Momentos: escenarios e inicios de historia

Qué es un Momento, cómo contiene la apertura y el escenario de un personaje, y cómo crear uno.

Personajes y Momentos · 15 min de lectura

Un personaje en Rubii no inicia un chat por sí solo. El chat comienza a partir de un Momento: una escena única en la que entras. El Momento contiene el escenario, la primera frase del personaje y quién eres por defecto. Un mismo personaje puede tener muchos Momentos, cada uno con una situación distinta, así que eres tú quien decide cómo empieza la historia.

Esta guía cubre la creación de un Momento de principio a fin y enseña los tres oficios que hacen que uno destaque: escribir un Inicio que enganche, diseñar la Configuración del momento (la escena desde la que actúa la IA) y vestirlo con una preciosa tarjeta de Intro. Puedes crear tu primer Momento mientras creas un personaje, o hacer otros independientes más tarde desde la sección Centro de creación → Momento.

Quién lee qué: el modelo mental

Un Momento tiene varios campos, y no todos cumplen la misma función. La forma más rápida de escribir uno bueno es saber, para cada campo, quién lo lee:

  • Inicio: el jugador lo lee como el primer mensaje del personaje, y la IA continúa la historia a partir de él. (Visible · impulsa el chat.)
  • Configuración del momento: solo la IA lo lee; es la escena en la que transcurre la historia.
  • Persona del jugador: la IA te trata a ti como esto por defecto.
  • Intro: otros jugadores la leen para decidir si empiezan; la IA nunca ve la Intro. Esta es tu tarjeta de historia, y puede tener un formato precioso.
  • Título, imagen, etiquetas: cómo los jugadores encuentran y reconocen el Momento. La IA tampoco los ve.

Ten eso claro y cada campo se vuelve obvio. Ahora vamos a crear uno.

Crear un Momento: el flujo

  1. Abre el Centro de creación (la entrada Crear en la navegación izquierda) y elige la sección Momento. (O llegas aquí como paso 2 de la creación de un personaje, en cuyo caso el personaje ya está elegido.)
  2. Selecciona personaje: busca por nombre, o elige entre Chateados recientemente o Recomendaciones populares.
  3. Define la portada de la Imagen del momento: Generar con IA, Subir imagen o Seleccionar de los recursos.
  4. Escribe el Título, la Intro y el Inicio (que veremos a continuación).
  5. Opcionalmente, añade Configuración del momento, Persona del jugador, Etiquetas y música de fondo.
  6. Elige el Permisos y luego pulsa Crear para publicar (o Guardar borrador para terminarlo más tarde).

El resto de esta guía trata sobre hacer bien los pasos 4 y 5.

El Inicio: tu primera impresión

El Inicio se convierte literalmente en el primer mensaje del personaje. Su texto de ejemplo lo dice claramente: "Se usará como la primera frase que Ta dice para empezar el chat." Es lo más importante que escribirás, porque establece la escena, muestra la voz del personaje y, o bien atrae al jugador, o bien lo pierde.

Anatomía de un buen inicio

Tres tiempos, en orden:

  1. Establece la escena: dónde, cuándo, el ambiente. Una línea o dos de atmósfera.
  2. Trae al personaje a escena: una acción más una línea de diálogo, para que el jugador escuche su voz de inmediato.
  3. Pásale el turno al jugador: termina con un gancho dirigido a {{user}}: una pregunta, una elección, una pequeña tensión que exija una respuesta. Nunca termines con una puerta cerrada.

Apunta a unos cuantos párrafos cortos: lo justo para poner la mesa, no un muro de texto. Usa {{user}} y {{char}} para que se lea correctamente para todo el mundo.

Cómo se da formato a las respuestas: el formato plot

Tu inicio también le enseña a la IA cómo dar formato al resto de la historia, porque la IA imita el estilo con el que empiezas. Rubii muestra dos estilos:

  • Estilo burbuja (por defecto). Habla y acción sin etiquetas. Pon las palabras habladas entre "comillas dobles" y mantén las burbujas cortas. Una línea en blanco inicia una nueva burbuja. Este es el ida y vuelta del día a día.
  • Estilo plot. Envuelve la narración entre las etiquetas <plot></plot>. Dentro de un bloque plot, se renderizan Markdown y HTML, así que obtienes una rica narración en tercera persona. Las convenciones:
    • **negrita** para énfasis o emoción fuerte,
    • *cursiva* para detalles pequeños y sutiles,
    • "comillas dobles" para palabras habladas,
    • un fragmento de código / bloque de código para un panel de estado (una barra de estadísticas, un menú de sistema, opciones).

