Casi todo lo que creas en Rubii se construye a partir de dos ideas simples: Personajes y Momentos. Si tienes estas dos claras en la cabeza, el resto de la app —chatear, crear, explorar— de repente cobra sentido. Esta breve guía explica qué es cada uno y cómo encajan entre sí. Una vez que el clic suceda, las dos guías siguientes te muestran cómo hacer que cada uno sea genial.
¿Qué es un Personaje?
Un Personaje es un quién. Es una persona creada por alguien: su nombre, su aspecto, su personalidad y su forma de hablar. Es una identidad fija que permanece igual sin importar en qué historia lo coloques.
Piensa en un Personaje como en un actor. Rowan, un tabernero de lengua afilada, siempre es Rowan —humor seco, lento para confiar, ferozmente leal—, tanto si lo conoces detrás de la barra como en un camino embarrado a medianoche.
Un Personaje lleva consigo:
- un nombre, una imagen y un avatar,
- un género,
- y, lo más importante, su personalidad y voz: la "Configuración del personaje" oculta que decide cómo piensa y habla.
Lo que un Personaje no incluye, por sí solo, es una escena o una primera frase. Por sí mismo no es más que una persona, esperando un escenario al que subirse.
¿Qué es un Momento?
Un Momento es un dónde y cuándo. Es una escena única en la que entras con un Personaje: el escenario, más el telón que se abre. Un Momento es una manera en que puede empezar una historia.
Un Momento contiene tres cosas:
- la Configuración del momento (la escena en la que entras): dónde estás y qué está ocurriendo cuando la historia se abre,
- el inicio del personaje: lo primero que dice para empezar el chat,
- y la Persona del jugador: quién eres por defecto en esa escena.
"Rowan, en una noche de tormenta en la taberna, buscando a alguien temerario" es un Momento. "Rowan, perdidos juntos en lo profundo del Mistwood" es un Momento diferente: el mismo Personaje, un escenario distinto.
Cómo encajan entre sí
La relación entre ambos es lo esencial, así que vale la pena decirlo con claridad:
- Un Personaje es el actor; un Momento es una escena que ese actor interpreta.
- Todo chat comienza a partir de un Momento, nunca a partir de un Personaje a secas. Eliges un Momento, y el chat se abre con el inicio de ese personaje, ya dentro de esa escena.
- Un mismo Personaje puede tener muchos Momentos: distintas situaciones, distintos comienzos. Por ejemplo, el Personaje Rowan podría protagonizar cualquiera de estos Momentos:
- Una noche de tormenta en la taberna: llegas empapado, buscando refugio.
- Perdidos juntos en el Mistwood: los dos, fuera del mapa, después del anochecer.
- Años después, reencontrados en la ciudad: viejos amigos, mucho por decir.
El mismo Personaje cada vez; un escenario distinto cada vez. Por eso, antes de tu primer mensaje, puedes elegir cómo empieza la historia.
Quién lee qué
Cuando chateas, a la IA se le entregan varias piezas separadas. Saber qué pieza lleva qué es el secreto para escribir buenas piezas:
- Configuración del personaje: quién es el personaje. Siempre en efecto, oculta para los demás jugadores.
- La Configuración del momento: dónde ocurre la historia y qué está pasando ahora mismo.
- El inicio: el primer mensaje literal del personaje.
- Tu persona: quién eres tú en la historia.
El hábito más útil de todos se deriva directamente de esto: pon quién es el personaje en el Personaje, y dónde ocurre la historia en el Momento. Mantenlos separados y un mismo Personaje podrá protagonizar docenas de escenas.
Qué viene a continuación
Ahora que las dos ideas están claras, aprende a hacer que cada una brille:
- Crea tu primer personaje: dale a un personaje una personalidad y una voz que se sientan vivas.
- Momentos: escenarios e inicios de historia: escribe un inicio que enganche y una escena vívida en la que entrar.
Y cuando estés listo para jugar, dirígete a Iniciar una conversación. Mantén todo dentro de las Reglas de contenido mientras creas.