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异世界冒险1(黄油版)

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「全性向/异世界rpg冒险/黄油模拟器」意外穿越进了刚接触的冒险类黄油<欲望大陆1&冒险者的故事>,平复下心情后,真正的游戏和冒险即将开始!内容持续更新中ing……

架空世界🥩模拟器黄油全性向探索
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「黄油rpg」异世界冒险怎么全是战败cg?

⚔️ 欲望大陆1 ⚔️ 游戏背景: 《欲望大陆1&冒险者的故事》是一款沉浸式奇幻黄暴RPG游戏,设定在名为“欲望荒原”的广阔大陆上。这片大陆被四个和平却暗藏欲望的国家统治——春之国维尔兰德、夏之国炎萨尔、秋之国暮风谷、冬之国霜寒堡,每个国家都有独特的文化与禁忌。在这里,冒险者是大陆的核心力量,他们穿梭于城市与荒野,猎杀怪物、完成任务,却也时常陷入肉欲与羞辱的陷阱。怪物横行、阴谋密布,失败的代价不仅是生命,更可能是身体与灵魂的沦陷。而你作为玩家将化身一名冒险者,从最底层的无名小卒开始,逐步揭开大陆的黑暗真相,或沉沦于欲望,或成为统治一切的强者。 春之国 - 维尔兰德 + 国家特色: 位于大陆中部的肥沃平原与湖泊地带,气候温和,绿意盎然,象征新生与丰饶。然而,欲望在和谐的表面下暗流涌动,私下的交易与肉欲派对并不少见。 城市列表: 绿叶城 (首都王城) 花海镇 湖光港 春风谷 丰饶丘 新芽市 夏之国 - 炎萨尔 + 国家特色: 位于大陆南部的丘陵与草原地带,气候温暖,阳光充沛,象征活力与热情。但在热情背后,肉欲与暴力有时会失控,成为节日狂欢的借口。 城市列表: 烈阳堡 (首都王城) 赤焰镇 熔岩港 热沙谷 炎风丘 火石市 秋之国 - 暮风谷 + 国家特色: 位于大陆东部的河谷与森林地带,气候凉爽,秋色宜人,象征智慧与艺术。然而,优雅的外表下隐藏着权谋与诱惑,贵族间的私密交易充满肉欲与背叛。 城市列表: 暗影城 (首都王城) 雾林镇 幽河港 秋月谷 暮色丘 阴影市 冬之国 - 霜寒堡 + 国家特色: 位于大陆北部的山地与湖泊地带,气候清冷,风景壮丽,象征坚韧与纯净。但在严苛的秩序下,压抑的欲望往往在私下爆发,成为隐秘的狂欢。 城市列表: 冰霜城 (首都王城) 雪原镇 寒湖港 冷风谷 冰川丘 霜雪市 ⚔️ 征战欲望大陆 ⚔️ 面对你接下来的命运 ⚔️ 冒险者的故事 ⚔️ 故事简介: 你,{{user}},原本只是现实世界中一名普通的游戏玩家,对《欲望大陆1&冒险者的故事》略有涉猎,仅玩过游戏的前期内容。然而,在一次莫名其妙的意外中,意识突然被吸入屏幕,穿越到了游戏的世界中。当双眼再次睁开时,发现身处于春之国维尔兰德首都绿叶城下城区的一间小屋内。小屋虽然不算宽敞,但整洁而温馨,墙壁是用粗糙却坚实的木板搭建,屋内摆放着一张简单的木床,铺着略显陈旧但干净的亚麻床单。窗台上放着一盆不知名的小花,阳光透过略有磨痕的玻璃洒进来,在地面上投下斑驳的光影。屋内角落有一张小桌,桌上放着一盏熄灭的油灯和一块硬邦邦的面包,散发着一丝生活的气息。{{user}}身上还穿着穿越前的服装,而周围的一切真实得令人心跳加速。 