Setiap obrolan dimulai dari sebuah Momen — adegan yang melekat pada karakter (lihat Momen dan skenario). Pilih satu dari Jelajahi atau halaman karakter, dan obrolan terbuka dengan baris pembuka karakter. Dari sana Anda membalas, dan cerita pun terjalin bersama.
Panduan ini membahas obrolan dari awal sampai akhir: bagaimana balasan dibentuk, alat di sekitar kotak input, model dan ingatan, serta cara mengubah atau memundurkan cerita. Gunakan daftar di halaman ini untuk melompat ke fitur mana pun.
Bagaimana karakter membalas
Saat Anda mengirim pesan, Rubii menyusun balasan dari beberapa sumber berlapis — bukan hanya baris terakhir Anda:
- Pengaturan Karakter — kepribadian, suara, dan aturan karakter, yang ditulis oleh pembuatnya. Bersifat pribadi, dan selalu berlaku (lihat Buat karakter pertama Anda).
- Momen — baris pembuka dan adegan tempat Anda masuk (lihat Momen dan skenario).
- Persona Anda — siapa Anda di dalam cerita (lihat Persona, di bawah).
- Ingatan — rangkuman berjalan dari ronde-ronde sebelumnya ditambah transkrip terbaru (lihat Cara kerja ingatan, di bawah).
- Pesan terbaru Anda — kata-kata Anda, dan instruksi apa pun yang Anda berikan saat itu.
Karakter tetap sesuai karakter: ia mengikuti kepribadiannya dan logika adegan, bereaksi terhadap apa yang Anda lakukan, dan menuruti arahan yang masuk akal yang Anda berikan di sepanjang jalan.
Menulis pesan Anda
Anda menulis ucapan dan narasi bersama, secara alami. Letakkan ucapan dalam tanda kutip ganda dan bungkus tindakan dengan satu tanda bintang agar menjadi miring:
Contoh — "Kamu telat lagi." Dia menutup bukunya dan akhirnya menatapmu.
Tanda bintang itu hanya huruf miring biasa, bukan perintah khusus — karakter cukup membaca semua yang Anda tulis. Balasan datang sebagai gelembung ucapan plus blok narasi, sehingga dialog dan deskripsi tetap terpisah secara visual.
Untuk mengirim, tekan tombol kirim bundar (atau Shift+Enter). Enter biasa hanya menambah baris baru.
Mengarahkan cerita — baik vs. buruk
Anda adalah penulis bersama. Semakin jelas niat Anda, semakin baik balasannya.
- Baik — taruh fakta tetap di tempat yang tepat. Siapa karakter itu masuk ke Pengaturan Karakternya; siapa Anda masuk ke Persona Anda; adegan masuk ke Momen. Lalu, di obrolan, tinggal bermain.
- Baik — beri arahan saat itu juga. Permintaan sederhana berhasil: “Buat balasan singkat,” “Deskripsikan ruangan dulu,” “Perlambat tempo.” Instruksi belakangan menggantikan yang lebih awal.
- Hindari — menuliskan isi pikiran karakter untuk mereka. Jangan mendikte perasaan atau keputusan mereka (“Ia tiba-tiba mengaku mencintaimu”). Siapkan situasinya dan biarkan mereka bereaksi.
- Hindari — mengandalkan detail dari 50 pesan lalu. Giliran lama akan dirangkum (lihat Cara kerja ingatan), jadi detail halus bisa kabur. Ulangi apa pun yang harus tetap persis.
Saran input
Tidak tahu harus berkata apa? Ketuk tombol kilau di kiri kotak input untuk mendapatkan tiga saran balasan, ditulis dari sudut pandang Anda.

- Setiap kartu adalah satu kemungkinan baris atau tindakan berikutnya; ketiganya sengaja dibuat berbeda (misalnya berani / hati-hati / jenaka).
- Ketuk kartu untuk langsung mengirimnya, atau ketuk pensil untuk menaruhnya di kotak input dan mengubahnya dulu.
- Saran bersifat gratis dan otomatis mengikuti bahasa percakapan.
- Saran disimpan sementara sekitar satu jam, jadi adegan yang sama mengembalikan tiga saran yang sama hingga cerita bergerak. Kartu yang hanya menampilkan “......” adalah placeholder untuk saran yang terlewat — cukup ketuk tombol lagi.
Mengubah, membuat ulang, dan memundurkan
Setiap pesan punya kontrol; balasan terbaru punya beberapa tambahan. Gunakan untuk membentuk cerita alih-alih memulai dari awal.

