、回退,以及记忆的运作方式。

聊天 · 阅读约 2 分钟

每一场对话都从一个 时刻 开始——它是依附于某个角色的场景(参见 时刻与场景)。从 探索 或某个角色页面挑选一个,对话便会以角色的 开场白 打开。接下来你写下回复,故事便一起展开。

本指南将完整介绍一场对话:回复是如何生成的、输入框周围的工具、模型与记忆,以及如何编辑或回溯故事。可以用本页的列表跳转到任意功能。

角色如何回复

当你发送一条消息时,Rubii 会从多个分层来源构建回复——而不只是你最后那句话:

  • 角色设定——角色的性格、说话方式与规则,由其创作者撰写。私密,且始终生效(参见 创建你的第一个角色)。
  • 时刻——你踏入的开场白与场景(参见 时刻与场景)。
  • 你的玩家自设——在故事中是谁(参见下文 玩家自设)。
  • 记忆——对较早轮次的滚动摘要,加上最近的对话原文(参见下文 记忆是如何工作的)。
  • 你最新的消息——你的话语,以及你当下给出的任何指示。

角色会始终 保持人设:遵循自己的性格与场景逻辑,对你的行为做出反应,并听从你在过程中给出的合理指引。

写下你的消息

你可以自然地把对白和叙述写在一起。把 对白放进双引号,并 用单个星号包住动作 使其变为斜体:

示例——"You're late again." She closes her book and finally looks up at you.

星号只是普通的斜体,并非特殊指令——角色只是把你写下的一切都读进去。回复会以 对话气泡叙述 区块的形式返回,让对白与描写在视觉上保持分隔。

发送时,按下圆形的发送按钮(或 Shift+Enter)。单独的 Enter 只会换行。

引导故事——好的做法 vs. 不好的做法

你是共同作者。你的意图越清晰,回复就越好。

  • 好的做法——把长期事实放在正确的位置。 角色是谁写进它的角色设定;是谁写进你的玩家自设;场景写进时刻。然后在对话里,尽管去玩就好。
  • 好的做法——给出当下的指引。 直白的请求就管用:"回复短一点," "先描写一下房间," "把节奏放慢。" 后给的指示会覆盖先前的。
  • 避免——替角色写出他们的内心。 不要替他们规定情绪或决定("他突然向你表白说他爱你")。把情境铺好,让他们自己反应。
  • 避免——依赖 50 条消息之前的某个细节。 较早的轮次会被摘要化(参见 记忆是如何工作的),所以细枝末节可能变模糊。任何必须保持精确的内容,请重新提一遍。

输入建议

不知道说什么?点按 输入框左侧的星光按钮,即可获得以你的视角写成的 三条建议回复

输入栏与 AI 建议
输入框左侧的星光按钮会返回三条建议回复——点按卡片即可发送,或点铅笔先编辑。

  • 每张卡片都是一条可能的下一句话或行动;这三条是刻意各不相同的(例如大胆 / 谨慎 / 俏皮)。
  • 点按卡片可 立即发送,或点 铅笔 把它放进输入框先编辑。
  • 建议是 免费 的,并会自动匹配对话所用的语言。
  • 它们会缓存约一个小时,所以在故事推进之前,同一场景会返回相同的三条。只显示“……”的卡片是某条漏掉的建议的占位符——再点一次按钮即可。

编辑、重新生成与回溯

每条消息都有控件;最新的回复还多出几项。用它们来塑造故事,而不必从头来过。

消息控件与更多菜单
最新回复会显示版本翻页器、重新生成与继续;··· 菜单包含复制、分享、编辑、回溯(在你自己的消息上为撤回)和删除。

最新的 AI 回复 上(行内图标):

  • 重新生成——为同一条回复掷出一个不同的版本。较早的版本会被保留;用 ‹ 1 / 3 › 箭头来比较并选择其一。
  • 继续——用更多文字延展同一条回复,而非替换它。

在任意消息的 ···(更多)菜单 中:

