Персонажи и Моменты: основы

Разберитесь, что такое персонаж, что такое Момент и как они работают вместе, — прежде чем создавать собственные.

Персонажи и Моменты · Чтение 3 мин

Почти всё, что вы создаёте в Rubii, строится из двух простых идей: Персонажи и Моменты. Уясните эти два понятия — и всё остальное в приложении: общение, создание, просмотр — внезапно обретёт смысл. Это короткое руководство объясняет, что представляет собой каждое из них и как они сочетаются друг с другом. Как только это щёлкнет, следующие два руководства покажут, как сделать каждое из них отличным.

Что такое Персонаж?

Персонаж — это кто. Это образ, который кто-то придумал: его имя, его облик, его характер и манера говорить. Это устойчивая личность, которая остаётся неизменной, в какую бы историю вы её ни поместили.

Представьте Персонажа как актёра. Rowan, острый на язык трактирщик, всегда остаётся Rowan — сухой юмор, медленно проникается доверием, отчаянно предан — встретите ли вы его за стойкой или на грязной дороге в полночь.

Персонаж несёт в себе:

  • имя, изображение и аватар,
  • пол,
  • и, что важнее всего, свои характер и голос — скрытые «Настройки персонажа», которые определяют, как он думает и говорит.

Что Персонаж сам по себе не включает — это сцену или первую реплику. Сам по себе он лишь человек, ждущий сцены, на которую можно ступить.

Что такое Момент?

Момент — это где и когда. Это отдельная сцена, в которую вы входите вместе с Персонажем, — подмостки плюс поднимающийся занавес. Один Момент — это один способ, которым может начаться история.

Момент держит в себе три вещи — и каждая из них поле, которое вы заполняете:

  • Настройки момента — сцена, в которую вы входите: где вы находитесь и что происходит, когда история открывается,
  • Начальная реплика — первая реплика персонажа, то, что он говорит, чтобы начать чат,
  • и Персона игрока — кто вы по умолчанию в этой сцене.

«Rowan, штормовой ночью в таверне, ищет кого-то отчаянного» — это один Момент. «Rowan, заблудившийся вместе с вами в глубине Mistwood» — это другой Момент: тот же Персонаж, другая сцена.

Как они сочетаются

Их взаимосвязь и есть самое главное, поэтому стоит сказать прямо:

  • Персонаж — это актёр; Момент — это сцена, которую этот актёр играет.
  • Каждый чат начинается из Момента, а не из голого Персонажа. Вы выбираете Момент, и чат открывается начальной репликой персонажа, уже в этой сцене.
  • У одного Персонажа может быть много Моментов — разные ситуации, разные начала. Например, Персонаж Rowan мог бы сыграть главную роль в любом из этих Моментов:
    • Штормовая ночь в таверне — вы приходите промокшим, в поисках укрытия.
    • Заблудились вместе в Mistwood — вы вдвоём, вне карты, после наступления темноты.
    • Годы спустя, воссоединение в городе — старые друзья, многое осталось недосказанным.

Каждый раз тот же Персонаж — и каждый раз другая сцена. Вот почему, перед своим первым сообщением, вы можете выбрать, как начинается история.

Кто что читает

Когда вы общаетесь, ИИ получает несколько отдельных частей. Знание того, какая часть что несёт, — это секрет написания хороших Моментов:

  • Настройки персонажакто такой персонаж. Действуют всегда, скрыты от других игроков.
  • Настройки моментагде происходит история и что творится прямо сейчас.
  • Начальная реплика — буквально первое сообщение персонажа.
  • Ваша персонакто вы в истории.

Самая полезная привычка вытекает прямо отсюда: помещайте кто такой персонаж в Персонажа, а где происходит история — в Момент. Держите их порознь — и один Персонаж сможет блистать в десятках сцен.

Что дальше

Теперь, когда обе идеи прояснились, научитесь раскрывать каждую из них:

А когда будете готовы играть, отправляйтесь к разделу Начало разговора. Создавая, оставайтесь в рамках Правил о контенте.