すべてのチャットはモーメントから始まります。モーメントとはキャラクターに紐づいたシーンのことです(モーメントとシナリオを参照)。探索やキャラクターページから一つ選ぶと、キャラクターの冒頭のセリフでチャットが開きます。そこからあなたが返信を書き、物語が一緒に紡がれていきます。
このガイドではチャットを最初から最後まで解説します。返信がどう形作られるか、入力欄まわりのツール、モデルとメモリー、そして物語の編集や巻き戻し方まで。このページのリストから任意の機能へジャンプできます。
キャラクターの返信のしくみ
メッセージを送ると、Rubiiは直前の一行だけでなく、いくつもの層になった情報源から返信を組み立てます:
- キャラクター設定 — 制作者が書いた、キャラクターの性格・話し方・ルール。非公開で、常に有効です(最初のキャラクターを作るを参照)。
- モーメント — あなたが踏み込んだ冒頭のセリフとシーン(モーメントとシナリオを参照)。
- あなたのプレイヤー設定 — 物語の中であなたが誰なのか(後述のプレイヤー設定を参照)。
- メモリー — 前のラウンドの要約と直近の会話記録(後述のメモリーのしくみを参照)。
- あなたの最新メッセージ — あなたの言葉と、その場で出す指示。
キャラクターはキャラクターらしさを保ちます。性格とシーンの論理に従い、あなたの行動に反応し、途中であなたが出す妥当な指示に従います。
メッセージの書き方
セリフと地の文を自然に一緒に書きます。セリフは二重引用符で囲み、動作は単一のアスタリスクで囲んで斜体にします:
例 — "また遅刻ね。" 彼女は本を閉じ、ついにあなたを見上げる。
アスタリスクは特別なコマンドではなく、ただの斜体です。キャラクターはあなたが書いたすべてを読んでいます。返信は吹き出しと地の文ブロックに分かれて返ってくるので、セリフと描写が視覚的に分かれて見えます。
送信するには丸い送信ボタンを押します(またはShift+Enter)。ただのEnterは改行になるだけです。
物語の舵取り — 良い例・悪い例
あなたは共同執筆者です。意図が明確なほど、返信は良くなります。
- 良い例 — 変わらない事実は正しい場所に置く。 キャラクターが誰かはキャラクター設定へ、あなたが誰かはプレイヤー設定へ、シーンはモーメントへ。あとはチャットで演じるだけ。
- 良い例 — その場の指示を出す。 普通のお願いで通じます:「返信は短めに」、「まず部屋の描写を」、「ペースをゆっくりに」。後からの指示が前の指示より優先されます。
- 避けたい例 — キャラクターの心の中を勝手に書く。 感情や決断を指定しないでください(「彼は突然あなたへの愛を告白する」)。状況を整えて、反応は彼らに任せましょう。
- 避けたい例 — 50メッセージ前の細部に頼る。 古いやり取りは要約されるため(メモリーのしくみを参照)、細かい点はぼやけることがあります。正確に保ちたいことは言い直しましょう。
入力サジェスト
何を言えばいいか迷ったら、入力欄左のキラキラボタンをタップすると、あなたの視点で書かれた3つの返信案が表示されます。

- 各カードは次の一行や行動の候補で、3つは意図的に異なります(例:大胆/慎重/お茶目)。
- カードをタップするとすぐに送信、ペンシルをタップすると入力欄に入れて先に編集できます。
- サジェストは無料で、会話の言語に自動で合わせます。
- 約1時間キャッシュされるので、物語が進むまでは同じシーンで同じ3つが返ります。「......」だけのカードは取得し損ねたサジェストのプレースホルダーです — もう一度ボタンをタップしてください。
編集・再生成・巻き戻し
すべてのメッセージに操作があり、最新の返信にはいくつか追加の操作があります。やり直す代わりに、これらで物語を形作りましょう。