  • 编辑——重写一条消息的文字。这只会改变已保存的文字;角色 不会 对这次编辑做出回复。(在聊天 2.0 中,你只能编辑最近的一轮。)
  • 回溯 / 撤回——同一个按钮,按它属于谁的消息来命名:
    • 回溯(在 AI 消息上)会删除该消息 之后 的一切并保留它本身——把故事倒回到那个节点,然后继续。
    • 撤回(在你自己的消息上)会删除那条消息 以及 其后的一切,并把你的文字放回输入框供你重写。
  • 删除——移除整轮(你的消息及其回复)。
  • 复制 / 分享——复制文字,或选择若干消息来分享。

回溯、撤回与删除都无法撤销,因此每项都会要求你确认。

  • 好的做法: 当你只是想对同一提示换个表达时,使用 重新生成——它会保留各个备选。对于不该扰乱故事的笔误,使用 编辑
  • 避免: 为了改一处小地方而回溯很远——那个节点之后的一切都将永久消失。

新对话与历史

你与一个角色的每一场对话都是独立的 会话

  • 新对话 会用同一个角色和时刻全新开始。角色 不会 记得你其他对话里的任何内容——记忆绝不会在不同对话间共享。
  • 历史对话 会精确地从你离开的地方重开一场较早的对话。一个角色可以同时持有许多条并行的故事线。

新对话与历史
新对话会全新开始;历史对话会重开任意过往会话——记忆绝不会在不同对话间共享。

  • 好的做法: 想尝试不同故事线,或在一条线跑偏后重置时,开一场新对话。想带着完整记忆续写已有故事时,打开历史对话。
  • 避免: 指望新对话记得你在之前对话里的关系或情节——它不会。改为从历史对话里重开旧会话。

玩家自设

玩家自设 在对话中的身份:角色用来称呼你的 昵称,加上一段关于你是谁的简短描述。它塑造角色如何对待你;并不会改变角色本身。

玩家自设 按时刻分别保存,自带两张卡片(时刻默认全局人设),外加你创建的任意自设。当前生效的那张会显示 使用中 标记;点 使用 即可切换。完整细节见 使用玩家自设

  • 好的昵称: 一个简短的称呼——Alex队长
  • 好的玩家自设: 角色需要的简明背景——"一名 25 岁的侦探;角色多年的对手,却暗中在意着他们。"
  • 避免: 把角色的台词写进你的玩家自设,或塞进无关的设定堆料。

选择模型

点按聊天工具栏里的 模型按钮,挑选由哪个 AI 来驱动回复。模型按 系列 分组(Rubii、Gemini、Claude、GPT 等)。

模型选择器
模型按系列分组,带有全部与免费页签、每条回复的红宝石价格、专属(Rubii Plus)标记,以及拥堵状态标签。

  • Rubii 位于最顶部,会为你 自动路由 到一个强力的角色扮演模型。

  • 免费 页签会列出不消耗红宝石的模型。状态标签——通畅 / 一般 / 拥堵——会显示当前负载。

  • 专属 标记标示 Rubii Plus 模型。每个模型都会显示其价格(每条回复的红宝石数)或 免费

  • 切换模型只影响 之后 的回复;它绝不会重写过去的消息。

  • 好的做法: 对于长篇故事,优先选记忆更高的系列,并在确定前查看状态标签。

  • 避免: 以为任何模型都能容纳你的全部历史——每个模型都有容量上限(参见下文 记忆增强)。

记忆是如何工作的:备忘录

角色不会永远保留一份完美的对话原文。随着对话变长,Rubii 会写下一份 备忘录——对较早轮次的 AI 摘要,按 阶段 分组——并把它喂回去,好让角色“记住”发生过的事。最近的轮次仍会完整传入;只有较早的会被摘要化。

  • 对话顶部的 时刻简介 是滚动摘要;备忘录 面板(在输入框菜单里)会列出每一个阶段。
  • 对每个阶段,你都可以 展开全文定位剧情编辑重新生成
  • 较短的对话可能显示 暂无备忘录——只有发生了足够多的内容后,摘要才会开始。

