你在 Rubii 上創作的幾乎一切,都建立在兩個簡單的概念之上:角色與時刻。把這兩者在心裡理清楚,這個 app 的其餘部分——聊天、創作、瀏覽——就會突然變得通透。這篇簡短的指南會說明它們各自是什麼,以及它們如何彼此契合。一旦想通了,接下來的兩篇指南就會教你如何把它們各自做得出色。
什麼是角色?
角色回答的是「誰」。它是某人創作出來的人物形象:名字、外型、性格,以及說話的方式。它是一個固定的身分,無論你把它丟進什麼故事裡,它都維持不變。
把角色想成一位演員。Rowan,一位言辭犀利的酒館老闆,永遠都是 Rowan——冷面幽默、不輕易信人、忠誠得近乎執著——無論你是在吧台後遇見他,還是在午夜泥濘的路上撞見他。
一個角色帶有:
- 一個名字、一張形象、以及一個頭像,
- 一個性別,
- 還有最重要的,它的性格與口吻——那些隱藏的「角色設定」,決定了它如何思考、如何說話。
而一個角色本身不包含的,是場景或開場第一句話。光憑它自己,它就只是一個人,等著一座舞台可以踏上去。
什麼是時刻?
時刻回答的是「何地、何時」。它是你與某個角色一同踏入的單一場景——舞台,加上拉開的幕布。一個時刻,就是一個故事可以開始的方式。
一個時刻承載三樣東西——而每一樣都是你要填寫的欄位:
- 時刻設定——你踏入的場景:故事拉開時你身在何處、正在發生什麼,
- 開場白——角色說出口、用來開啟聊天的第一句話,
- 以及玩家人設——預設情況下,你在這個場景裡是誰。
「Rowan,在酒館的一個風暴之夜,正在尋找一個不顧後果的人」是一個時刻。「Rowan,與你一同在 Mistwood 深處迷了路」則是另一個時刻——同一個角色,不同的舞台。
它們如何契合
這層關係正是重點所在,所以值得把它說明白:
- 角色是演員;時刻是那位演員演出的一幕場景。
- 每一段聊天都從一個時刻開始,從不從一個光禿禿的角色開始。你挑選一個時刻,聊天便以那個角色的開場白拉開,而且一開場就身處那個場景之中。
- 同一個角色可以擁有許多個時刻——不同的情境、不同的開端。舉例來說,角色 Rowan 可以在以下任何一個時刻中擔綱主演:
- 酒館的一個風暴之夜——你渾身濕透地抵達,尋找一處避雨之所。
- 一同在 Mistwood 迷路——你們兩人,天黑之後,走出了地圖之外。
- 多年後,在城裡重逢——多年的舊友,有許多話未曾說出口。
每一次都是同一個角色;每一次卻是不同的舞台。正因如此,在你發出第一則訊息之前,你能夠選擇故事如何開始。
誰會讀到什麼
當你聊天時,AI 會被交到幾個各自獨立的部分。搞清楚每一部分各自承載什麼,正是寫好它們的祕訣:
- 角色設定——角色是誰。永遠生效,對其他玩家隱藏。
- 時刻設定——故事發生在哪裡,以及此刻正在發生什麼。
- 開場白——角色名副其實的第一則訊息。
- 你的人設——你在故事裡是誰。
最有用的那個習慣,就直接從這裡衍生出來:把角色是誰放進角色,把故事發生在哪裡放進時刻。把兩者分開來,同一個角色就能在數十個場景中擔綱主演。
接下來
既然這兩個概念都已清楚,接著就來學習如何讓它們各自發光:
- 建立你的第一個角色——賦予角色一份鮮活的性格與口吻。
- 時刻:場景與故事起點——寫出一段引人入勝的開場白,與一個讓人想踏進去的鮮明場景。