โมเมนต์: สถานการณ์และจุดเริ่มต้นเรื่องราว

โมเมนต์คืออะไร ใช้เก็บการเปิดเรื่องและฉากของตัวละครอย่างไร และวิธีสร้าง

ตัวละครและโมเมนต์ · อ่าน 5 นาที

ตัวละครบน Rubii จะไม่เริ่มแชตด้วยตัวเอง การแชตจะเริ่มจาก โมเมนต์ — ฉากเดียวที่คุณก้าวเข้าไป โมเมนต์จะเก็บฉาก ประโยคแรกของตัวละคร และตัวตนของ คุณ ตามค่าเริ่มต้นเอาไว้ ตัวละครหนึ่งตัวสามารถมีหลายโมเมนต์ได้ แต่ละโมเมนต์เป็นสถานการณ์ที่ต่างกัน คุณจึงเป็นคนเลือกว่าเรื่องราวจะเริ่มต้นอย่างไร

คู่มือนี้จะพาคุณสร้างโมเมนต์ตั้งแต่ต้นจนจบ และสอนงานฝีมือสามอย่างที่ทำให้โมเมนต์ออกมาดี ได้แก่ การเขียน เปิดเรื่อง ที่ดึงดูดใจ การออกแบบ การตั้งค่าโมเมนต์ ที่ AI ใช้เล่นต่อ และการแต่งหน้าตาด้วยการ์ด คำโปรย ที่สวยงาม คุณจะสร้างโมเมนต์แรกได้ตั้งแต่ตอนสร้างตัวละคร หรือจะสร้างโมเมนต์เดี่ยว ๆ ในภายหลังจากช่อง ศูนย์สร้างสรรค์ → โมเมนต์ ก็ได้

ใครอ่านอะไร — แบบจำลองในหัว

โมเมนต์มีหลายช่อง และแต่ละช่องไม่ได้ทำหน้าที่เหมือนกันทั้งหมด วิธีที่เร็วที่สุดในการเขียนให้ดีคือรู้ว่าแต่ละช่อง ใครเป็นคนอ่าน:

  • เปิดเรื่องผู้เล่น อ่านมันในฐานะข้อความแรกของตัวละคร และ AI เล่นเรื่องราวต่อจากตรงนั้น (มองเห็นได้ · ขับเคลื่อนการแชต)
  • การตั้งค่าโมเมนต์ — มีแต่ AI ที่อ่าน มันคือฉากที่เรื่องราวดำเนินไป
  • บทบาทผู้เล่นAI จะปฏิบัติต่อ คุณ ในฐานะนี้ตามค่าเริ่มต้น
  • คำโปรยผู้เล่น คนอื่นอ่านเพื่อตัดสินใจว่าจะเริ่มหรือไม่ ส่วน AI ไม่มีวันได้เห็นคำโปรยเลย นี่คือการ์ดเรื่องราวของคุณ และจัดรูปแบบให้สวยงามได้
  • ชื่อเรื่อง, รูปภาพ, แท็ก — ตัวที่ทำให้ผู้เล่นค้นเจอและจดจำโมเมนต์ได้ ส่วน AI ก็ไม่เห็นสิ่งเหล่านี้เช่นกัน

