Quase tudo o que você cria no Rubii é construído a partir de duas ideias simples: Personagens e Momentos. Tenha essas duas claras na cabeça e o resto do app — conversar, criar, explorar — de repente passa a fazer sentido. Este guia rápido explica o que é cada um e como eles se encaixam. Quando a ficha cair, os dois guias seguintes mostram como deixar cada um ótimo.
O que é um Personagem?
Um Personagem é um quem. É uma persona que alguém criou: seu nome, sua aparência, sua personalidade e o jeito como fala. É uma identidade fixa que permanece a mesma, não importa em que história você o coloque.
Pense num Personagem como um ator. Rowan, um taberneiro de língua afiada, é sempre Rowan — humor seco, desconfiado, ferozmente leal — quer você o encontre atrás do balcão, quer numa estrada enlameada à meia-noite.
Um Personagem carrega:
- um nome, uma imagem e um avatar,
- um gênero,
- e, mais importante, sua personalidade e voz — as "Configurações do personagem" ocultas que decidem como ele pensa e fala.
O que um Personagem não inclui, por si só, é uma cena ou uma primeira fala. Sozinho, ele é apenas uma pessoa, esperando um palco onde entrar.
O que é um Momento?
Um Momento é um onde e quando. É uma única cena na qual você entra com um Personagem — o palco, mais a cortina de abertura. Um Momento é uma das maneiras como uma história pode começar.
Um Momento guarda três coisas:
- as Configurações do momento — a cena na qual você entra: onde você está e o que está acontecendo quando a história se abre,
- a Abertura — a primeira fala do personagem, a coisa que ele diz para iniciar a conversa,
- e a Persona do jogador — quem você é, por padrão, naquela cena.
"Rowan, numa noite de tempestade na taberna, à procura de alguém imprudente" é um Momento. "Rowan, perdido junto com você no fundo da Mistwood" é um Momento diferente — o mesmo Personagem, um palco diferente.
Como eles se encaixam
A relação entre eles é o ponto central, então vale dizê-la com todas as letras:
- Um Personagem é o ator; um Momento é uma cena que esse ator interpreta.
- Toda conversa começa a partir de um Momento, nunca de um Personagem solto. Você escolhe um Momento, e a conversa abre com a fala de abertura daquele personagem, já dentro daquela cena.
- Um mesmo Personagem pode ter muitos Momentos — situações diferentes, inícios diferentes. Por exemplo, o Personagem Rowan poderia estrelar qualquer um destes Momentos:
- Uma noite de tempestade na taberna — você chega encharcado, em busca de abrigo.
- Perdidos juntos na Mistwood — vocês dois, fora do mapa, depois do anoitecer.
- Anos depois, reencontrados na cidade — velhos amigos, muita coisa não dita.
O mesmo Personagem todas as vezes; um palco diferente a cada vez. É por isso que, antes da sua primeira mensagem, você pode escolher como a história começa.
Quem lê o quê
Quando você conversa, a IA recebe algumas peças separadas. Saber qual peça carrega o quê é o segredo para escrever boas peças:
- Configurações do personagem — quem o personagem é. Sempre em vigor, ocultas dos outros jogadores.
- As Configurações do momento — onde a história acontece e o que está se passando agora.
- A abertura — a primeira mensagem literal do personagem.
- Sua persona — quem você é na história.
O hábito mais útil de todos decorre diretamente disso: coloque quem o personagem é no Personagem, e onde a história acontece no Momento. Mantenha-os separados e um mesmo Personagem pode estrelar dezenas de cenas.
O que vem a seguir
Agora que as duas ideias estão claras, aprenda a fazer cada uma brilhar:
- Crie seu primeiro personagem — dê a um personagem uma personalidade e uma voz que pareçam vivas.
- Momentos: cenários e inícios de história — escreva uma abertura envolvente e uma cena vívida na qual entrar.
E quando estiver pronto para jogar, vá para Iniciar uma conversa. Mantenha tudo dentro das Regras de conteúdo enquanto cria.