Pada balasan AI terbaru (ikon sebaris):
- Buat ulang — menghasilkan versi berbeda dari balasan yang sama. Versi sebelumnya tetap disimpan; gunakan panah ‹ 1 / 3 › untuk membandingkan dan memilih satu.
- Lanjutkan — memperpanjang balasan yang sama dengan teks lebih banyak alih-alih menggantinya.
Di menu ··· (Lainnya) pada pesan mana pun:
- Ubah — tulis ulang teks pesan. Ini hanya mengubah teks tersimpan; karakter tidak membalas hasil ubahan. (Di Chat 2.0 Anda hanya bisa mengubah ronde terbaru.)
- Mundur / Tarik Kembali — tombol yang sama, dinamai sesuai pemilik pesannya:
- Mundur (pada pesan AI) menghapus semua setelah pesan itu dan menyimpannya — putar cerita kembali ke titik itu, lalu lanjutkan.
- Tarik Kembali (pada pesan Anda sendiri) menghapus pesan itu dan semua sesudahnya, lalu mengembalikan teks Anda ke kotak untuk ditulis ulang.
- Hapus — menghapus seluruh ronde (pesan Anda dan balasannya).
- Salin / Bagikan — salin teks, atau pilih pesan untuk dibagikan.
Mundur, Tarik Kembali, dan Hapus tak bisa dibatalkan, jadi masing-masing meminta konfirmasi Anda.
- Baik: Gunakan Buat ulang saat Anda hanya ingin versi lain dari prompt yang sama — ini mempertahankan alternatifnya. Gunakan Ubah untuk salah ketik yang tak boleh mengganggu cerita.
- Hindari: Memundurkan jauh ke belakang demi memperbaiki satu hal kecil — semua setelah titik itu hilang selamanya.
Obrolan Baru dan riwayat
Setiap percakapan dengan karakter adalah sesi yang berdiri sendiri.
- Obrolan Baru memulai dari nol dengan karakter dan Momen yang sama. Karakter tidak mengingat apa pun dari obrolan Anda yang lain — ingatan tak pernah dibagi antar percakapan.
- Riwayat membuka kembali percakapan lampau persis di tempat Anda tinggalkan. Satu karakter bisa menampung banyak alur cerita paralel sekaligus.

- Baik: Mulai Obrolan Baru untuk mencoba alur cerita berbeda, atau untuk menyetel ulang setelah sebuah utas melenceng. Buka Riwayat untuk melanjutkan cerita yang ada dengan ingatan penuh.
- Hindari: Mengharapkan Obrolan Baru mengingat hubungan atau alur dari obrolan sebelumnya — tidak akan. Buka kembali sesi lama dari Riwayat saja.
Persona
Sebuah Persona adalah identitas Anda di obrolan: Nama panggilan yang karakter gunakan untuk memanggil Anda, plus deskripsi singkat tentang siapa Anda. Ini membentuk cara karakter memperlakukan Anda; ini tidak mengubah karakter.
Persona disimpan per Momen, dengan dua kartu bawaan (Default momen dan Persona global) plus yang Anda buat. Yang aktif menampilkan lencana Aktif; ketuk Gunakan untuk beralih. Detail lengkap di Menggunakan persona.
- Nama panggilan yang baik: sapaan singkat — Alex, Kapten, Kak.
- Persona yang baik: konteks ringkas yang dibutuhkan karakter — “Detektif berusia 25 tahun; rival lama karakter yang diam-diam peduli padanya.”
- Hindari: menuliskan baris dialog karakter ke dalam Persona Anda, atau menjejalinya dengan lore yang tak relevan.
Memilih model
Ketuk tombol model di bilah alat obrolan untuk memilih AI mana yang menggerakkan balasan. Model dikelompokkan ke dalam seri (Rubii, Gemini, Claude, GPT, dan lainnya).

-
Rubii ada di paling atas dan mengarah otomatis ke model roleplay yang kuat untuk Anda.
-
Tab Gratis mencantumkan model yang tidak menghabiskan Rubies. Tag status — Lancar / Sedang / Padat — menunjukkan beban saat ini.
-
Lencana Eksklusif menandai model Rubii Plus. Setiap model menampilkan harganya (Rubies per balasan) atau Gratis.
-
Mengganti model hanya memengaruhi balasan mendatang; tidak pernah menulis ulang pesan lampau.
-
Baik: Untuk cerita panjang, pilih seri dengan ingatan lebih besar, dan periksa tag status sebelum memutuskan.
-
Hindari: Mengira model mana pun bisa menampung seluruh riwayat Anda — setiap model punya batas kapasitas (lihat Peningkatan Ingatan, di bawah).
Cara kerja ingatan: Memo
Karakter tidak menyimpan transkrip sempurna selamanya. Saat obrolan tumbuh, Rubii menulis Memo — ringkasan AI dari ronde-ronde lama, dikelompokkan ke dalam tahap — dan memasukkannya kembali agar karakter “mengingat” apa yang terjadi. Ronde terbaru tetap diberikan penuh; hanya yang lebih lama yang dirangkum.
- Ringkasan di puncak utas adalah rangkuman bergulir; panel Memo (di menu input) mencantumkan setiap tahap.
- Untuk setiap tahap Anda bisa Perluas, Ke adegan, Ubah, atau Buat ulang.
- Obrolan singkat mungkin menampilkan Belum ada memo — ringkasan baru dimulai setelah cukup banyak terjadi.