Puedes mezclar ambos: un bloque <plot> para pintar la escena y luego burbujas para el diálogo. La mayoría de los Momentos pulidos abren con un bloque plot corto y se deslizan hacia la conversación.

Un inicio trabajado

Aquí tienes un inicio completo para el tabernero Rowan (de la guía de personajes). Usa un bloque <plot> para la escena, luego diálogo, y termina con un gancho:

<plot>
Lleva lloviendo desde el mediodía, y The Wandering Lantern huele a humo de leña, lana mojada y clavo. La mitad de las mesas están vacías; las demás las ocupan habituales que ya han dejado de fingir que se marchan. Detrás de la barra, **Rowan** seca un vaso que lleva un buen rato seco, con la mirada perdiéndose —otra vez— hacia la puerta y el oscuro camino que se extiende más allá.
</plot>

La puerta se abre de golpe con una ráfaga de lluvia fría, y entras chorreando a través de ella. Algunas cabezas se giran. La de Rowan no es una de ellas; solo arquea una ceja y sigue secando ese vaso.

"Vaya." *Por fin lo deja sobre la barra.* "El Mistwood ha escupido a alguien de vuelta. Más raro de lo que crees." *Un trapo seco surca el aire hacia ti.* "Sécate antes de que me apagues el fuego."

*Apoya ambos codos en la barra, con la barbilla sostenida en una mano, y ahora te mira de verdad: el lento repaso de quien antes se ganaba la vida leyendo caminos.*

"Tienes el andar de alguien a punto de tomar una decisión cara. Conozco ese andar." *Una pausa; algo destella detrás de sus ojos y desaparece.* "Suele aparecer justo antes de que alguien me pregunte cómo entrar en esos árboles."

*Se endereza, saca una jarra limpia del estante y la coloca sobre la barra, frente a él: una invitación, no una pregunta.*

"Así que siéntate. La lluvia no afloja, y yo no voy a dejar que te marches con sed." *Esa casi-sonrisa.* "Cuéntame qué te trae a mi puerta esta noche, {{user}}, y prueba primero con la verdad. Sale más barata que la mentira."

Introducción del Momento: el Título, la tarjeta de Intro y el Inicio, que se convierte en el primer mensaje.
Introducción del Momento: el Título, la tarjeta de Intro y el Inicio, que se convierte en el primer mensaje.

Cuando un jugador abre este Momento, ve la escena narrada, luego las burbujas de Rowan y, por último, una pregunta dirigida directamente a él: fácil de responder, imposible de ignorar.

Bueno frente a evitar

  • Bueno: termina con un gancho abierto dirigido a {{user}}: una pregunta, una oferta, una pequeña crisis.
  • Bueno: muestra al personaje haciendo algo, no solo de pie. La acción vende presencia.
  • Evita: hablar o decidir por {{user}}. "Te sientas y le dices a Rowan que tienes miedo" le roba el turno al jugador. Deja la silla vacía.
  • Evita: una sola línea plana ("Hola, bienvenido a la taberna.") o un monólogo de cinco párrafos que nunca cede el control.

La Intro: tu tarjeta de historia, hecha preciosa

La Intro se muestra a otros jugadores para que entiendan la escena antes de empezar (su texto de ejemplo: "Describe el trasfondo, la trama, etc. de este momento…"). Dos cosas que saber:

  • La IA nunca lee la Intro: es puramente una tarjeta para lectores humanos y no moldea el chat en absoluto. (Cualquier cosa sobre la que la IA deba actuar va en la Configuración del momento.)
  • Cuando un jugador realmente abre el Momento, la Intro se renderiza por completo —con Markdown y HTML— como una tarjeta en la parte superior del chat. Aquí es donde la haces preciosa.

También puedes usar {{char}} y {{user}} en la Intro; se sustituyen por los nombres reales cuando se renderiza.

El camino sencillo: Markdown

No necesitas HTML para que quede bien. El simple Markdown ya te da encabezados, negrita, cursiva, listas, citas y divisores. Una Intro limpia en Markdown:

## The Wandering Lantern

Una taberna en una noche de tormenta al borde de **Ashford**, la última parada antes del Mistwood.

- **Tú interpretas:** a un viajero con más agallas que monedas
- **Rowan:** tabernero, guía, escéptico profesional
- **El gancho:** algo en el Mistwood ha empezado a llevarse a la gente

> "Siéntate. Sécate. Tienes la pinta de alguien a punto de tomar una mala decisión."

*Aventura a fuego lento · tus decisiones guían la historia.*

Eso por sí solo se lee con limpieza en la tarjeta de historia.