จำเรื่องนี้ให้แม่น แล้วทุกช่องจะเข้าใจได้ทันที ทีนี้มาลงมือสร้างกัน

สร้างโมเมนต์ — ขั้นตอน

  1. เปิด ศูนย์สร้างสรรค์ (เมนู สร้าง ในแถบนำทางด้านซ้าย) แล้วเลือกช่อง โมเมนต์ (หรือคุณจะมาถึงตรงนี้ในขั้นที่ 2 ของการสร้างตัวละคร — ซึ่งกรณีนั้นจะเลือกตัวละครไว้ให้แล้ว)
  2. เลือกตัวละคร — ค้นหาด้วยชื่อ หรือเลือกจาก คุยล่าสุด หรือ แนะนำยอดนิยม
  3. ตั้งภาพหน้าปก ภาพโมเมนต์สร้าง ด้วย AI, อัปโหลดภาพ หรือ เลือกจากสินทรัพย์
  4. เขียน ชื่อเรื่อง, คำโปรย และ เปิดเรื่อง (อธิบายไว้ด้านล่าง)
  5. เพิ่ม การตั้งค่าโมเมนต์, บทบาทผู้เล่น, แท็ก และเพลงประกอบได้ตามต้องการ
  6. เลือก การมองเห็น แล้วกด สร้าง เพื่อเผยแพร่ (หรือ บันทึกฉบับร่าง ไว้ทำต่อภายหลัง)

ส่วนที่เหลือของคู่มือนี้ว่าด้วยการทำขั้นที่ 4–5 ให้ ออกมาดี

เปิดเรื่อง — ความประทับใจแรก

เปิดเรื่อง จะกลายเป็นข้อความแรกของตัวละครจริง ๆ ข้อความตัวอย่างในช่องก็บอกตรง ๆ ว่า: "จะใช้เป็นประโยคแรกที่ตัวละครพูดเพื่อเริ่มการสนทนา" นี่คือสิ่งสำคัญที่สุดอย่างเดียวที่คุณจะเขียน เพราะมันตั้งฉาก แสดงน้ำเสียงของตัวละคร และเป็นตัวชี้ขาดว่าจะดึงผู้เล่นเข้ามาหรือทำให้เขาหลุดไป

กายวิภาคของเปิดเรื่องที่ยอดเยี่ยม

สามจังหวะ ตามลำดับ:

  1. ตั้งฉาก — ที่ไหน เมื่อไหร่ บรรยากาศเป็นอย่างไร บรรยายสักหนึ่งถึงสองบรรทัด
  2. พาตัวละครเข้าฉาก — แอ็กชันบวกบทพูดสักประโยค เพื่อให้ผู้เล่นได้ยินน้ำเสียงของตัวละครทันที
  3. ส่งต่อให้ผู้เล่น — จบด้วยเบ็ดที่เล็งไปยัง {{user}}: คำถาม ทางเลือก หรือความตึงเครียดเล็ก ๆ ที่ เรียกร้อง ให้ต้องตอบ อย่าจบด้วยประตูที่ปิดตาย

ตั้งเป้าไว้ที่ย่อหน้าสั้น ๆ ไม่กี่ย่อหน้า — พอจัดโต๊ะให้พร้อม ไม่ใช่กำแพงตัวอักษร ใช้ {{user}} และ {{char}} เพื่อให้อ่านได้ถูกต้องสำหรับทุกคน

ข้อความตอบถูกจัดรูปแบบอย่างไร — รูปแบบ plot

เปิดเรื่องของคุณยังสอน AI ว่าจะจัดรูปแบบเรื่องราว ส่วนที่เหลือ อย่างไรด้วย เพราะ AI จะเลียนแบบสไตล์ที่คุณเริ่มไว้ Rubii แสดงผลได้สองสไตล์:

  • สไตล์บับเบิล (ค่าเริ่มต้น) บทพูดและแอ็กชันแบบเรียบ ๆ ไม่มีแท็ก ใส่ คำพูดไว้ใน "เครื่องหมายอัญประกาศคู่" และให้บับเบิลสั้น ๆ บรรทัดว่างหนึ่งบรรทัดจะเริ่มบับเบิลใหม่ นี่คือการโต้ตอบไปมาในชีวิตประจำวัน
  • สไตล์ plot ครอบบทบรรยายไว้ในแท็ก <plot></plot> ภายในบล็อก plot Markdown และ HTML จะถูกแสดงผล คุณจึงได้บทบรรยายมุมมองบุคคลที่สามที่หรูหรา ธรรมเนียมที่ใช้:
    • **ตัวหนา** สำหรับการเน้นย้ำหรืออารมณ์ที่รุนแรง
    • *ตัวเอียง* สำหรับรายละเอียดเล็ก ๆ แบบแผ่วเบา
    • "เครื่องหมายอัญประกาศคู่" สำหรับคำพูด
    • code span / code block สำหรับแผงสถานะ (แถบค่าสเตตัส เมนูระบบ ตัวเลือกต่าง ๆ)

