你在 Rubii 上创作的几乎一切,都建立在两个简单的概念之上:角色与时刻。把这两者在脑海里理清楚,应用的其余部分——聊天、创作、浏览——就突然变得顺理成章了。这篇简短的指南将解释这两者各是什么,以及它们如何彼此契合。一旦你想通了,接下来的两篇指南会教你如何把每一个都做得出色。
什么是角色?
角色是一个"谁"。它是某人创作出来的人设:他们的名字、外形、性格,以及说话的方式。它是一种固定的身份,无论你把他们放进什么样的故事里,都保持不变。
把角色想象成一名演员。Rowan,一位牙尖嘴利的酒馆老板,永远是 Rowan——冷面幽默、不轻易信人、却又无比忠诚——无论你是在吧台后遇见他,还是在午夜泥泞的路上撞见他。
一个角色承载着:
- 一个名字、一张图片和一个头像,
- 一种性别,
- 以及最重要的——它的性格与语气,也就是决定它如何思考、如何说话的那些隐藏的"角色设定"。
而一个角色本身不包含的,是场景或第一句台词。单凭它自己,它只是一个人,等待着一个可以登场的舞台。
什么是时刻?
时刻是一个"何地与何时"。它是你与某个角色一同踏入的某一幕场景——既是舞台,也是拉开的大幕。一个时刻,就是一个故事可以开始的方式。
一个时刻包含三样东西——而每一样都是你要填写的一个字段:
- 时刻设定——你所踏入的场景:故事拉开时你身在何处、正在发生什么,
- 开场白——角色的第一句台词,他们为开启聊天所说的话,
- 以及玩家自设——默认情况下你是谁,你在那幕场景中的身份。
"Rowan,在酒馆的一个暴风雨之夜,正在寻找某个鲁莽的人" 是一个时刻。"Rowan,与你一同迷失在 Mistwood 深处" 则是另一个时刻——同一个角色,不同的舞台。
它们如何彼此契合
这层关系正是关键所在,所以值得说得明明白白:
- 角色是演员;时刻是这名演员所出演的一幕场景。
- 每段聊天都从一个时刻开始,绝不会从一个光秃秃的角色开始。你挑选一个时刻,聊天便以该角色的开场白拉开,并且已经身处那幕场景之中。
- 一个角色可以拥有许多时刻——不同的情境、不同的开端。例如,角色 Rowan 可以在下面任意一个时刻中担纲主演:
- 酒馆里的暴风雨之夜——你浑身湿透地赶到,寻找一处避雨之所。
- 一同迷失在 Mistwood——你们两人,越过地图的边界,在天黑之后。
- 多年以后,在城里重逢——老友重聚,许多话欲言又止。
每一次都是同一个角色;每一次却是不同的舞台。这正是为什么,在你发出第一条消息之前,你能够选择故事如何开始。
谁会读到什么
当你聊天时,AI 会拿到几块各自独立的信息。搞清楚哪一块承载着什么,正是写好它们的秘诀:
- 角色设定——角色是谁。始终生效,对其他玩家隐藏。
- 时刻设定——故事发生在哪里,以及此刻正在发生什么。
- 开场白——角色字面意义上的第一条消息。
- 你的自设——你是谁,在这个故事里。
由此直接引出最有用的一个习惯:把角色是谁放进角色里,把故事发生在哪里放进时刻里。把它们分开,一个角色就能在数十幕场景中担纲主演。
接下来
既然这两个概念都已清晰,接下来就学着让它们各自闪耀:
- 创建你的第一个角色——赋予角色一种鲜活的性格与语气。
- 时刻:场景与故事开端——写出一段抓人的开场白,以及一幕值得踏入的鲜活场景。