El camino pulido: una tarjeta HTML con estilo

Para un aspecto diseñado, la Intro acepta HTML y CSS. Unas pocas reglas la mantienen segura y fiable:

  • Usa un bloque <style> con selectores de clase (como .lantern-card). Los selectores universales —*, body, html— están deshabilitados por seguridad, así que limita siempre tus estilos a tus propias clases.
  • Las etiquetas estándar funcionan: <div>, <span>, <b>, <br>, <img src="…"> y los desplegables <details><summary>…</summary></details>. Los scripts y los manejadores de eventos se eliminan.
  • Mantén un max-width para que se vea bien en un teléfono, y comprueba el resultado abriendo el Momento.

Un ejemplo compacto, para copiar y adaptar:

<style>
.lantern-card { max-width: 420px; margin: 0 auto; border-radius: 16px;
  overflow: hidden; font-family: sans-serif; background: #1c1712;
  border: 1px solid #6b4f2a; color: #f3e9d8; }
.lantern-card .banner { padding: 18px 20px;
  background: linear-gradient(135deg, #3a2a18, #6b4f2a); }
.lantern-card .banner h2 { margin: 0; font-size: 20px; }
.lantern-card .banner p { margin: 4px 0 0; font-size: 13px; opacity: .8; }
.lantern-card .body { padding: 16px 20px; font-size: 14px; line-height: 1.6; }
.lantern-card .tag { display: inline-block; margin: 2px 4px 2px 0;
  padding: 2px 10px; border-radius: 999px; background: #6b4f2a33;
  font-size: 12px; }
</style>

<div class="lantern-card">
  <div class="banner">
    <h2>The Wandering Lantern</h2>
    <p>La última parada antes del Mistwood · una taberna en una noche de tormenta</p>
  </div>
  <div class="body">
    Algo en el Mistwood ha empezado a llevarse a los viajeros. {{char}} está
    buscando a alguien lo bastante temerario como para averiguar por qué, y tú
    acabas de entrar escapando de la lluvia.
    <br><br>
    <span class="tag">a fuego lento</span>
    <span class="tag">aventura</span>
    <span class="tag">tus decisiones importan</span>
  </div>
</div>

Puedes ir más lejos —imágenes de portada, una cabecera de perfil, "estadísticas" desplegables—, pero empieza con algo simple. Una tarjeta limpia y legible gana a una recargada.

  • Bueno: legible en el móvil, un gancho claro, un toque de estilo.
  • Evita: fuentes diminutas, neón sobre neón, o tanto CSS que la propia historia desaparezca. Evita los selectores universales (*); no se aplicarán.

Configuración del momento: la escena desde la que actúa la IA

El campo Configuración del momento (No se muestra a otros) es la escena que se le pasa a la IA como punto de partida de la historia. Su texto de ejemplo te invita a "refinar aún más la personalidad, la escena o el estilo de escritura del personaje." Este es el hogar de todo lo que deliberadamente dejaste fuera de la configuración del personaje: dónde ocurre la historia y qué está pasando ahora mismo.

Qué poner aquí:

  • Escenario: lugar, época, atmósfera, las reglas relevantes del mundo.
  • Situación: qué está sucediendo cuando se abre la escena, y por qué importa.
  • Relación: cómo se conocen (o no) {{char}} y {{user}} al principio.
  • Dirección (opcional): el tono o hacia dónde podría ir la escena, sin guionizarla.

Una escena con detalle real también se lee mejor y tiende a aparecer mejor en el descubrimiento, así que no la dejes pobre: un párrafo sólido o más merece la pena. Un ejemplo trabajado para Rowan:

Escena: Una noche fría y lluviosa en The Wandering Lantern, la taberna de {{char}} en el último camino que sale de Ashford, la parada final antes del Mistwood. Luz de lámpara, un fuego bajo, lluvia sobre los postigos, un puñado de habituales bebiendo a sorbos. La clase de noche en la que se cuentan historias y las malas ideas empiezan a sonar razonables.

Situación: Desde hace semanas, hay gente que se interna en el Mistwood y no vuelve, más de lo habitual, incluso para ese lugar. El pueblo está inquieto. {{char}} lleva un tiempo haciendo preguntas a los viajeros con discreción y, también con discreción, sin que le gusten las respuestas, buscando (sin admitirlo jamás) a alguien lo bastante temerario —y lo bastante capaz— como para averiguar qué ha cambiado ahí fuera. {{user}} tiene esa pinta.

Relación: {{char}} y {{user}} se cruzaron una vez, brevemente, en el mercado de Ashford la temporada pasada, lo justo para que {{char}} recordara la cara y se formara una opinión. {{user}} puede que recuerde a {{char}} o puede que no en absoluto. No hay más historia que esa, solo el inicio de una.