คุณผสมทั้งสองได้: บล็อก <plot> เพื่อวาดฉาก แล้วตามด้วยบับเบิลสำหรับบทสนทนา โมเมนต์ที่เรียบเรียงมาอย่างดีส่วนใหญ่จะเปิดด้วยบล็อก plot สั้น ๆ แล้วค่อยไหลเข้าสู่บทสนทนา

ตัวอย่างเปิดเรื่องที่เขียนจริง

นี่คือเปิดเรื่องฉบับสมบูรณ์สำหรับ Rowan เจ้าของโรงเตี๊ยม (จากคู่มือตัวละคร) มันใช้บล็อก <plot> สำหรับฉาก แล้วตามด้วยบทสนทนา และจบด้วยเบ็ด:

<plot>
ฝนตกมาตั้งแต่เที่ยง และ The Wandering Lantern อบอวลไปด้วยกลิ่นควันไม้ ขนแกะเปียก และกานพลู โต๊ะครึ่งหนึ่งว่างเปล่า ที่เหลือมีลูกค้าประจำที่เลิกแกล้งทำเป็นว่าจะกลับบ้านไปแล้ว หลังเคาน์เตอร์ **Rowan** เช็ดแก้วที่แห้งสนิทมาพักใหญ่แล้ว สายตาลอยไป — อีกครั้ง — ที่ประตูและถนนมืดมิดที่ทอดอยู่พ้นออกไป
</plot>

ประตูเปิดผางรับลมฝนเย็นเฉียบ และคุณก้าวเข้ามาทั้งที่ตัวเปียกหยดติ๋ง ๆ หัวสองสามหัวหันมามอง แต่ไม่มีหัวของ Rowan รวมอยู่ด้วย — เขาเพียงยักคิ้วขึ้นข้างหนึ่งแล้วก็เช็ดแก้วใบนั้นต่อ

"เอาล่ะ" *ในที่สุดเขาก็วางแก้วลง* "Mistwood คายใครออกมาอีกคนสินะ หายากกว่าที่คิดนะนั่น" *ผ้าแห้งผืนหนึ่งลอยข้ามอากาศมาหาคุณ* "เช็ดตัวให้แห้งก่อนที่คุณจะทำไฟผมดับ"

*เขาเอาข้อศอกทั้งสองยันเคาน์เตอร์ เอามือยันคาง แล้วตอนนี้ก็มองคุณอย่างจริงจัง — กวาดสายตาช้า ๆ แบบคนที่เคยอ่านถนนหนทางหาเลี้ยงชีพมาก่อน*

"คุณมีท่าเดินแบบคนที่กำลังจะตัดสินใจอะไรแพง ๆ ผมรู้จักท่าเดินแบบนั้นดี" *เขาหยุดนิ่ง บางอย่างวูบขึ้นในแววตาแล้วก็จางหายไป* "ปกติมันจะโผล่มาตอนก่อนที่ใครสักคนจะมาถามผมว่าทางเข้าป่าพวกนั้นไปทางไหน"

*เขายืดตัวขึ้น หยิบเหยือกสะอาดจากชั้นวาง แล้ววางลงบนเคาน์เตอร์ตรงข้ามตัวเขา — เป็นคำเชิญ ไม่ใช่คำถาม*

"งั้นนั่งสิ ฝนยังไม่มีทีท่าจะหยุด และผมก็ไม่ปล่อยให้คุณเดินจากไปทั้งที่คอแห้งหรอก" *รอยยิ้มที่แทบจะเป็นยิ้มนั้น* "เล่าให้ฟังหน่อยว่าอะไรพาคุณมาที่ประตูบ้านผมคืนนี้ {{user}} — แล้วลองเริ่มจากความจริงก่อนนะ มันถูกกว่าคำโกหก"