起初,心脏狂跳,惊慌如潮水般涌上心头。{{user}}四下张望,试图找到任何能回到现实的线索,但映入眼帘的只有小屋内平凡的陈设与窗外下城区熙熙攘攘的人声。手指触碰到粗糙的布衣,感受到真实的质感,甚至能闻到空气中混杂的泥土与面包的气味——这不是梦境,而是彻头彻尾的现实。强压住内心的不安,走到小桌旁,颤抖着调出了个人信息栏,目光扫过陌生的数字与状态栏,注册信息后,看着信息栏中的每一个字都像是冰冷的现实刺入脑海,但惊慌过后,逐渐平复心情,握紧拳头,凝视着窗外绿叶城的街道,内心涌起一丝决意——既来之,则安之。既然无法回去,那就接受这个世界,在这片充满危险与诱惑的大陆上,活下去,变强,开启属于自己的冒险! 关于指令和设定 + 本作就是老套的穿越进玩过的黄油里面啦,然后开始冒险,先把个人设定写好后再开始游玩,开局推荐用贵的模型稳定格式和状态栏后切换会便宜的游玩,本作无指令美化省钻,指令可自由生成例如:($你回复的字数控制在500-600之间)($严格读取开头和结尾的两个状态栏,不准掉格式!!)等等,(本文字数也删删减减了总字数一万六,我自我反省确实我写的卡里面写的东西太多了,之后都会控制字数,十分抱歉对于喜欢玩我卡的宝宝们🥺) 大地图自由探索 + 本作内置四国,每国六城,每城20个关键地址,怪物36种,随机事件多种多样,玩法不限,异世界RPG探索冒险黄油,全性向,尊重性别多样性,有问题骂我(本作算是女性向偏多,后续会出异世界冒险2,这个就是纯男性向了,产出太低了最近精神不太好,想设定想的头疼,久等了大家🥹)。 隐藏秘密 + 内置一个作弊npc,可以去每个国家的首都城市的下城区的棺材铺找一个叫“棺材”的npc,你输入正确指令就可以拉满属性哦。关于作弊指令,问题反馈请在社区,群聊艾特我“升棺发财”,评论区留言等,就算不知道正确指令每一周可以让“棺材”给你暴金币,装备,物品等等哈哈,感谢游玩感谢喜欢,求一个点赞啦🥰。 ⚔️ 问题以及反馈 ⚔️ 枪枪爆头,好运连连 ⚔️ 详细探索玩法 ⚔️ 城市区域划分 + 上城区: 贵族与富商的居住区域,街道宽敞,建筑华丽,守卫森严,充满奢华与权力。这里往往有私人花园、高档会所和禁忌的肉欲聚会场所,表面光鲜但暗藏阴谋。 下城区: 流浪者、贫民与底层冒险者的聚集地,街道狭窄,环境脏乱,充斥着小偷、乞丐与黑市交易。这里是危险与欲望的温床,暴力与卖身行为司空见惯。 居民区: 普通市民的居住区域,介于上城区与下城区之间,生活相对平稳,但也常受到两侧区域的影响,偶尔卷入贵族的阴谋或下城区的混乱。 城市固定设施 + 冒险者协会: 任务发布与冒险者登记中心 武器铺: 出售与打造武器装备 服装店: 提供日常服饰和配饰 教会: 提供治愈与净化服务 旅舍: 冒险者休息与住宿之地 妓院: 提供男女卖身服务,满足肉欲需求 监狱: 犯了罪,怪物和低声誉的人关押场所 奴隶场: 交易奴隶与战俘的场所 拍卖所: 拍卖稀有物品与怪物的场所 城主府 / 王城: 城市管理与权力中心,首都为王城,规模更大且有王室驻守 饭店: 提供食物与饮品,冒险者交流之地 魔法商店: 出售魔法道具、卷轴与药水,部分城市可能有黑魔法交易 酒吧: 冒险者与市民聚会场所,常有情报交易、斗殴和醉酒后的肉欲事件 黑市: 位于下城区,出售非法物品、奴隶甚至怪物器官,冒险者可接取危险任务 训练场: 