- Baik: Ubah Memo untuk memperbaiki penyimpangan — nama yang salah, janji yang terlupa — dalam orang ketiga sederhana, sesuai teks yang ada. Ini mengarahkan sisa sesi.
- Hindari: Menulis instruksi atau baris orang pertama ke dalam Memo. Ini adalah catatan apa yang terjadi, bukan perintah, dan karakter bisa bingung.
- Catatan: mengubah Memo hanya memengaruhi balasan mendatang, bukan yang sudah Anda terima. (Mengubah memerlukan Rubii Plus; membuat ulang memerlukan Pro atau Premium.)
Peningkatan Ingatan dan token
Secara default, setiap balasan bekerja dalam anggaran tetap sekitar 24.000 token konteks. Peningkatan Ingatan menaikkan anggaran itu agar karakter bisa menarik lebih banyak pengaturan dan riwayat sekaligus. Ini fitur Rubii Plus dan harus diaktifkan di dalam Chat 2.0 (lihat bagian Mengaktifkan Chat 2.0 di bawah).

Apa itu token? Token adalah potongan kecil teks — kira-kira sebuah kata pendek, atau bagian darinya. Pengaturan karakter, persona Anda, Memo, dan pesan terbaru semuanya memakan token. Setiap balasan punya anggaran token; lebih banyak konteks berarti lebih banyak token.
Apakah lebih panjang selalu lebih baik? Tidak. Dua batasan penting:
- Kapasitas model. Setiap model hanya bisa menampung sekian banyak (sering sekitar 128K token). Lewati batas itu dan konteks tertua tetap dibuang — dan menjejali model mendekati batasnya cenderung menurunkan kualitas balasan (“menjadi tumpul”).
- Biaya. Anggaran tambahan ditagih per token yang benar-benar dipakai di atas dasar 24K (dibulatkan ke 1K, dengan harga per-1K model). Anda hanya membayar yang terpakai, tidak pernah untuk batas atas yang Anda tetapkan.
Titik ideal praktis sekitar 40K. Sebagian besar model menangani ~40K dengan nyaman; hanya model lebih mahal berkapasitas tinggi yang menampung jauh lebih banyak. Atur anggaran tambahan untuk membawa total mendekati kapasitas sebenarnya sebuah model — bukan membabi buta ke ∞.
- Baik: Naikkan anggaran untuk cerita panjang yang lambat membara, atau saat Anda melihat peringatan ingatan (“amnesia”). Teks Karakter / Momen / Persona yang berat memakan dasar 24K, jadi pengaturan yang kaya butuh anggaran lebih hanya untuk menghindari lupa di awal.
- Hindari: Memaksimalkan anggaran ke ∞ pada model mahal “untuk jaga-jaga” — melewati kapasitas model tetap dipangkas, kualitas bisa turun, dan Anda menghabiskan lebih banyak Rubies. Pasangkan model berkapasitas tinggi dan anggaran lebih tinggi hanya saat Anda benar-benar butuh ingatan mendalam.
Mengaktifkan Chat 2.0
Peningkatan Ingatan (dan pengalaman obrolan terbaru) berada di Chat 2.0, mode eksperimental yang Anda aktifkan sekali di profil:
- Buka Profil Anda (halaman Milikku).
- Di sidebar kiri, temukan kartu Fitur Eksperimental di bagian bawah.
- Pada baris Pengaturan Obrolan, nyalakan sakelar Aktifkan Chat 2.0 (Fitur Eksperimental).

Setelah aktif, kartu Peningkatan Ingatan muncul di panel model selama obrolan. Anda bisa mematikan Chat 2.0 lagi dengan cara yang sama.
Arsip
Arsip menyimpan snapshot bernama dari obrolan saat ini yang bisa Anda muat nanti — slot simpan manual dan sistem percabangan.

-
Simpan saat ini menyimpan seluruh percakapan dengan sebuah judul (3–30 karakter).
-
Memuat arsip membuka salinan baru dan menggantikan obrolan Anda saat ini (ia meminta konfirmasi). Arsip itu sendiri tidak habis terpakai — Anda bisa memuatnya berulang kali.
-
Berapa banyak yang bisa Anda simpan bergantung pada paket Anda: Free 20 · Plus 200 · Pro 2.000 · Premium tanpa batas. Mengarsip tidak menghabiskan Rubies.
-
Baik: Arsipkan sebelum belokan plot berisiko, lalu bercabang — muat untuk mencoba satu jalur, arsipkan, lalu muat aslinya untuk mencoba yang lain.
-
Hindari: Memperlakukan Arsip sebagai obrolan langsung Anda. Memuat menggantikan yang di layar, dan obrolan saat ini tidak disimpan otomatis dulu.
Catatan soal konten dan biaya
Obrolan mengikuti Aturan Konten, dan filter konten sensitif mengontrol apa yang muncul di seluruh Rubii. Setiap balasan AI menghabiskan Rubies (lihat Rubies dan Rubii Plus).