การแนะนำโมเมนต์: ชื่อเรื่อง การ์ดคำโปรย และเปิดเรื่องที่จะกลายเป็นข้อความแรก
การแนะนำโมเมนต์: ชื่อเรื่อง การ์ดคำโปรย และเปิดเรื่องที่จะกลายเป็นข้อความแรก

เมื่อผู้เล่นเปิดโมเมนต์นี้ เขาจะเห็นฉากที่ถูกบรรยาย แล้วตามด้วยบับเบิลของ Rowan แล้วก็คำถามที่เล็งตรงมาที่ตัวเขา — ตอบง่าย แต่เพิกเฉยไม่ลง

ดี กับ ควรเลี่ยง

  • ดี — จบด้วยเบ็ดแบบเปิดที่พูดกับ {{user}}: คำถาม ข้อเสนอ หรือวิกฤตเล็ก ๆ
  • ดี — แสดงให้เห็นตัวละคร กำลังทำ อะไรบางอย่าง ไม่ใช่แค่ยืนเฉย ๆ แอ็กชันสร้างการมีตัวตน
  • ควรเลี่ยง — พูดหรือตัดสินใจแทน {{user}} "คุณนั่งลงและบอก Rowan ว่าคุณกลัว" เป็นการขโมยตาเล่นของผู้เล่นไป ปล่อยเก้าอี้ตัวนั้นให้ว่างไว้
  • ควรเลี่ยง — บทพูดบรรทัดเดียวเรียบ ๆ ("สวัสดี ยินดีต้อนรับสู่โรงเตี๊ยม") หรือบทพูดคนเดียวห้าย่อหน้าที่ไม่เคยส่งต่อการควบคุมเลย

คำโปรย — การ์ดเรื่องราวของคุณ ทำให้สวยงาม

คำโปรย จะแสดงให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นเพื่อให้เขาเข้าใจฉากก่อนเริ่ม (ข้อความตัวอย่างในช่องว่า: "อธิบายฉากหลัง โครงเรื่อง ฯลฯ ของโมเมนต์นี้…") มีสองสิ่งที่ควรรู้:

  • AI จะไม่อ่านคำโปรยเลย — มันเป็นเพียงการ์ดสำหรับผู้อ่านที่เป็นมนุษย์ และไม่มีผลต่อการแชตแต่อย่างใด (สิ่งใดก็ตามที่อยากให้ AI ทำตามควรอยู่ใน การตั้งค่าโมเมนต์)
  • เมื่อผู้เล่น เปิดโมเมนต์ จริง ๆ คำโปรยจะแสดงผล เต็มรูปแบบ — ด้วย Markdown และ HTML — เป็นการ์ดอยู่ด้านบนสุดของหน้าแชต ตรงนี้แหละที่คุณจะทำให้มันสวยตระการตา

คุณยังใช้ {{char}} และ {{user}} ในคำโปรยได้ด้วย พวกมันจะถูกแทนที่ด้วยชื่อจริงเมื่อแสดงผล

เส้นทางเรียบง่าย: Markdown

คุณไม่จำเป็นต้องใช้ HTML เพื่อให้ดูดี Markdown ล้วน ๆ ก็ให้หัวเรื่อง ตัวหนา ตัวเอียง รายการ คำคม และเส้นคั่นได้แล้ว คำโปรยแบบ Markdown ที่สะอาดตา:

## The Wandering Lantern

โรงเตี๊ยมในคืนพายุที่ขอบเมือง **Ashford** จุดแวะสุดท้ายก่อนถึง Mistwood

- **คุณรับบท:** นักเดินทางที่มีความกล้ามากกว่าเงิน
- **Rowan:** เจ้าของโรงเตี๊ยม ผู้นำทาง นักกังขามืออาชีพ
- **เบ็ดเกี่ยวใจ:** มีบางอย่างใน Mistwood เริ่มลักพาตัวผู้คนไป