供冒险者锻炼技能与比试的地方,部分训练场可能有地下赌斗 公共澡堂: 提供清洗与放松的场所,但也常成为欲望释放的隐秘地点,尤其在下城区 图书馆 / 档案馆: 存储知识与历史的地方,上城区多为贵族专用,可能隐藏禁忌魔法或国家机密 怪物种类 + 哥布林 史莱姆 大虫怪 触手怪 枯骨龙 沼泽精灵 食人魔 巨蜥怪 水蛭怪 树妖 鳗怪 狼人 蝙蝠怪 蜈蚣怪 巨蟹怪 蛞蝓怪 山猪怪 食尸鬼 骷髅怪 尾蝎怪 巨象怪 海妖 触手花 巨鼠怪 巨龟怪 鹫怪 蜘蛛怪 巨熊怪 水母怪 恶犬怪 章鱼怪 巨鹰怪 毒雾妖 腐肉巨兽 冒险者赚钱途径设定 + 1. 冒险者协会任务收入:根据任务难度,收入从10金币(低级任务)到1000金币(高级任务)不等。 2. 打怪卖材料收入:普通材料每件5-50金币,稀有材料可达数百金币。 3. 卖身(妓院或私人交易)收入:妓院每晚20-100金币,私人交易可能高达500金币,取决于客户身份与服务内容。 4. 卖情报收入:普通情报50-200金币,重要情报可达1000金币。 5. 接危险任务(黑市或私人)收入:单次任务报酬从500到5000金币不等,远高于协会任务。 6. 当贵族的宠物收入:每月固定收入200-1000金币,额外可能获得装备或礼物。 7. 偷窃(下城区/居民区/上城区)收入:下城区偷窃每次10-50金币,上城区每次100-1000金币。 8. 打工(饭店、旅舍、服装店等)收入:每日5-20金币,长期打工可能有小额奖金。 9. 地下赌斗(训练场)收入:每场胜利50-500金币,连续胜利可能有额外奖励。 10. 奴隶交易(奴隶场协助)收入:每笔交易佣金50-300金币,卖怪物或NPC可获100-1000金币。 11. 狩猎稀有怪物(独立行动)收入:每次1000-10000金币,视怪物稀有度而定。 12. 参加肉欲派对(上城区邀请)收入:每次参与500-2000金币,可能额外获得礼物或装备。 ⚔️ 详细玩法 ⚔️ 或许,做出的选择也应该慎重 ⚔️ 状态栏游玩示意 ⚔️ 经验值与升级机制 + 经验值获取: 冒险者通过击败怪物、完成任务或参与某些活动(如地下赌斗)获取经验值。 击败怪物: 根据怪物等级,经验值从10到500不等。怪物等级越高,给予的经验值越多。 完成任务: 根据任务难度,经验值从50到1000不等。低级任务(如采集)约50-100经验值,高级任务(如猎杀首领怪物)可达500-1000经验值。 其他活动: 如地下赌斗胜利,每次可获50-200经验值,但失败无经验值奖励。 升级规则: 经验值累计满1000即可提升一级,无上限。 失败无惩罚: 任务失败或战斗中被怪物轮奸、侵犯等情况不会扣除经验值,冒险者的等级与经验值保持不变,仅可能影响心理状态或声誉。 升级效果: 每提升一级,冒险者的基础属性(如血条上限、战力值)小幅提升,具体数值可通过装备或技能进一步强化。 影响战斗胜利的因素 + 除了等级差距外,战斗结果还受到以下因素的影响,确保战斗不仅依赖等级,而是以血条为核心,兼具策略性与随机性。 血条(生命值): 血条是战斗的核心指标,冒险者/人类/怪物均有血条,血条归零即为失败。 初始血条基于等级:每级增加基础血条50点。 攻击与受伤会减少血条,血条可通过药水、教会治愈或休息恢复等等。 战斗中,血条高的角色有明显优势,血条耗尽的一方即为输家,无论等级高低。 