最新のAI返信には(インラインアイコン):
- 再生成 — 同じ返信の別バージョンを生成します。前のバージョンは保持され、‹ 1 / 3 ›の矢印で比べて選べます。
- 続きを生成 — 同じ返信を置き換えずに、テキストを追加して延長します。
任意のメッセージの··· (その他)メニューには:
- 編集 — メッセージのテキストを書き直します。保存されたテキストが変わるだけで、キャラクターはその編集に返信しません。(チャット2.0では直近のラウンドのみ編集できます。)
- 1ラウンド戻る/撤回 — 同じボタンですが、誰のメッセージかで名前が変わります:
- 1ラウンド戻る(AIのメッセージ)は、そのメッセージより後をすべて削除し、それ自体は残します — その地点まで物語を巻き戻して続けられます。
- 撤回(自分のメッセージ)は、そのメッセージとそれ以降をすべて削除し、あなたのテキストを入力欄に戻して書き直せるようにします。
- 削除 — ラウンド全体(あなたのメッセージとその返信)を削除します。
- コピー/共有 — テキストをコピーするか、共有するメッセージを選びます。
1ラウンド戻る、撤回、削除は取り消せないため、それぞれ確認を求められます。
- 良い例: 同じプロンプトで別の表現が欲しいだけのときは再生成を使いましょう — 代替案が保持されます。物語を乱したくない誤字には編集を使いましょう。
- 避けたい例: 小さなことを直すために大きく巻き戻すこと — その地点より後はすべて永久に消えます。
新しいチャットと履歴
各キャラクターとの会話は独立したセッションです。
- 新しいチャットは、同じキャラクターとモーメントでまっさらな状態から始めます。キャラクターは他のチャットの内容を何も覚えていません — 記憶が会話間で共有されることはありません。
- チャット履歴は、以前の会話を中断したところからそのまま再開します。一つのキャラクターが同時に多くの並行した物語を保持できます。

- 良い例: 別の物語を試したいときや、話が脱線した後にリセットしたいときは新しいチャットを始めましょう。完全な記憶で既存の物語を続けるにはチャット履歴を開きましょう。
- 避けたい例: 新しいチャットが以前のチャットの関係や筋を覚えていることを期待すること — 覚えていません。代わりにチャット履歴から古いセッションを開きましょう。
プレイヤー設定
プレイヤー設定は、チャットでのあなたの正体です:キャラクターがあなたを呼ぶニックネームと、あなたが誰かの短い説明。キャラクターのあなたへの接し方を形作りますが、キャラクター自体は変えません。
プレイヤー設定はモーメントごとに保存され、2つの組み込みカード(モーメントのデフォルトとグローバルのプレイヤー設定)と、自分で作ったものがあります。有効なものには使用中バッジが付き、使用をタップで切り替えられます。詳しくはプレイヤー設定の使い方。
- 良いニックネーム: 短い呼び方 — アレックス、隊長、姉さん。
- 良いプレイヤー設定: キャラクターに必要な簡潔な背景 — 「25歳の刑事。キャラクターの長年のライバルだが、ひそかに気にかけている。」
- 避けたい例: プレイヤー設定にキャラクターのセリフを書いたり、無関係な設定で水増しすること。
モデルを選ぶ
チャットツールバーのモデルボタンをタップして、返信を生み出すAIを選びます。モデルはシリーズ(Rubii、Gemini、Claude、GPTなど)にグループ分けされています。

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Rubiiは最上段にあり、強力なロールプレイモデルへ自動振り分けします。
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Freeタブには、ルビーがかからないモデルが並びます。状況タグ — 順調/一般/混雑 — が現在の負荷を示します。
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限定バッジはRubii Plusモデルを示します。各モデルには価格(1返信あたりのルビー)または無料が表示されます。
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モデルを切り替えても影響するのは今後の返信だけで、過去のメッセージが書き換わることはありません。
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良い例: 長い物語にはメモリーの大きいシリーズを選び、決める前に状況タグを確認しましょう。
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避けたい例: どのモデルでも全履歴を保持できると思い込むこと — どのモデルにも容量の上限があります(後述のメモリー強化を参照)。
メモリーのしくみ:メモ
キャラクターは完璧な会話記録を永遠に保つわけではありません。チャットが長くなると、Rubiiはメモ — 古いラウンドをAIが要約し、ステージにまとめたもの — を書き、それをキャラクターに戻して「覚えている」状態にします。直近のラウンドはそのまま渡され、古いものだけが要約されます。
- スレッド上部のモーメント概要がリアルタイムの要約です。メモパネル(入力メニュー内)にはすべてのステージが並びます。
- 各ステージごとに全文を表示、該当シーンへ、編集、再生成ができます。
- 短いチャットではメモはまだありませんと表示されることがあります — 要約は十分に進行してから始まります。