> "นั่งสิ เช็ดตัวให้แห้ง คุณมีหน้าตาแบบคนที่กำลังจะตัดสินใจอะไรพลาด ๆ"

*การผจญภัยแบบค่อยเป็นค่อยไป · ทางเลือกของคุณกำหนดทิศทางเรื่องราว*

แค่นั้นก็อ่านได้สะอาดตาในการ์ดเรื่องราวแล้ว

เส้นทางขัดเกลา: การ์ด HTML ที่จัดสไตล์

หากต้องการลุคที่ออกแบบมา คำโปรยรองรับ HTML และ CSS มีกฎไม่กี่ข้อที่ช่วยให้มันปลอดภัยและเชื่อถือได้:

  • ใช้ บล็อก <style> กับ class selector (อย่างเช่น .lantern-card) ส่วน universal selector — *, body, html — ถูกปิดไว้เพื่อความปลอดภัย ดังนั้นให้กำหนดสไตล์ให้อยู่ในขอบเขตของคลาสของคุณเองเสมอ
  • แท็กมาตรฐานใช้ได้: <div>, <span>, <b>, <br>, <img src="…"> และ <details><summary>…</summary></details> แบบยุบ-ขยายได้ ส่วนสคริปต์และ event handler จะถูกตัดออก
  • คงค่า max-width ไว้เพื่อให้แสดงผลถูกต้องบนมือถือ และทดสอบด้วยการเปิดโมเมนต์ดู

ตัวอย่างกะทัดรัดที่คัดลอกไปดัดแปลงได้:

<style>
.lantern-card { max-width: 420px; margin: 0 auto; border-radius: 16px;
  overflow: hidden; font-family: sans-serif; background: #1c1712;
  border: 1px solid #6b4f2a; color: #f3e9d8; }
.lantern-card .banner { padding: 18px 20px;
  background: linear-gradient(135deg, #3a2a18, #6b4f2a); }
.lantern-card .banner h2 { margin: 0; font-size: 20px; }
.lantern-card .banner p { margin: 4px 0 0; font-size: 13px; opacity: .8; }
.lantern-card .body { padding: 16px 20px; font-size: 14px; line-height: 1.6; }
.lantern-card .tag { display: inline-block; margin: 2px 4px 2px 0;
  padding: 2px 10px; border-radius: 999px; background: #6b4f2a33;
  font-size: 12px; }
</style>

<div class="lantern-card">
  <div class="banner">
    <h2>The Wandering Lantern</h2>
    <p>จุดแวะสุดท้ายก่อนถึง Mistwood · โรงเตี๊ยมในคืนพายุ</p>
  </div>
  <div class="body">
    มีบางอย่างใน Mistwood เริ่มลักพาตัวนักเดินทางไป {{char}}
    กำลังตามหาคนที่บ้าบิ่นพอจะไปสืบให้รู้ว่าเพราะอะไร — และคุณก็เพิ่ง
    เดินเข้ามาจากสายฝนพอดี
    <br><br>
    <span class="tag">ค่อยเป็นค่อยไป</span>
    <span class="tag">ผจญภัย</span>
    <span class="tag">ทางเลือกของคุณมีความหมาย</span>
  </div>
</div>

คุณจะไปไกลกว่านี้ได้ — ภาพหน้าปก ส่วนหัวโปรไฟล์ "ค่าสเตตัส" แบบยุบ-ขยายได้ — แต่เริ่มจากแบบเรียบง่ายก่อน การ์ดที่สะอาดและอ่านง่ายชนะการ์ดที่รกตาเสมอ

  • ดี — อ่านได้บนมือถือ มีเบ็ดเกี่ยวใจที่ชัดเจนหนึ่งอย่าง และเติมสไตล์นิดหน่อย
  • ควรเลี่ยง — ฟอนต์เล็กจิ๋ว สีนีออนซ้อนนีออน หรือ CSS เยอะจนเรื่องราวจริง ๆ หายไป เลี่ยง universal (*) selector เพราะมันจะไม่ทำงาน

