Hampir semua yang kamu buat di Rubii dibangun dari dua gagasan sederhana: Karakter dan Momen. Pahami kedua hal ini dengan jelas di kepalamu, dan sisa aplikasinya — mengobrol, membuat, menjelajah — tiba-tiba jadi masuk akal. Panduan singkat ini menjelaskan apa masing-masingnya dan bagaimana keduanya menyatu. Begitu hal ini klik, dua panduan berikutnya menunjukkan caranya membuat masing-masing jadi hebat.
Apa itu Karakter?
Sebuah Karakter adalah sebuah siapa. Ia adalah persona yang ditulis seseorang: namanya, penampilannya, kepribadiannya, dan cara ia berbicara. Ia adalah identitas tetap yang tetap sama tak peduli cerita apa pun yang kamu jatuhkan padanya.
Bayangkan sebuah Karakter seperti seorang aktor. Rowan, penjaga kedai bermulut tajam, selalu Rowan — humor kering, lambat percaya, sangat setia — entah kamu bertemu dengannya di balik bar atau di jalan berlumpur tengah malam.
Sebuah Karakter membawa:
- sebuah nama, sebuah gambar, dan sebuah avatar,
- sebuah jenis kelamin,
- dan, yang paling penting, kepribadian dan suaranya — "Pengaturan Karakter" tersembunyi yang menentukan bagaimana ia berpikir dan berbicara.
Yang tidak termasuk dalam sebuah Karakter, dengan sendirinya, adalah adegan atau kalimat pertama. Sendirian, ia hanyalah seseorang, menanti panggung untuk dimasuki.
Apa itu Momen?
Sebuah Momen adalah sebuah di mana dan kapan. Ia adalah satu adegan yang kamu masuki bersama sebuah Karakter — panggungnya, ditambah tirai pembuka. Satu Momen adalah satu cara sebuah cerita bisa dimulai.
Sebuah Momen menyimpan tiga hal — dan masing-masing adalah kolom yang kamu isi:
- Pengaturan Momen — adegan yang kamu masuki: di mana kamu berada dan apa yang sedang terjadi saat cerita dibuka,
- Pembuka — kalimat pertama karakter, hal yang ia ucapkan untuk memulai obrolan,
- dan Persona Pemain — siapa dirimu, secara bawaan, di dalam adegan itu.
"Rowan, di sebuah malam badai di kedai, mencari seseorang yang nekat" adalah satu Momen. "Rowan, tersesat bersama jauh di dalam Mistwood" adalah Momen yang berbeda — Karakter yang sama, panggung yang berbeda.
Bagaimana keduanya menyatu
Hubungan inilah intinya, jadi layak dikatakan dengan gamblang:
- Sebuah Karakter adalah aktornya; sebuah Momen adalah adegan yang dimainkan aktor itu.
- Setiap obrolan dimulai dari sebuah Momen, tidak pernah dari Karakter yang telanjang. Kamu memilih sebuah Momen, dan obrolan terbuka dengan kalimat pembuka karakter itu, sudah berada di dalam adegan tersebut.
- Satu Karakter bisa memiliki banyak Momen — situasi berbeda, awalan berbeda. Sebagai contoh, Karakter Rowan bisa membintangi salah satu Momen berikut:
- Sebuah malam badai di kedai — kamu tiba dalam keadaan basah kuyup, mencari tempat berteduh.
- Tersesat bersama di Mistwood — kalian berdua, keluar dari peta, setelah gelap.
- Bertahun-tahun kemudian, bertemu kembali di kota — kawan lama, banyak yang tak terucap.
Karakter yang sama setiap kalinya; panggung yang berbeda setiap kalinya. Itulah sebabnya, sebelum pesan pertamamu, kamu bisa memilih bagaimana cerita dimulai.
Siapa membaca apa
Saat kamu mengobrol, AI diberi beberapa potongan terpisah. Mengetahui potongan mana yang membawa apa adalah rahasia menulisnya dengan baik:
- Pengaturan Karakter — siapa karakternya. Selalu berlaku, tersembunyi dari pemain lain.
- Pengaturan Momen — di mana cerita terjadi dan apa yang sedang berlangsung saat ini.
- Pembuka — pesan pertama karakter secara harfiah.
- Personamu — siapa dirimu di dalam cerita.
Satu kebiasaan paling berguna mengalir langsung dari sini: taruh siapa karakternya di dalam Karakter, dan di mana cerita terjadi di dalam Momen. Jaga keduanya tetap terpisah, dan satu Karakter bisa membintangi lusinan adegan.
Apa selanjutnya
Sekarang setelah kedua gagasan ini jelas, pelajari cara membuat masing-masing bersinar:
- Buat karakter pertamamu — beri karakter kepribadian dan suara yang terasa hidup.
- Momen: skenario dan awal cerita — tulis pembuka yang memikat dan adegan yang hidup untuk dimasuki.
Dan saat kamu siap untuk bermain, menuju ke Memulai percakapan. Jaga semuanya tetap dalam batas Aturan Konten saat kamu berkreasi.