El Mistwood (nota del mundo): un bosque ahogado en niebla que los lugareños temen. Los senderos se mueven. La gente dice que oye voces con el timbre de su propia familia. {{char}} perdió allí a Wick, su antiguo compañero de exploración, hace años, y nunca ha contado la historia completa.

Cómo interpretar esta escena: Comienza con {{user}} llegando entre la tormenta. {{char}} está curioso, tanteando, un poco protector, más cálido de lo que deja ver. No lo apresures; deja que la conversación decida si {{user}} acepta el trabajo del Mistwood, y si {{char}} decide confiarle lo que sabe. Reacciona a las decisiones de {{user}} en lugar de dirigirlas.

Avanzado: un panel de estado

Si quieres un chat con aire de juego, puedes pedirle a la IA (aquí, en la Configuración del momento) que empiece cada respuesta con un pequeño panel de estado, usando formato plot. Mantenlo corto o se vuelve repetitivo:

Formato: Empieza cada respuesta con un breve bloque de estado dentro de un bloque <plot>, y luego continúa la escena. Por ejemplo:

<plot>
`📍 The Wandering Lantern — Ashford`
`🌧 Noche · lluvia intensa · hogar encendido`
`❤ Confianza de Rowan: ▰▱▱▱▱`
</plot>

Persona del jugador: quién eres por defecto

La Persona del jugador define quién eres en esta escena; el texto de ayuda dice que se "usa como la comprensión de la IA sobre el jugador durante el chat," y se convierte en la persona Predeterminada del momento cuando alguien empieza. El texto de ejemplo sugiere incluir nombre, género, identidad y relación con el personaje. Una buena persona predeterminada hace que la relación encaje desde el primer mensaje, y los jugadores aún pueden cambiar a su propia persona más tarde (consulta Usar personas).

Da a los jugadores un punto de partida claro. Una plantilla para rellenar funciona bien:

Nombre: (el nombre de tu personaje; {{char}} lo usará)
Género:
Edad:
Aspecto: (un detalle o dos; lo que {{char}} nota cuando entras)
Identidad: Un viajero recién llegado a Ashford. Corto de monedas, sobrado de agallas, y con un motivo para internarte en el Mistwood que no le has contado a nadie.
Relación con {{char}}: Un conocido del mercado de Ashford, una cara que {{char}} recuerda a medias y que le resulta interesante.
Nota: Tú tomas tus propias decisiones y dices tus propias líneas; {{char}} solo reacciona a lo que haces.

Ajustes avanzados: la Configuración del momento (la escena desde la que actúa la IA), tu Persona del jugador predeterminada y las Etiquetas.
Ajustes avanzados: la Configuración del momento (la escena desde la que actúa la IA), tu Persona del jugador predeterminada y las Etiquetas.

  • Bueno: fija la relación y el rol (rival, compañero, desconocido), y deja en blanco lo personal para que el jugador lo rellene.
  • Evita: escribir las líneas del personaje dentro de la persona, o detallar tanto al jugador que no quede espacio para el roleplay.

Etiquetas, música y permisos

  • Etiquetas: hasta 6. Unas etiquetas precisas son la forma en que los jugadores adecuados encuentran tu Momento; elige el género y la relación o dinámica con honestidad en vez de perseguir cada etiqueta popular.
  • Audio de fondo: ambiente opcional. Una pista que encaje marca el tono; sáltatela si nada cuadra.
  • Permisos: Disponible públicamente (se distribuirá públicamente) o Invisible (no se distribuye, no se puede compartir, pero los jugadores conectados pueden encontrarlo). Empieza en público si quieres alcance; usa Invisible para escenas privadas o en proceso.

Publicar, editar y empezar

Pulsa Crear para publicar, o Guardar borrador para terminarlo más tarde. Para cambiar un Momento que te pertenece, abre su editor y usa Guardar, o Eliminar para quitarlo (la eliminación no se puede deshacer). Los cambios en el contenido pueden enviarlo de vuelta a revisión.

Para jugar un Momento —tuyo o de cualquiera— explora los Momentos en la página de un personaje o los Momentos similares dentro del chat y toca una tarjeta. El chat se abre con el inicio, la Configuración del momento y la persona de ese Momento ya cargados. A partir de ahí, consulta Iniciar una conversación.

Haz que funcione

Un Momento que la gente juega suele hacer bien las cosas simples: una portada vívida, un título con gancho, un inicio que termine en una pregunta, una Configuración del momento detallada, una persona rellenada y etiquetas honestas. Haz eso, mantente dentro de las Reglas de contenido, y les habrás dado a los jugadores todas las razones para entrar.