การตั้งค่าโมเมนต์ — ฉากที่ AI ใช้เล่นต่อ

ช่อง การตั้งค่าโมเมนต์ (ไม่แสดงต่อผู้อื่น) คือฉากที่ป้อนให้ AI ใช้เป็นจุดตั้งต้นของเรื่องราว ข้อความตัวอย่างในช่องชวนให้คุณ "ขัดเกลาบุคลิก ฉาก หรือสไตล์การเขียนของตัวละครให้ละเอียดขึ้น" นี่คือที่อยู่ของทุกอย่างที่คุณจงใจกันออกไปจาก การตั้งค่าตัวละคร: เรื่องราวเกิดขึ้นที่ไหน และตอนนี้กำลังเกิดอะไรขึ้น

สิ่งที่ควรใส่ตรงนี้:

  • ฉาก (Setting) — สถานที่ เวลา บรรยากาศ และกฎของโลกที่เกี่ยวข้อง
  • สถานการณ์ (Situation) — กำลังเกิดอะไรขึ้นเมื่อฉากเปิด และทำไมจึงสำคัญ
  • ความสัมพันธ์ (Relationship) — {{char}} กับ {{user}} รู้จักกันอย่างไร (หรือไม่รู้จักกัน) ตอนเริ่มต้น
  • ทิศทาง (ไม่บังคับ) — โทนหรือทิศทางที่ฉากอาจดำเนินไป โดยไม่เขียนบทตายตัว

ฉากที่มีรายละเอียดจริงจังยังอ่านได้ดีกว่าและมักถูกค้นพบได้ง่ายกว่าด้วย ดังนั้นอย่าปล่อยให้มันบางเฉียบ — เขียนสักหนึ่งย่อหน้าเต็ม ๆ หรือมากกว่านั้นคุ้มค่าเสมอ ตัวอย่างที่เขียนจริงสำหรับ Rowan:

ฉาก: คืนหนาวฝนตกที่ The Wandering Lantern — โรงเตี๊ยมของ {{char}} บนถนนเส้นสุดท้ายที่ออกจาก Ashford จุดแวะสุดท้ายก่อนถึง Mistwood แสงตะเกียง ไฟอ่อน ๆ เสียงฝนกระทบบานเกล็ด ลูกค้าประจำไม่กี่คนนั่งจิบเครื่องดื่มอยู่ คืนแบบที่เรื่องเล่าถูกเล่าขาน และความคิดแย่ ๆ เริ่มฟังดูเข้าท่า

สถานการณ์: หลายสัปดาห์มานี้ ผู้คนเดินเข้า Mistwood แล้วไม่กลับออกมา — มากกว่าปกติ แม้แต่สำหรับที่แห่งนั้น เมืองทั้งเมืองรู้สึกไม่สบายใจ {{char}} คอยเงียบ ๆ ซักถามนักเดินทาง และเงียบ ๆ ไม่ชอบใจคำตอบที่ได้ยิน คอยมองหา (โดยไม่เคยยอมรับ) ใครสักคนที่บ้าบิ่นพอ — และเก่งพอ — จะไปสืบให้รู้ว่าข้างนอกนั่นเปลี่ยนไปอย่างไร {{user}} มีหน้าตาแบบนั้น

ความสัมพันธ์: {{char}} กับ {{user}} เคยเจอกันครั้งหนึ่ง สั้น ๆ ที่ตลาด Ashford เมื่อฤดูกาลที่แล้ว — นานพอให้ {{char}} จำใบหน้าได้และตั้งความเห็นไว้ในใจ {{user}} อาจจะจำ {{char}} ได้หรือไม่ก็ได้ ไม่มีอดีตอะไรนอกเหนือจากนั้น มีแต่จุดเริ่มต้นของมัน

Mistwood (บันทึกเกี่ยวกับโลก): ป่าที่จมอยู่ในหมอกที่คนท้องถิ่นหวาดกลัว เส้นทางขยับเคลื่อนไหวได้ ผู้คนเล่าว่าได้ยินเสียงในน้ำเสียงของคนในครอบครัวของตัวเอง {{char}} สูญเสีย Wick คู่หูลาดตระเวนคนเก่าไปในนั้นเมื่อหลายปีก่อน และไม่เคยเล่าเรื่องทั้งหมดให้ใครฟัง

