Rubiiであなたが作るもののほとんどは、二つのシンプルな考え方からできています。キャラクターとモーメントです。この二つを頭の中ではっきりさせれば、チャットも、作成も、ブラウジングも——アプリの残りの部分が、急に腑に落ちます。この短いガイドでは、それぞれが何なのか、そして二つがどう噛み合うのかを説明します。一度ピンと来れば、続く二つのガイドが、それぞれを素晴らしいものにする方法を見せてくれます。
キャラクターとは?
キャラクターとは、誰かのことです。それは誰かが書き上げたペルソナ——名前、見た目、性格、そして話し方です。どんな物語に放り込まれても変わらない、固定されたアイデンティティです。
キャラクターは俳優のようなものだと考えてください。口の達者な酒場の主人Rowanは、いつだってRowanです——皮肉な物言い、なかなか人を信じない、それでいて熱烈に忠実——カウンターの向こうで出会おうと、真夜中のぬかるんだ道で出会おうと、変わりません。
キャラクターが備えているのは、
- 名前、画像、そしてアバター、
- 性別、
- そして何より大切なのが、その性格と声——どう考え、どう話すかを決める、隠れた「キャラクター設定」です。
キャラクター単体に含まれないのは、シーンや最初のセリフです。それだけでは、ただの人物——舞台に上がるのを待っている存在にすぎません。
モーメントとは?
モーメントとは、どこで、いつのことです。あなたがキャラクターと一緒に足を踏み入れる、一つのシーン——舞台と、開幕の幕です。一つのモーメントは、物語が始まりうる一つのかたちです。
モーメントは三つのものを抱えています。
- モーメント設定 — あなたが足を踏み入れるシーン:物語が開く時点で、あなたがどこにいて、何が起きているか、
- キャラクターのオープニング — チャットを始めるために最初に言う言葉、
- そしてプレイヤーペルソナ — そのシーンでの、デフォルトのあなたが誰か。
「Rowan、嵐の夜の酒場で、向こう見ずな誰かを探している」は一つのモーメントです。「Rowan、Mistwoodの奥で一緒に道に迷う」は、別のモーメントです——同じキャラクター、違う舞台です。
二つはどう噛み合うのか
この関係こそが肝心なので、はっきり言っておく価値があります。
- キャラクターは俳優、モーメントはその俳優が演じる一つのシーンです。
- どのチャットも、むき出しのキャラクターからではなく、必ずモーメントから始まります。あなたがモーメントを選ぶと、すでにそのシーンに入った状態で、そのキャラクターのオープニングからチャットが開きます。
- 一人のキャラクターは、いくつものモーメントを持てます——違う状況、違う始まり方です。たとえば、キャラクターRowanは、こんなモーメントのどれにでも主演できます。
- 嵐の夜の酒場 — あなたはずぶ濡れで到着し、雨宿りを探している。
- Mistwoodで一緒に道に迷う — 二人きり、地図の外、日が暮れたあとに。
- 数年後、街で再会する — 旧友、言わずじまいのことがたくさん。
毎回、同じキャラクター。毎回、違う舞台。だからこそ、最初のメッセージを送る前に、あなたは物語がどう始まるかを選べるのです。
誰が何を読むのか
チャットするとき、AIにはいくつかの別々の素材が手渡されます。どの素材が何を担っているかを知ることが、良いものを書く秘訣です。
- キャラクター設定 — キャラクターが誰なのか。常に効いていて、他のプレイヤーからは隠されています。
- モーメント設定 — 物語がどこで起きるのか、そして今まさに何が起きているのか。
- オープニング — キャラクターの、文字どおり最初のメッセージ。
- あなたのペルソナ — 物語の中であなたが誰か。
そこからまっすぐ導かれる、いちばん役に立つ習慣はこれです。キャラクターが誰かはキャラクターに入れ、物語がどこで起きるかはモーメントに入れる。この二つを切り分けておけば、一人のキャラクターが何十ものシーンで主演できます。
次は何を
二つの考え方がはっきりしたところで、それぞれを輝かせる方法を学びましょう。
- はじめてのキャラクターを作る — キャラクターに、生きているように感じられる性格と声を与えましょう。
- モーメント:シナリオと物語の始まり — 心をつかむオープニングと、足を踏み入れたくなる鮮やかなシーンを書きましょう。