备忘录面板
每个阶段都是对较早轮次的 AI 摘要——展开、编辑、重新生成或定位剧情。对话顶部的时刻简介是实时滚动摘要。

  • 好的做法: 编辑备忘录来纠正偏差——一个写错的名字、一个被遗忘的承诺——用平实的第三人称,与现有文字相匹配。这会引导本场会话的后续。
  • 避免: 把指示或第一人称台词写进备忘录。它是一份 已发生事件的记录,不是命令,否则角色会困惑。
  • 注意:编辑备忘录只影响 之后 的回复,不影响你已经收到的回复。(编辑需要 Rubii Plus;重新生成需要 Pro 或 Premium。)

记忆增强与 Token

默认情况下,每条回复都在约 24,000 个 Token 上下文的固定预算内工作。记忆增强 会提升该预算,让角色能一次性调用更多的设定与历史。它是一项 Rubii Plus 功能,且必须在 聊天 2.0 内开启(参见下文 启用聊天 2.0 一节)。

记忆增强与预算滑块
开启记忆增强,然后提升额外的 Token 预算——10K 到 ∞,约 40K 是一个实用的甜点位。

什么是 Token? Token 是一小段文字——大致相当于一个短词,或词的一部分。角色的设定、你的玩家自设、备忘录和最近的消息都会消耗 Token。每条回复都有 Token 预算;上下文越多,意味着 Token 越多。

越长就一定越好吗?不。 有两个限制很重要:

  • 模型容量。 每个模型只能容纳那么多(通常约 128K Token)。超出后,最旧的上下文反正会被丢弃——而且把模型挤到接近上限往往会 降低回复质量(“变笨”)。
  • 成本。 额外预算按实际用到、并 超出 24K 基础的 Token 计费(向上取整到 1K,按模型每 1K 的价格)。你只为用掉的部分付费,绝不为你设定的上限付费。

一个实用的甜点位约为 40K。 大多数模型能从容处理约 40K;只有更贵、容量更高的模型才能容纳得多得多。把额外预算设到让总量接近模型的 真实 容量——而不要盲目设成 ∞。

  • 好的做法: 在长篇、慢热的故事里,或当你看到记忆(“失忆”)警告时,提高预算。更厚重的角色 / 时刻 / 玩家自设文字会侵占基础的 24K,所以丰富的设定光是为了不在早期遗忘,就需要更多预算。
  • 避免: 在一个昂贵的模型上“以防万一”地把预算拉满到 ∞——超过模型容量后反正会被截断,质量可能下降,而且你会花掉更多红宝石。只有当你确实需要深度记忆时,才同时搭配高容量模型 更高的预算。

启用聊天 2.0

记忆增强(以及最新的对话体验)位于 聊天 2.0 中,这是一个实验性模式,你在个人资料里开启一次即可:

  1. 打开你的 个人资料我的 页面)。
  2. 在左侧边栏,找到底部的 实验性功能 卡片。
  3. 聊天设置 这一行,打开 启用聊天 2.0 版本(实验性功能) 开关。

启用聊天 2.0
该开关位于你个人资料(我的)侧边栏底部的实验性功能卡片中。

开启后,记忆增强 卡片会在对话中出现在模型面板里。你可以用同样的方式再次关闭聊天 2.0。

聊天存档

聊天存档 会保存当前对话的一份具名快照,供你日后载入——一个手动存档位与分支系统。

存档对话框
“当前时刻”会列出你已保存的存档;“保存当前”会创建一个新存档。载入存档会替换当前对话。

  • 保存当前 会把整场对话以一个标题(3–30 字)存下来。

  • 载入 一个存档会打开一份全新副本并 替换 你当前的对话(它会要求你确认)。存档本身不会被用掉——你可以反复载入它。

  • 你能保留多少取决于你的套餐:Free 20 · Plus 200 · Pro 2,000 · Premium 无限。存档不消耗红宝石。

  • 好的做法: 在一个有风险的情节转折之前先存档,然后分支——载入去尝试一条路径,存档,再载入原档去尝试另一条。

  • 避免: 把存档当作你的实时对话。载入会替换屏幕上的内容,而当前对话不会先自动保存。

关于内容与花费的说明

对话遵循 内容规范,并有一个敏感内容过滤器控制 Rubii 全站可呈现的内容。每条 AI 回复都会花费 红宝石(参见 红宝石与 Rubii Plus)。