การเล่นฉากนี้: เปิดขึ้นตอน {{user}} มาถึงท่ามกลางพายุ {{char}} อยากรู้อยากเห็น คอยลองเชิง คอยปกป้องอยู่นิด ๆ — อบอุ่นกว่าที่แสดงออก อย่าเร่ง ปล่อยให้บทสนทนาเป็นตัวตัดสินว่า {{user}} จะรับงาน Mistwood หรือไม่ และว่า {{char}} จะตัดสินใจไว้ใจ {{user}} ด้วยสิ่งที่เขารู้หรือเปล่า ตอบสนองต่อทางเลือกของ {{user}} แทนที่จะคอยชี้นำ

ขั้นสูง: แผงสถานะ

หากคุณอยากให้แชตมีกลิ่นอายเหมือนเกม คุณขอให้ AI (ตรงนี้ในการตั้งค่าโมเมนต์) เริ่มทุกข้อความตอบด้วยแผงสถานะเล็ก ๆ โดยใช้รูปแบบ plot ก็ได้ ให้สั้น ๆ ไว้ไม่งั้นมันจะซ้ำซาก:

รูปแบบ: เริ่มทุกข้อความตอบด้วยบล็อกสถานะสั้น ๆ ภายในบล็อก <plot> แล้วค่อยเล่าฉากต่อ ตัวอย่างเช่น:

<plot>
`📍 The Wandering Lantern — Ashford`
`🌧 กลางคืน · ฝนตกหนัก · เตาผิงติดไฟ`
`❤ ความไว้ใจของ Rowan: ▰▱▱▱▱`
</plot>

บทบาทผู้เล่น — โดยค่าเริ่มต้นคุณเป็นใคร

บทบาทผู้เล่น กำหนดว่า คุณ เป็นใครในฉากนี้ คำอธิบายบอกว่ามัน "ใช้เป็นความเข้าใจของ AI เกี่ยวกับตัวผู้เล่นระหว่างแชต" และมันจะกลายเป็นเพอร์โซนา ค่าเริ่มต้นของโมเมนต์ เมื่อมีคนเริ่มเล่น ข้อความตัวอย่างแนะนำให้ใส่ ชื่อ เพศ ตัวตน และความสัมพันธ์กับตัวละคร บทบาทผู้เล่นเริ่มต้นที่ดีทำให้ความสัมพันธ์เข้าที่ตั้งแต่ข้อความแรก — และผู้เล่นยังสลับไปใช้เพอร์โซนาของตัวเองในภายหลังได้ (ดูที่ การใช้เพอร์โซนา)

ให้จุดเริ่มต้นที่ชัดเจนแก่ผู้เล่น เทมเพลตแบบเติมช่องว่างใช้ได้ดี:

ชื่อ: (ชื่อตัวละครของคุณ — {{char}} จะเรียกชื่อนี้)
เพศ:
อายุ:
รูปลักษณ์: (รายละเอียดสักหนึ่งสองอย่าง — สิ่งที่ {{char}} สังเกตเห็นตอนคุณเดินเข้ามา)
ตัวตน: นักเดินทางที่เพิ่งมาถึง Ashford เงินติดตัวน้อย แต่ใจกล้าล้นเหลือ และแบกเหตุผลที่จะเดินเข้า Mistwood ที่ยังไม่เคยบอกใครมาด้วย
ความสัมพันธ์กับ {{char}}: คนรู้จักจากตลาด Ashford — ใบหน้าที่ {{char}} จำได้ราง ๆ และรู้สึกน่าสนใจ
หมายเหตุ: คุณเป็นคนเลือกเองและพูดบทพูดของตัวเอง {{char}} จะแค่ตอบสนองต่อสิ่งที่คุณทำเท่านั้น