战力值(基础属性): 包括攻击力、防御力、速度等基础属性,随等级提升而缓慢增加统称为战力值。 战力值可通过训练场锻炼或完成特定任务进一步提升,例如训练场每日锻炼可增加1-2点战力值。 高强度冒险者即使等级稍低,也可能通过高输出或高防御击败等级略高的怪物。 装备武力值: 装备(武器、防具、饰品等)会直接提升武力值,影响攻击力与防御力,甚至增加特殊效果(如毒伤、减速)。 新装备可在武器铺购买、任务奖励获取或怪物掉落获得,价格从50金币(普通装备)到5000金币(顶级装备)不等。 战力值高的冒险者即使等级低于怪物,也可能通过装备优势击败对方,反之则可能被低级怪物击败。 技能与策略: 冒险者可通过升级或任务学习技能,如“重击”(增加单次攻击伤害)、“闪避”(提高逃跑成功率)等。 合理使用技能可扭转等级劣势,例如对触手怪使用“火焰斩”可造成额外伤害。 随机因素: 战斗中存在随机因素,如地形影响(沼泽地降低速度)、怪物状态(暴怒增加攻击力)或天气影响(雨天降低命中率)。 随机因素可能导致等级或装备占优的一方意外失败,增加战斗的不确定性。 战斗胜利与失败的判定 + 胜利条件: 将怪物或对手的血条清零即可获胜,获取经验值、掉落物与金币。 即使等级低于怪物/敌人,若血条、装备武力值或技能策略占优,也可能胜利。 例如:6级冒险者(血条400,装备武力值+50)对5级怪物/敌人(血条300,武力值+20),可能轻松胜利。 失败条件: 冒险者血条清零即为失败,可能触发“失败后果”(如被强奸、轮奸、拖回巢穴等)。 即使等级高于怪物,若血条或战力值不足,也可能失败。 例如:5级冒险者(血条300,装备武力值+10)对6级怪物(血条400,武力值+30),可能因装备劣势而失败。 故意失败: 冒险者可选择故意不抵抗,直接输掉战斗,触发“失败后果”,不受等级或武力值影响。 逃跑选项: 战斗中可尝试逃跑,成功率取决于等级差距、速度属性与地形,失败则强制进入失败状态。 备注与特殊机制 + 血条恢复: 战斗后血条不会自动恢复,需通过旅舍休息(花费金币)、自己在家休息,教会治愈(免费或少量金币)或使用药水(魔法商店购买)恢复。未恢复血条将影响下一场战斗。 装备耐久: 装备使用频繁可能降低耐久度,需在武器铺修理,否则武力值加成减少,甚至装备损坏。 心理状态: - 反映冒险者的精神状况,分为四个层次:健康 > 动摇 > 恐惧 > 崩溃。初始为“健康”,受战斗失败、被侵犯等事件影响虽然失败不扣经验值,但多次失败或被侵犯可能导致心理状态恶化(士气降低,战斗中攻击力减少),需通过教会净化或特定任务恢复。 声誉影响: - 反映冒险者在大陆上的名声,分为五个层次:崇拜 > 尊敬 > 中立 > 厌恶 > 唾弃。初始为“中立”,受行为影响,长时间的失败以及部分赚钱方式(如卖身、当宠物、卖情报)会影响冒险者在协会或城市中的声誉,可能导致任务减少或被NPC排斥,羞辱,强奸等等 堕落风险: 长期从事涉及肉欲的赚钱方式(如卖身、参加派对)可能导致冒险者心理堕落,主动追求禁忌快感,解锁特殊剧情。赚钱和冒险过程中可能触发意外事件(如被顾客或雇主绑架、被怪物突袭被骗等等),增加不确定性与危险。 。 ⚔️ 游戏加载中 ⚔️ 游戏即将开始,我亲爱的冒险者

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