- 良い例: ズレを直すためにメモを編集しましょう — 名前の間違いや忘れられた約束を、既存の文章に合わせた平易な三人称で。これでセッションの残りの舵取りができます。
- 避けたい例: メモに指示や一人称のセリフを書くこと。メモは起きたことの記録であってコマンドではなく、キャラクターが混乱することがあります。
- 注意:メモの編集が影響するのは今後の返信だけで、すでに受け取った返信には影響しません。(編集にはRubii Plus、再生成にはProまたはPremiumが必要です。)
メモリー強化とトークン
デフォルトでは、各返信は約24,000トークンのコンテキストという固定枠の中で動きます。メモリー強化はその枠を引き上げ、キャラクターが設定や履歴をより多く一度に参照できるようにします。これはRubii Plus機能で、チャット2.0の中でオンにする必要があります(後述のチャット2.0を有効にするセクションを参照)。

トークンとは? トークンとは小さなテキストの塊で、ごく大まかに言えば短い単語、またはその一部です。キャラクターの設定、あなたのプレイヤー設定、メモ、直近のメッセージはすべてトークンを消費します。各返信にはトークン予算があり、コンテキストが多いほどトークンも増えます。
長ければ常に良い?いいえ。 重要な制限が2つあります:
- モデルの容量。 どのモデルにも保持できる量に限りがあります(多くは128Kトークン前後)。それを超えると一番古いコンテキストはどのみち切り捨てられ、容量ぎりぎりまで詰め込むと返信の質が下がる傾向があります(「頭が鈍くなる」)。
- コスト。 追加予算は、24Kの基本枠を超えて実際に使った分だけ課金されます(1K単位に丸め、モデルの1Kあたりの価格で)。設定した上限ではなく、使った分だけの支払いです。
実用的なちょうど良い目安は40Kあたりです。 ほとんどのモデルは〜40Kを余裕で扱え、それ以上を保持できるのは高価で大容量なモデルだけです。盲目的に∞にするのではなく、合計がモデルの実際の容量に近づくよう追加予算を設定しましょう。
- 良い例: 長くじっくり進む物語や、メモリー(「健忘」)の警告が出たときは予算を上げましょう。キャラクター/モーメント/プレイヤー設定の文章が重いほど基本の24Kを圧迫するので、リッチな設定では序盤の忘却を避けるだけでもより多くの予算が要ります。
- 避けたい例: 高価なモデルで「念のため」予算を∞にすること — モデルの容量を超えればどのみち切られ、質が下がることもあり、ルビーを多く使います。大容量モデルと高い予算を組み合わせるのは、本当に深い記憶が必要なときだけにしましょう。
チャット2.0を有効にする
メモリー強化(と最新のチャット体験)はチャット2.0に搭載されています。これはプロフィールで一度オンにする実験的モードです:
- プロフィール(マイページ)を開きます。
- 左サイドバー下部の実験的機能カードを探します。
- チャット設定の行で、チャット2.0を有効にする(実験的機能)スイッチをオンにします。

オンにすると、チャット中にモデルパネルへメモリー強化カードが表示されます。同じ手順でチャット2.0を再びオフにすることもできます。
チャットアーカイブ
チャットアーカイブは、現在のチャットに名前を付けたスナップショットを保存し、後で読み込めるようにする機能です — 手動のセーブスロット兼分岐システムです。

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現在の状態を保存は、会話全体をタイトル(3〜30文字)の下に保存します。
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アーカイブを読み込むと、新しいコピーが開き、現在のチャットを置き換えます(確認を求められます)。アーカイブ自体は消費されないので、何度でも読み込めます。
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保持できる数はプランによります:無料20 · Plus 200 · Pro 2,000 · Premium 無制限。アーカイブにルビーはかかりません。
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良い例: リスクのある展開の前にアーカイブして分岐させましょう — 読み込んで一つの道を試し、アーカイブしてから元を読み込んで別の道を試せます。
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避けたい例: チャットアーカイブを現在のチャット代わりにすること。読み込むと画面の内容が置き換わり、現在のチャットは自動保存されません。
コンテンツとコストについて
チャットはコンテンツルールに従い、センシティブコンテンツフィルターがRubii全体での表示内容を制御します。各AI返信はルビーを消費します(ルビーとRubii Plusを参照)。