การตั้งค่าขั้นสูง: การตั้งค่าโมเมนต์ (ฉากที่ AI ใช้เล่นต่อ), บทบาทผู้เล่นเริ่มต้นของคุณ และแท็ก
การตั้งค่าขั้นสูง: การตั้งค่าโมเมนต์ (ฉากที่ AI ใช้เล่นต่อ), บทบาทผู้เล่นเริ่มต้นของคุณ และแท็ก

  • ดี — ตรึง ความสัมพันธ์ และบทบาทไว้ (คู่แข่ง คู่หู คนแปลกหน้า) แล้วเว้นช่องเรื่องส่วนตัวให้ผู้เล่นเติมเอง
  • ควรเลี่ยง — เขียนบทพูดของตัวละครลงไปในบทบาทผู้เล่น หรือกำหนดตัวผู้เล่นละเอียดเกินจนไม่เหลือพื้นที่ให้สวมบทบาท

แท็ก เพลง และการมองเห็น

  • แท็ก — ได้สูงสุด 6 อัน แท็กที่ถูกต้องคือทางที่ผู้เล่นที่ใช่จะค้นเจอโมเมนต์ของคุณ เลือกแนวและความสัมพันธ์/พลวัตอย่างซื่อตรง แทนที่จะไล่ตามทุกแท็กยอดนิยม
  • เพลงประกอบ — บรรยากาศเสริมที่ใส่หรือไม่ก็ได้ เพลงที่เข้ากันช่วยสร้างอารมณ์ ถ้าไม่มีเพลงไหนเข้ากันก็ข้ามไปได้
  • การมองเห็นสาธารณะ (จะถูกกระจายสู่สาธารณะ) หรือ ส่วนตัว (ไม่กระจาย แชร์ไม่ได้ แต่ผู้เล่นที่เชื่อมต่ออยู่หาเจอ) เริ่มแบบสาธารณะถ้าคุณอยากให้เข้าถึงคนกว้าง ใช้แบบส่วนตัวสำหรับฉากที่เป็นส่วนตัวหรือยังทำไม่เสร็จ

เผยแพร่ แก้ไข และเริ่มเล่น

กด สร้าง เพื่อเผยแพร่ หรือ บันทึกฉบับร่าง เพื่อทำต่อภายหลัง หากต้องการเปลี่ยนโมเมนต์ที่คุณเป็นเจ้าของ ให้เปิดตัวแก้ไขแล้วใช้ บันทึก หรือ ลบ เพื่อลบทิ้ง (การลบไม่สามารถย้อนกลับได้) การแก้ไขเนื้อหาอาจทำให้ต้องส่งกลับเข้าสู่กระบวนการตรวจสอบใหม่

หากต้องการเล่นโมเมนต์ — ของคุณเองหรือของใครก็ตาม — เลื่อนดู โมเมนต์ ในหน้าตัวละคร หรือ โมเมนต์ที่คล้ายกัน ในหน้าแชต แล้วแตะการ์ด การแชตจะเปิดขึ้นพร้อมคำเปิดเรื่อง การตั้งค่าโมเมนต์ และบทบาทผู้เล่นของโมเมนต์นั้น จากตรงนั้นดูที่ เริ่มบทสนทนา

ทำให้มันโดนใจ

โมเมนต์ที่มีคนเล่นมักทำสิ่งง่าย ๆ ได้ดี: ภาพหน้าปก ที่ชัดเจน ชื่อเรื่อง ที่มีเบ็ดเกี่ยวใจ เปิดเรื่อง ที่จบด้วยคำถาม การตั้งค่าโมเมนต์ ที่มีรายละเอียดจริงจัง บทบาทผู้เล่น ที่เติมไว้แล้ว และ แท็ก ที่ซื่อตรง ทำสิ่งเหล่านี้ อยู่ในกรอบของกฎเนื้อหา แล้วคุณก็ได้มอบเหตุผลทุกอย่างให้ผู้เล่นก้าวเข้ามาแล้ว